concordo: dal sito ati leggo che supporta opengl 1.1 e 1.2, nemmeno la 1.5.. purtroppo però il sito luxology nn è più chiaro a riguardo, visto che nelle specifiche minime x modo richiede solo una scheda video opengl compatibile..
vashts
Visualizzazione Stampabile
eheheh..trovata una scheda Gforce usata e tutto è andato a posto.
che dire..lo sto usando ma tutti quei menù mi fanno girare la testa e perdo sempre tempo a ripristinare lo schermo.
Per me troppi menù come su Maya. Lo fanno per risparmiare tempo, ma non sono d'accordo. Che ne dite voi?
Modo è però molto configurabile.
puoi anche usarlo senza troppi menu.
io per esempio ho creato un interfaccia praticamente con solo la viewport principale,(perspective) e provato a collegare certe palettes con keyboard shortcuts.così le apro quando servono.
ha anche pie menus alla maya e context menu. ad esempio se clicchi su un elemento (punti, poligoni, edges) e premi il tasto destro del mouse trovi un menu con diversi comandi. le possibilità insomma sono molte.
puoi anche costruirti layout appositi e richiamarli con shortcut. o macro. ad es. in un video recente ho visto come puoi automatizzare con macro i fatto di settare il tuo modello per il painting a creare un bottone ad hoc. premi quello, e ti ritrovi nel layout paint, con la tua texture vuota già salvata su disco, l'airbrush tool attivato e...... pronto per dipingere! :)
peccato che nel content e nel manuale manchi una parte dedicata ad un estensivo apprendimento del form editor, che secondo me è la chiave per una ottima configurazione del pacchetto.
l'interfaccia di dafault, quella si appare ipercomplicata, soprattutto su un monitor a 1024. LOL
una buona cosa per luxology sarebbe fornire molti più preset e macro già di default col pacchetto.
Non sono riuscito a trovare come si procede per applicare il brush bump interattivo su un modello..neanche sui video e manuale, ma dove sta??? Sto diventando cieco?
diciamo che hai un piano, quindi l'UV è creata automaticamente:
1) crei una texture vuota che vien salvata su disco, 2 vai nel layout paint scegli airbrush e procedural brush se nello shader tree metti questa procedural come bump il gioco è fatto (almeno spero):)
Non capisco perchè abbiano tolto il video relativo allo sculpt in questione.mah..
Proverò a semplificare l'interfaccia quando avrò il tempo e se riuscirò a capirci qualcosa.
Spero ardendemente che anche su LW venga implementata questa opzione, così si taglia la testa al toro.:)
aspetta e spera...
Voci di corridoi virtuali sostengono che la versione 10 di Lightwave verrà riscritta da zero; magari sarà la volta buona per vedere una release che non fa a sportellate con il vecchio codice.
:yt:
LW da zero ? Praticamente quello che hanno fatto quelli della Luxology...
Che sono gli stessi che hanno fatto LW ...
Avremo un Modo B e/o una Luxology versione B ?
E si torna a quello che sostengo io: se avessero fatto le cose assieme, ora avremmo una versione di Modo completa come LW9, moderna ed efficente come Modo201. E il risultato sarbbe stato almeno uguale alla somma del valore dei due singoli pacchetti.
Mai mettersi d'accordo, mai...:memad: