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Allegati: 4
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cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono :D) esserci le corna?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
cosa sono quei due segni che ci sono sul casco (destra e sinistra) là dove dovrebbero (ma non ci sono :D) esserci le corna?
non l'ho ancora capito
sembrerebbe qualche problema a livello di mesh ma non ho trovato nessun tipo di errore del genere mesh aperta, poligoni degeneri ( detti anche poligoni slade :evil: ) o poligoni complanari ... farò un indagine più approfondita :D
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Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) :evil:...poi sarei io il pievllo :mmgh:
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Voi due siete uno spasso :D
Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!
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e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno? :noidea:
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Allegati: 1
bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine
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ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
grazie mille
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine
penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2 :evil:
:D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Tony non fare complimenti se hai dei problemi a modellarlo passamelo pure che te lo metto a posto (dato che i miei di modelli hanno mesh perfettamente chiuse) :evil:...poi sarei io il pievllo :mmgh:
si, saresti tu il pivello :mmgh:
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Originariamente Scritto da
lw_render
Voi due siete uno spasso :D
Poligoni-slade penso lo riutilizzerò....mi piace come definizione!
è libero da copyright
Citazione:
Originariamente Scritto da
g4dual
e se fossero semplici poligoni a 2 punti? oppure (se è un oggetto con spessore) due poligoni a 4 punti che collegano l'esterno con l'interno? :noidea:
infatti, poligoni degeneri ( slade ) sono proprio i poligoni a due punti
Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
ti rompo un'altra volta ... mi sn dimenticato di chiedertelo ... posterensti un'immagine della mappa un aperta della divisa di Gihren Zabi UV wire e color che anche io sn alle prese con i tessuti e nn so come di stribuire bene la texture sulla mappa UV?
grazie mille
di gihren non ho fatto la mappatura UV, infatti dovrò rifare una parte del lavoro, appena la faccio la pubblico
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Originariamente Scritto da
dioglev
bellissimo char ...... un apunto io avrei fatto più una divisa di materiale elastico on di pelle stile film X-Men.
altra cosa ho guardato un pò in dietro ed ho notato un difetto in una spallina di Gihren Zabi, è dovuta al rendering oppure è proprio la UV che nn è stesa bene? credo sia + la prima ipostesi.
ti posto l'immagine
perché come ti sembra questo materiale di char?
pensavo che la sua divisa fosse di pelle/cuoio … al limite pelle ecologica
per il secondo punto ti ha risposto g4dual qui sotto :rolleyes:
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Originariamente Scritto da
g4dual
penso che sia solamente un effetto Moirè ... per risparmiare tempo avrà settato l'antialiasing a -2 :evil:
:D