Concordo Dino, ma a quanto pare sembra che Gregorz sia una bella mente :D
Avrà anche lui i suoi interessi.......
....per ora comunque a me sta bene la sua strategia commerciale free....
ciao
:D
desinc
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Concordo Dino, ma a quanto pare sembra che Gregorz sia una bella mente :D
Avrà anche lui i suoi interessi.......
....per ora comunque a me sta bene la sua strategia commerciale free....
ciao
:D
desinc
basta aggiornare hd instance e i problemi con la 8.5 non ci sono, lo sviluppatore ha rilasciato proprio la 1.7.1 di recente, e attenzione che la versione warez fa crashare lw, la versione originale 1.7.1 NO!
sto testandola di recente con istanze quasi infinite di oggetti diversi, ma meoria richiesta a parte (oltre 1.5gb) non da problemi.
altra cosa se il disco inizia a swappare lw rallenta e sembra essere bloccato, ma se attendi il tempo necessario vedrai che non è bloccato, altrimenti aumenta la ram.
spero questo ti risolva il problema
ciao
p.s. la 8.5 è stabilissima, se avete problemi fate un check con la lista precedente e soprattutto verificate se il problema è di lw o di un programma esterno, se è il programma esterno a far crashare lw, forse forse non sono i programmatori newtek ad aver fallato, o sbaglio?
concordo sul fatto che la 8.5 sia stabile, anche se credo la 8.3 sia la migliore tra la serie 8.x.. per cui spero (soprattutto x chi non farà l'upgrade alla 9) newtek rilasci anche una 8.5.1
ecco quello che ho notato in queste settimane di uso:
- (32bit) se usate gradienti con metodo di input dato dall'angolo di incidenza di una luce, capita che la luce scelta venga persa passando da layout a modeler e viceversa, specialmente quando se ne sceglie una, si passa al modeler, si torna nel layout, si aggiunge una luce e la si sceglie come input, poi si passa nel modeler e si torna nel layout.. (miiii.. che complicato..).
- (32bit) ho problemi a copiare gradienti di tipo colore ed incollarli in altri canali: mi è capitato di ottenere visualmente la sua conversione in gradazione di grigi, ma sia i valori delle chiavi (tutti allo 0.0%) che le chiavi stesse non erano modificabili (meglio: potevo modificarle, ma poi tornavano al valore originale appena lasciata la casella di input).
- (32bit) nel modeler sembra essere tornato qualche problema di mirror col symmetry attivo, problema presente nelle prime versioni, ma poi risolto (almeno: la 8.3 non mi è mai crashato x questo motivo)
- (32bit) sempre nel modeler, lo strumento cut non mostra più la suddivisione in tempo reale dei poligoni selezionati
- (32bit) nel modeler, se ci sono delle superfici con poligoni trasparenti e non, ruotando l'oggetto si hanno degli errori nella distinzione di quali siano trasparenti e quali no..
- (64bit) il layout crasha a volte nel salvataggio dell'immagine tga32 sia dopo un F9 o un F10. le risoluzioni su cui ho sperimentato il problema sono 1024x768 (raro) e 1280x1024 (più spesso).
se mi smentite o mi date riscontro ve ne sarei grato.
vash
love&peace
Ho avuto anche io gli stessi problemi con supershift, ma leggendo i vostri post ho risolto, togliendo supershift , aggiungendo multishift e i vari tools vedi loop select point che ho aggiunto in view/selection/more come desritto da un pikkolo mov di Proton..
Fprime funziona e il resto pure, per ora. Non so come mai ad ogni upgrade mi assale l'angoscia..ehehhehe .Il render interno sembra veloce.
Ho anche avuto tempo di leggere i post passati..
Parlate male di 3dmax..Non mi tokkate LW..eheheheh
scherzo ovv...................
a noi va abbastanza bene con lw, pensa agli utenti max, che devono aggiornare praticamente il 90% dei plugin, spesso dovendoli ricomprare, o a maya, dove dalla 6.5 alla 7 un sacco di mel non funzionano o funzionano male, per esempio un bel plugin free di autorigging ha smesso di funzionare e non solo anche i rig creati non funzionano più.
gli update sono un punto di svolta in bene o in male per tutti i software, ma ci sono sempre tanti vantaggi che compensano lo svantaggio...
l'erba del vicino non è sempre più verde---