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altre.. fanno un pò schifo ma sono screenshots.. chi ha il tempo di renderizzare? :cappio:
Edit: dimenticavo.. ovviamente è sempre tutto subpatch, tutti quads.. i pezzi sono tutti volumi chiusi e la fusoliera principali e le ali sono attaccate.. modellarle separate era troppo semplice :evil:
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Complimenti...mi piacerebbe fare una cosa del genere tutta in subpatch
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Allegati: 1
Grazie Slade! Intanto posto le uv delle mesh finite, le ho fatte ieri sera aspettando voi sapete cosa :D
OT: Slade ma non ti è arrivato il mio pm?
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Scusa non avevo la notifica del PM...ti ho risposto ora
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Allegati: 1
Semplice prova di texturing.. color, diff e spec paintate a mano 4k..
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Sveglia presto stamattina :D
Test fatto in 5 minuti, solo per trovare un look giusto per l'esplosione. Devo cercare un pò di reference per il movimento delle particelle.. Si intravede un pò di flicker nell'hv ma probabilmente è dato dal fatto che ho settato l'opacity troppo lunga rispetto alla vita delle particles..
ExplosionTest01 - YouTube
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Bè promette molto bene l'esplosione!
La resa è sempre ottima con HV, l'unico difetto la lentezza, speriamo di avere un boost prestazionale con Core :yt:
Ancora complimenti per il progettoe buoni test esplosivi!
P.S: quando hai la versione finale dell'esplosione non è che la condivideresti con noi? :D
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Grazie Adry, certo ho già impostato una scena quasi definitiva, pensavo magari di fare un tutorial quando avrò un attimo di tempo..
Gli HV sono abbastanza difficili da padroneggiare, ma una volta capite certe cosucce si possono ottenere effetti gradevoli in poco tempo.. per l'esplosione che ho linkato il rendertime è di circa 1.5 min/frame @ 720.