Visto che c'è già una discussione aperta su questo argomento ne approfitto per esporre un quesito. :D
Osservando l'animazione GIF che ho incluso qui sotto
(un panno che cade e scivola parzialmente su un palo orizzontale in movimento)
si nota subito uno strano comportamento di Cloth FX.
http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1277039814
Self Collision non funziona sul lato evidenziato in rosso e non riesco a risolvere la cosa in modo efficiente.
Dai vari esperimenti che ho potuto fare mi sembra di capire che il Self Collision agisca solo sulle normali dei poligoni
(forse è per questo che il lato rosso non si autocollide dato che le normali sono solo sul lato verde)
però potrei benissimo sbagliare. :rolleyes:
Se qualcuno più competente di me volesse dargli un'occhiata ho incluso anche uno
ZIP contenente i files LWO e LWS originali da esaminare.
N.B. il panno che cade è un semplice oggetto piano bidimensionale (con SubPatch attivo), la doppia colorazione l'ho ottenuta con il Node Editor inclusa nel Surface Editor solo per evidenziare questo anomalo comportamento di Cloth FX.