Molto bello Bruno...complimenti
Per il riggin in bocca al lupo:evil:
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Molto bello Bruno...complimenti
Per il riggin in bocca al lupo:evil:
ciao bruno finalmente ultimato,mi piace un sacco, hai provato a texturizzarlo senza cell?
magari come i modelli della serie msigloo.
E' bellissimo e devo dire che nn mi dispiace qesto cell shader:g1:
bye dioglev
grazie ragà troppo buoni :D
ecco anche la versione standard
adesso ero interessato a vedere il risultato finale e il cell mi garantisce 5 passate di AA in 20 sec, su un pezzo faro delle prove di texturing, quelli della serie msigloo saranno senza dubbio un riferimento, cmq suggerimenti su come dovrebbe essere la resa finale sono piu che ben accetti.
il delieno qua e la non mi torna, a volte linee sottili, a volte spariscono e a volte sono grosse. dacci un occhiata
la resa mi sembra ottima però calerei la riflessione troppo forte per essere ms da combattimento.
attendo anche la sporcatura e, se ho capito bene, la resa raytrace o radiosity.
bye dioglev
credo che sia lo shade usato a creare questo e credo che sia dovuto soprattutto al numero di linee che compongono lo spigolo , mi spiego se ad un edge o spigolo applichi un raunder con 6 edge ed uno spazio tra loro di 4 millimetrii allora il cell calcolera uno bordo bello marcato altrimenti con un numero di edge inferiore il bordo sara meno calcato , almeno secondo quello che riesco a capirci io ma credo che il motivo sia questo poi ............
ciauz
soprattutto manca un dettaglio fondamentale, ovvero le linee di contorno dell'oggetto, una cosa che nei cartoni animati non manca mai.. piuttosto meno dettaglio all'interno della forma, ma il contorno ci deve essere. concordo sulla minor riflessione, anche se in alcuni anime recenti uno shading del genere l'ho pure visto.. tipo aquarion se non ricordo male.
vashts
variano xche alcuni sono edge renderizzati da LW mentre le modanature sono modellate.
la riflessione non c'è, forse da calare un po la specularità, ci saranno sicuramente dei render piu realisticiCitazione:
Originariamente Scritto da dioglev
esatto poi come detto sopra alcuni sono solo render degli edge altri sono proprio modellatiCitazione:
Originariamente Scritto da nirvana
le linee di contorno ci sono ma tendono a sparire con le superfici curve e l'AH_cellshader non da opzioni al riguardo, nel caso decidessi per la resa finale cartoon dovrei optare x un'altro tipo di shader per ottenere quel risultato.Citazione:
Originariamente Scritto da [FONT=Trebuchet MS
Come detto la riflessione non c'è, è lo shader che come caratteristica di taglio della luce crea quegli effetti, con un'illuminazione piu uniforme spariscono.