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Originariamente Scritto da mastro3d
Insomma, un bel lavoraccio di WMap! Modifica la mappa nel Modeler, vai sul Layout, testa la deformazione... torna sul Modeler, modifica nuovamente la WMap, e ritorna nel Layout per vedere come funge!
Insomma, LW 3D avrà i suoi vantaggi con i due moduli separati (io non li vedo!), ma le scomodità, come in questi casi, sono veramente sconvenienti!
Vero, mi sono veramente rotto il fondoschiena in questo modo e ho perso una quantità di tempo che potevo impiegare in altro maniera.
Spero che il baco di JointMorphPlus venga risolto in fretta ...... io ancora non l'ho provato in animazione e ancora non mi rendo conto delle difficoltà che può dare.
Olas mi piace come programmatore, ho anche alcune sue plug-in, però trovo che JointMorphPlus sia molto più diretto e immediato da utilizzare, specialmente se hai molti personaggi da trattare.
Citazione:
Originariamente Scritto da mastro3d
Anche se vorrei vedere Volverine all'azione in un bel file *.avi o *.mov, il lavoro di DM67 rimane sempre un riferimento per un software come LW 3D!
Bel lavoro, veramente bello! Ne ho visto veramente pochi anzi, forse nessuno, di questo livello!
Ottimo!
Va a finire che con tutti questi apprezzamenti mi monto la testa ..... nah non succederà mai anche perché sono consapevole dei miei limiti e cerco di migliorarmi ad ogni lavoro che faccio ma grazie anche e soprattutto all'aiuto di altri LW-User.
Wolverine entrerà in azione presto, infatti ho in programma per lui un breve corto e ho già iniziato a settare gli ambienti in cui si svolgerà l'animazione.
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Toni mi è subito sembrato un ragazzo che ama questo lavoro, con grossi progetti in cantiere... ambizioso. Ha tutte le carte in regola per fare qualcosa di grande e importante.
I nostri migliori auguri!
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si parla del licantropo e subito spunta la coda :licantrop
yeah, nella sede centrale degli X-Men :coolpic:
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Devo diree che le nuove immagini postate (che ieri non avevo visto sono veramente massiccie!!
proprio un bel lavoro.. sulle questioni legate alla deformazione dei joint ecc. non posso dire: ho provato con il cavallo e ho visto che, purtroppo, le deformazioni esistono.
sul modlelo, rimango stupito della texture del cuoio e.. per le "modanature" ovvio che sono modellate, si vede pure!!!! hai un WIRE??? :)
Alessandro.. che ne dici di farti un salto nella sezione tutorial e vedere il thread che ho aperto tempo fa?? ti va di darci una mano un pò come supervisor?)
sulle ossa.. scusate l'ignoranza abissale.. ma se il problema è che la geometria (ad esempio del ginocchio) è troppo deformata dalle ossa è colpa del fatto che nemmeno il ginocchio umano agisce su un punto o un fulcro..
ma su un'area fisica, che poi sia fisicamente descrivbibile da un punto di fulcro come tuttii cinematismi è un altro conto.
Ipotesi di neofita.. e se per tutti i joint un pò particolari si mettesse un osso che simula la rotula (il corno del gomito) e così le ossa femore-tibia/perone
divenissero femore-rotula-tibia/perone non si risolverebbe meglio la deformazione dlele parti interne del suddetto joint (ovvio che l'osso rotua deve essere ragionevolmente piccolo)?
è una idea che mi è frullata adesso in mente, so che con la IK ci sarebbe un casotto (forse, ma neanche più di tanto con i limiti) cosa ne dite mostrini??
:licantrop
DHP