Visualizzazione Stampabile
-
Allegati: 1
Bottiglia di Profumo
Salve,
sto sperimentando Maxwell 2.0 provando a riprodurre questa bottiglia di profumo.
Devo dire che coni layered materials adesso non e' piu' un incubo aggiungere decal a materiali (anche trasparenti..era l'ora).
L'unica cosa per la quale sto trovando difficolta e' posizionare il liquido all'interno del vetro.
Ho provato utilizzando la stessa superficie flippata e chiusa sopra, ma dava grossi problemi di visualizzazione, mentre riducendo di un niente il volume del liquido e' ok, ma si intravede un gap nell'immagine
Ps: per ora mi sono fermato a SL 10.32..ma c'e' ncora molto da cuocere
-
Ciao Marchino.
Sai che ti dico? Non ho idea di come giudicare la tua immagine. Questi materiali, ormai, senza un riferimento fotografico originale, sono difficili da giudicare. Almeno per me.
Di buono o molto buono ci sono la pulizia del vetro, gli stencil, il tubetto, il materiale dello spruzzatore.
Invece non riesco a giudicare il materiale del tappo. Magari è 'esattamente' come quello del profumo vero. Ma a me sembra poco credibile.
Ripeto, magari prendo una cantonata, eh!?
Un po' di assorbimento in generale del vetro? Mi sembra eccessivamente trasparente.
In ultimo: dove lo vedi il gap attorno al liquido?
ti seguo ;)
-
Allora, il tappo non e' vetro ma plastica trasparente, che in se e per se assomiglia al vetro...il fatto e' che e' pieno (escluso il foro dove alloggia lo spruzzatore) quindi per quello l'effetto di rifrazione e' esasperato, ma e' cosi' anche sull'originale...
Ti linko un'immagina della bottiglia orignale come esempio
http://img.perfume.com/p/l/v/15/eter...in-1017126.jpg
Il vetro della bottiglia e' del tutto neutro e non vira su nessuna colorazione particolare.
Per quanto riguarda il gap, intendevo quel bordo sl retro della bottigla (vertocale e orizzontale) che prima di modificare le dimensioni del liquido non si notava in maniera cosi' marcata...solo che senza quel gap avevo dei grissimi problemi di sovrapposizione delle superfici.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marchino
Allora, il tappo non e' vetro ma plastica trasparente, che in se e per se assomiglia al vetro...il fatto e' che e' pieno (escluso il foro dove alloggia lo spruzzatore) quindi per quello l'effetto di rifrazione e' esasperato, ma e' cosi' anche sull'originale...
Ti linko un'immagina della bottiglia orignale come esempio
http://img.perfume.com/p/l/v/15/eter...in-1017126.jpg
Il vetro della bottiglia e' del tutto neutro e non vira su nessuna colorazione particolare.
Per quanto riguarda il gap, intendevo quel bordo sl retro della bottigla (vertocale e orizzontale) che prima di modificare le dimensioni del liquido non si notava in maniera cosi' marcata...solo che senza quel gap avevo dei grissimi problemi di sovrapposizione delle superfici.
Mamma mia! Che bottiglia!
Avevi ragione tu e torto io. Grazie dell'immagine.
-
Ciao marchino credo che il tuo problema possa dipendere, dal piano o dalla sua luminosità, hai provato a farlo diventare come quello dei reference?
ovviamente e una ipotesi.
Ciao,
Angelo
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Ciao marchino credo che il tuo problema possa dipendere, dal piano o dalla sua luminosità, hai provato a farlo diventare come quello dei reference?
ovviamente e una ipotesi.
Ciao,
siala modellazione che il rendering sono stati fatti con l'originale davanti, l'immagine l'ho allegata solo per praticita'.
Cmq e' un'idea, povosubito a spengere i pannelli riflettenti che illuminano la scena e a rndere luminoso il piano d'appoggio per vedere l'effetto
-
Ciao Marchino e complimenti per quanto visto sin'ora.
Il problema a cui ti riferisci è dovuto alla coplanarità delle facce. Per risolverlo devi fare il contrario di ciò che hai fatto, ossia devi compenetrare un minimo i volumi del contenitore e del contenuto, puoi lasciare le normali orientate in modo naturale senza flipparle.
Per assicurarti d'avere la sessa resa dei materiali, in MW è sufficiente dare le stesse proprietà fisiche, per cui se il tappo ad es. non è in vetro dovrà avere un IoR differente e un indice di dispersione in mm/cm diverso.
Riguardo le etichette su superfici dieletriche, una volta con la 1.7 non era difficile ma occorreva sapere come "ragionava" il Sw, oggi con la V2 e il nuovo sistema dei materiali è tutto più istintivo e naturale, questo si.
Mi piace molto il lavoro che stai facendo, ...aspetto di vederlo finito. :g1:
F.
-
Allegati: 1
...c'e' qualcosa che non va
Nel rendering allegato ho creato 3 versioni della bottiglia (da sx vs dx)
Volume Liquido < Volume del vetro
Volume Liquido = Volume del vetro
Volume Liquido > Volume del vetro
Contrarimanente consigliato su questo post se dimensiono il volume del liquido piu' grande di quello del vetro, il liquido stesso sparisce nel rendering.
Dove sbaglio?
Ah, questa immagine non e' perfettamente a fuoco, ho sbagliato io a settarlo
-
Cosa ne dici di postare i parametri del liquido? Probabile il problema sia nel materiale, cosa hai usato?
F.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fire
Per assicurarti d'avere la sessa resa dei materiali, in MW è sufficiente dare le stesse proprietà fisiche, per cui se il tappo ad es. non è in vetro dovrà avere un IoR differente e un indice di dispersione in mm/cm diverso.
F.
ciao Fire, scusa una stupida domanda.. per avere le stesse proprietà fisiche com'è possibile dover far compenetrare liquido e vetro? Nella realtà non può proprio essere!! Io di solito "dimagrisco" il liquido di qualche micron e tutto va a posto..
A presto.
L.