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[LAV]Mostra sotteranea
Ciao. Sto provando a fare un'anteprima di una mostra che si terrà a breve a Lerici. Sono ancora alle fasi preliminari: la galleria è a T, la luce proviene da un'apertura sulla destra e dalle lampadine sul soffitto. I pannelli dovrebbero essere proprio così (salvo i quadri che dovrebbero essere diversi ;) )
Che ne dite? Io con l'iluminazione di interni vado proprio a tentoni.
Le luci sono IES. La luminosità della 'porta' è la Custom light di Pontonnier (trasorma i poligoni in superficie luminosa, con tutte le caratteristiche, ombre e falloff inclusi)
Consigli?
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Ciao Lav
Mi piace, il vantaggio di questo tipo di materiale (roccie, mattoni) è che i defetti di GI non sono evidenti, e per questo si può ottenere una resa veloce con buon risultato.
Sebbene i glows non mi piaciono, il complesso è buono, un altro possibile difetto è il texture del pavimento, sulla destra della imaggine, sembra low res.
Bel lavoro !
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Allegati: 3
Citazione:
Originariamente Scritto da
_mats_
Ciao Lav
Mi piace, il vantaggio di questo tipo di materiale (roccie, mattoni) è che i defetti di GI non sono evidenti, e per questo si può ottenere una resa veloce con buon risultato.
Ciao _mats_, in effetti il tempo di render è molto basso, circa 10 minuti. Io non conosco bene la GI in Lightwave (in realtà non conosco bene la GI in generale ;) ) e mi piacerebbe saperne di più. Qui sotto allego lo schema luci.
Oltre alle luci photometric-ies ci sono due luci a simulare la luce esterna, una DPCustom (legata al poligono della porta in basso, sulla destra di chi guarda) e una spherical in alto a sinistra.
I difetti sono legati all'impostazione o sono intrinseci al motore interno di LW?
Citazione:
Sebbene i glows non mi piaciono, il complesso è buono, un altro possibile difetto è il texture del pavimento, sulla destra della imaggine, sembra low res.
Nella foto di riferimento ci sono i glows e sono abbastanza simili. Dovrò tararli o preferiresti vederli eliminati?
Le texture del pavimento sono 2500x1900 e 1600x1200 mappate planar mirrored. Ho applicato in PShop un po' di dof. Ma non mi sembra quello. Proverò qualcosa.
Grazie mille _mats_, maestro di luci :)
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ciao Lav, bel lavoro, ma ti chiedo se se puoi sistemare quei glows rossastri nelle lampade. Per il resto è ok. ciao!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sharky
ciao Lav, bel lavoro, ma ti chiedo se se puoi sistemare quei glows rossastri nelle lampade. Per il resto è ok. ciao!
Per una volta che voglio fare realismo 'fotografico'!!! :D:D:D
L'immagine di riferimento che mi hanno mostrato ha dei bellissimi glows alle lampade del soffitto. Appena me la mandano, vediamo se ricordo bene...
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Ciao Lav allora nel complesso mi piace, la cosa che secondo me da un po effetto strano è la text del pavimento, le crepe sono a mio avviso un po sovraddimensionate, mi trovo in accordo con gli altri per quel che riguarda il glow.
Ciao Angelo.
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levare i glow please!!!
per lo meno mettine uno ogni tanto....ihihihihihi te sarebbe piaciuto metterli è...
ps anche la donna out, meglio una bella foto con alpha map ma inserita nel render cosi ne prende la luce e non in post...se puoi
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Citazione:
Originariamente Scritto da
LAV
Ciao _mats_, in effetti il tempo di render è molto basso, circa 10 minuti. Io non conosco bene la GI in Lightwave (in realtà non conosco bene la GI in generale ;) ) e mi piacerebbe saperne di più. Qui sotto allego lo schema luci.
Oltre alle luci photometric-ies ci sono due luci a simulare la luce esterna, una DPCustom (legata al poligono della porta in basso, sulla destra di chi guarda) e una spherical in alto a sinistra.
I difetti sono legati all'impostazione o sono intrinseci al motore interno di LW?
Nella foto di riferimento ci sono i glows e sono abbastanza simili. Dovrò tararli o preferiresti vederli eliminati?
Le texture del pavimento sono 2500x1900 e 1600x1200 mappate planar mirrored. Ho applicato in PShop un po' di dof. Ma non mi sembra quello. Proverò qualcosa.
Grazie mille _mats_, maestro di luci :)
Grazie a te Lav, ma che responsabilità se mi chiama così hihi.
Veramente, non trovo nessun errore con l'impostazione, in questa situazione la tua impostazione è fatta propriamente (secondo me), come ho detto prima specialmente perché tutti questi texture complessi nascondono i potenziali errori di GI.
Per quanto riguarda i glows.. credo il colore rossastro è un bel po' contrastante con il complesso del render, un paio di luci (a la sinistra della imaggine) hanno il glow non-centrati sotto le lampade.
Se vuoi mostrare il glow come difetto di camera, magari devi pure aggiungiare qualche altri difetti.. come un po' di chromatic aberration, camera noise, vignetting, e difetto angolare sulla lente. (posto un'altra versione con quelli pseudo-difetti di camera).
Rispetto a quella donna, se hai la possibilità di lasciare le persone fuori (non lo so) ma io non sono un fan di mettere persone sul render (persone 3D e anche 2D), perché al mio pare sempre rompono il realismo un bel po'.
Un salutone e buona Domenica, grazie per l'opportunità di commentare il render.
Ciao !
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Carissimi. Vi ringrazio tutti per i commenti ed i consigli.
Dunque:
@Nirvana: ok. La texture del pavimento (il livello fotografico con le 'rughe' del canale di bumbp e di colore) la gestisco male perchè non è tilable. Provo a vedere se ne trovo un'altra.
@Nico: eh! Ho sempre desiderato metterci un po' di lens flares nei miei renders... Ma capisco bene che è una cosa infantile. Sparano negli occhi (e dovevi vedere la prima versione :D ). Sto modificando.
@_mats_: ho visto le luci con il ring fuori centro. Stranissimo. Perchè sono tutte nella stessa identica posizione. Comunque le ho spostate. My Master of Lights :)
Credo di aver capito le cose che dici sulle aberrazioni. Ci medito su. Grazie.
Per tutti: la signorina E' un'immagine alpha mappata su piano. Forse i colori della bitmap non prendono bene (e poi c'è sempre il problema che un piano 2d è un piano 2d è un piano 2d...).
Non so se ci vuole una persona in scena. Nello schizzo che mi hanno fatto vedere c'era (fotografata in posa per usi futuri). Penso però che ci dovrebbero essere anche altri oggetti (tipo una scrivania, un pannello informativo o cose così). Vedremo.
Intanto vi posto questo mia seconda prova. Ho un po' desaturato e graduato la luminosità in Photoshop. Oltre al dof.
Se non vi piacciono le luci come sono ora... le tolgo, giuro.
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Lav -
A me piaciono i nuovi glows.. molto più sottile e non essaggerati come prima.
Si vuoi.. inviami il texture map del pavimento, ho Imagesynth con cui ti posso fare una textura seamless di più alta resoluzione, puoi inviare a : matt (chiocciola) m a t s 4 d (punto) com
Bel lavoro !