Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading :g1:
Visualizzazione Stampabile
Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading :g1:
Grazie. :)
Si tratta solo di una prova ma ero curioso di vedere come poteva apparire:
per il contorno ho attivato solo il Silhouette Edge usando una tonalità marrone scuro anziché nera,
per il Cel Shading ho applicato dal Tab Shader il Super Cel Shader tradizionale mantenendo le impostazioni di Default,
l'ho applicato a tutte le superfici tranne alle cornee che devono rimanere trasparenti.
Dall'immagine allegata si può notare che è la differenza di superficie ad influenzare il risultato,
infatti sulle labbra, che sono più lucide rispetto alla pelle, appare un punto luce molto marcato...
la cosa buffa è che non ho dovuto deciderlo io. :p
Allegato 15006
Grazie per la spiegazione...:)
Bellissimo lavoro Slow ti continuo a seguire nell' ombra......
.....la storia delle pecette sono morto dal ridere :D:D:D ahahahha che sagoma!
Prego, nel mio piccolo cerco di essere il più esplicativo possibile. :)
Grazie...
un po' di humour non guasta mai, rende il lavoro meno noioso. :D
------
Dopo un breve exploit nel modo del Rendering devo tornare alla modellazione:
mancano i denti, la lingua (anche se di quest'ultima non ne prevedo un vero utilizzo) e i capelli,
devo anche decidere per le espressioni del viso se usare le Morph Map o le Bones,
infine dovrò modellare i vestiti... così potrò togliere le pecette. ;)
News N°16:
denti e capelli ok.
Ho dovuto modificare la Mesh dell'area capelli per poter realizzare un'acconciatura funzionale, per la dentatura compresa la lingua sono andato a prestito dallo stesso modello generato per il corpo, nulla di complicato così da facilitarmi nell'adattamento.
Ho fatto qualche prova anche con lo Shading utilizzando solo il Super Cel shader classico per trovare un'impostazione accettabile, anche per il contorno.
Allegato 15043Allegato 15042Allegato 15041
News N°17:
un po' di video, nulla di eclatante, solo un paio di test.
Ho aperto una PlayList nel mio canale YouTube dove pubblicherò i video di prova per questo progetto:
questa è la PlayList
The Myosotis Project
e questi i primi due video
http://www.youtube.com/watch?v=BJXeccP5aM4
http://www.youtube.com/watch?v=aDlJGJRThEk
ciao i video non si vedono dice che hai disattivato la riproduzione su altri siti web.
News N°18:
un test d'animazione della coda di cavallo.
Animazione dinamica senza usare le dinamiche... grazie al Deform Displacement "Inertia", rapido ed indolore. :D
Dopo varie prove ho ottenuto un buon risultato applicando una WeightMap dedicata solo alla coda di cavallo con gradazione dei valori da 0% sull'attaccatura fino al 100% verso l'estremità,
avevo provato ad aggiungere anche dei valori più irregolari ma con movimenti rapidi si formavano deformazioni indesiderate.
Qui la WeightMap della coda di cavallo:
Allegato 15223
E qui il video con l'animazione dell'effetto dinamico:
http://www.youtube.com/watch?v=mY4YHtkkFcY