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Brunotag mi potresti dire i valori che hai usato per il metallo riflettente...vorrei farlo anch'io così e vedere che succede...
Poi dato che si infilano nello stesso corto stavo pensando che forse era meglio creare uno stile di texture simile...quindi mi piacerebbe farlo come il tuo
Credo infatti che stoni non poco che nello stesso corto appaia un Mobil suit Opaco uno riflettente, uno arrugginito uno nuovo di pacca...voi che dite?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Credo infatti che stoni non poco che nello stesso corto appaia un Mobil suit Opaco uno riflettente, uno arrugginito uno nuovo di pacca...voi che dite?
Concordo, forse dovremmo iniziare a decidere i ruoli ed assegnare intanto questo delle texture.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
Come dicevamo con Slade si poteva interpretare la texture dando anche riflessione, però secondo me ne hai data troppa.
Terrei anche il glossiness ed il specularity bassi in modo da renderlo più opaco comunque.
in effetti è alta ma è volutamente cosi, almeno per il momento poi più avanti valuterò altre soluzioni.
Citazione:
Originariamente Scritto da slade
Brunotag mi potresti dire i valori che hai usato per il metallo riflettente...vorrei farlo anch'io così e vedere che succede...
nessun settaggio particolare i valori sono di default, ho usato una hdr per le riflessioni controllate con un gradient incidence angle.
posto anche un wire
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Come si settano le HDR? E a cosa servono?...Mi sembra che ne sento parlare anche nei VideoGiochi:confused:
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le hdr sono immagini particolari che contengono più informazioni delle immagini tradizionali trovi notizie e ne puoi scaricare alcune su www.debevec.org ,credo nella sezione risorse ( ma non sono sicuro ) tempo fa è stato postato un link in cui era possibile scaricarne un centinaio, poi le carichi con il plugin imageworld.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
direi che sta venendo su bene correggi però la curva interna dello scudo, troppo grande..
mi vorrei correggere.
confrontando con il mio zaku mi sono accorto che la cosa che stonava non era la curva interna dello scudo, credeo che vada benissimo, ma gli spigoli troppo curvi prova ad applicagli il band saw per renderli più acuti.
bai
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Citazione:
Originariamente Scritto da
dioglev
mi vorrei correggere.
confrontando con il mio zaku mi sono accorto che la cosa che stonava non era la curva interna dello scudo, credeo che vada benissimo, ma gli spigoli troppo curvi prova ad applicagli il band saw per renderli più acuti.
bai
ti ringrazio in effetti sullo scudo ( ma su molte altre parti ) ci dovrò tornare anche solo magari per aggiungere un po di dettagli, oggi pomeriggio ho terminato le gambe prossimo passo rifare il braccio e le mani.
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Ciao, prova a rivedere un attimo i miei blueprint, perchè lo stinco e i piedi hanno qualcosina che non mi convice...mi sembrano troppo tozzi
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che punto di preciso intendi ? cmq il fatto di lavorare con 2 blueprint mi sta facendo diventare matto :argh: ho provato a fare un render con il cell shader credo ci sia da lavorarci su ancora un pochino :p
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Allora riguarda leginocchiere, poi vicino al ginocchio lo stinco è piu' stretto e si allarga alla base, per stinco intendo la parte tonda...inoltre anche i piedi sono piccoli e un pochino corti...prova a dare un occhio a questi particolari