Allegati: 3
Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni
La questione è questa:
fare riferimento all'immagine allegata, il ginocchio in fig.1 è completamente disteso e si può notare che la " guaina " ( evidenziata in verde )del pistone è posizionata correttamente.
in fig.2 il ginocchio è flesso e nonostante i pistoni lavorino col target correttamente, la posizione della " guaina " ( evidenziata in rosso ) è sbagliata.
la posizione corretta della " guaina " ( evidenziata in verde ) è quella di fig.3
la domanda è; come poter automatizzare anche lo scorrimento della " guaina " in modo che accompagni il movimento del ginocchio e non lasci uscire i pistoni ?
Allego anche due file, uno .lwo e l'altro .lws con cui poter fare le prove.
Ho dovuto dividerli in due archivi .zip altrimenti il forum non li accettava.
Grazie dell'attenzione
:yoo:
Tony
Allegati: 1
ma solo io ho questo problema?
beh, ottima discussione questa. ma io ho un problema. ho scaricato la scena di DM67 (ma anche con quella di g4dual mi capita..) e ho notato che a me gli oggetti che fanno da pistoni continuano a variare nel bank da un frame all'altro (anche se solo all'inizio) con valori 0°, 180°, -180°. ora, con gli oggetti postati questa cosa non interessa, visto che sono praticamente simmetrici tra sotto e sopra.. ma (e vi allego l'esempio.. DM67, non divorarmi se ho messo mano alle tue mesh, era solo x rendere evidente la cosa) se l'oggetto non è simmetrico verticalmente, come risolvere il problema? ho provato a limitare nel pannello motion i valori del bank, ma bypassa l'impostazione come se nemmeno ci fosse..
vash
love&peace