Visualizzazione Stampabile
-
Progetto Movienuts
Ciao ragazzi!
Ho un progetto da sottoporre a tutti gli utenti che possono essere interessati, soprattutto animatori.
il progetto è una puntata zero di una serie che io e i miei amici, tra cui Carlo Macchiavello vorremmo proporre ad eventuali produttori interessati italiani e stranieri.
si tratta di un animazione per ragazzi, un po alla shreck, realizzata con set in miniatura (molti dei quali abbiamo già costruito e ripreso) e personaggi in 3D , in corso di realizzazione per renderli pronti ad essere animati.
per ora rimango un attimo sul vago, spiegherò il progetto nei dettagli più tardi perchè attendo un minimo di feedback da parte vostra.
ma intanto vorrei sapere quanti di voi sarebbero vorrebbero/avrebbero il tempo tra luglio e agosto di animare alcuni personaggi,
ovviamente sotto la supervisione di carlo e mia.
stessa cosa riguarda la modellazione di alcuni oggetti non troppo complessi, naturalmente su template mio.
tenete conto che stiamo avanzando col lavoro per fornire tutto ciò che occorre per farvi animare al meglio, come rigging/tabelle espressioni per gli endomorph - che penso forniremo comunque noi) bibbia dei personaggi storyboard , foglio macchina ed altro materiale.
quindi si tratterà in pratica di puro lavoro di animazione.
ovviamente se il progetto otterrà il dovuto riscontro chi collaborerà verrà coinvolto in futuro nella realizzazione dell'eventuale serie.
il tutto è fondamentalmente basato su Lw, ma non escludo a priori chi magari utilizza Maya per animare. purchè abbia la licenza!
ho detto! ora attendo feedback
-
Interessante progetto! Per la fase di modellazione potete contare su di me (direi anche su quella di animazione, ma per me sarebbe cosa totalmente nuova e non vorrei essere più un peso che altro) :g1:
-
volevo solo aggiungere questo per ora :
stabiliremo una deadline interna, quindi soprattutto per animatori si richiederà più che altro costanza nel tempo. non spaventatevi però !
@G4dual ok per modellazione !
animazione se non hai mai fatto nulla ci metti magari molto tempo
-
Mi piace molto come parte il progetto Daniele, sia perché ci siete tu e Carlo, ma anche che parte con LightWave come software di base. Certamente l'eventuale uso di Maya (secondo la premessa) nella fase zero aiuterebbe di più, mi chiedo però se non ci sia qualche intenzione di utilizzare pure messiah, sempre parlando della fase zero. Se il progetto risultasse concretizzabile, l'uso di messiah non potrebbe essere considerato per questo episodio?
Complimenti davvero per l'iniziativa! :clap:
-
diciamo che in generale, anche per trovare animatori, se non ci sono problemi tecnici nell'importazione di animazioni da altri pacchetti a Lw non c'è problema!
penso si possa fare tramite importazione di files .mdd ed altri sistemi, no?
ovviamente per Messiah questi problemi non esistono, anzi.
in questo preciso momento, i personaggi in fase di rigging sono in Lw, però. ovviamente si possono riggare pure in altri pacchetti.
l'importante è che il lavoro finale di animazione risulti omogeneo. :)
-
peccato che come animatore sono un pò chiavica, cmnq se mai vi servisse un modellatore...;)
-
Mooolto interessante!!!!
Adoro l'animazione, sono negato nel rigging, e mi piacerebbe tantissimo potervi dare una mano. Certo che il periodo Luglio/Agosto potrebbe essere molto vacanziero e non vorrei dare la disponibilità per poi dovermi tirare indietro.
Un dito libero lo tengo di sicuro e se vi servisse...
Fate un fischio!!!!
-
su Lw il rigging lo forniamo noi!
su altri softwares, messiah o Maya il rigging
lo fa chi lo utilizza perchè non ne abbiamo le competenze.
il periodo luglio/agosto è quello iniziale. per vedere anche di creare/oliare ila pipeline :D
naturalmente la quantità di animazione dipende dalla disponibilità di tempo.
per chi accetta e poi deve andare in vacanza sarà possibile ovviamente interrompere e poi riprendere a settembre, perchè realisticamente parlando è ovvio che non ce la si fa a terminare il tutto entro a fine Agosto ma si andrà avanti nei mesi successivi.
dipende da come ci si accorda.e al limite daremo all'animatore da fare quel poco che riesce realisticamente a terminare in modo da non ostacolare il flusso di lavoro.
l'animazione in totale durerà 10 minuti
e ha 7 personaggi.
quindi non si scherza.:yt:
-
Mi candido volentieri come modellatore,ovviamente se c'è ne ancora bisogno, nell'animazione non sono tanto bravo ma, ho tanta :D voglia di imparare e migliorare.
credo che tranne per i primi 15 giorni di agosto sono disponibile, se vi fa piacere posso dare una mano.
P.S. @Nemoid non e che finisce come l'altro progetto?:evil::evil:
ciao Angelo
-
1) servono più animatori che modellatori comunque sei più che benvenuto !
2) spero proprio di no Angelo ! Non ne sono l'unico responsabile !
mi spiego meglio : :)
il progetto nasce per essere sottoposto a produttori , da parte di un gruppo già costituito di persone tra cui : uno scenografo teatrale, Carlo Macchiavello, io e altri due amici. Gli unici due che masticano un po di Lw nel gruppo siamo io e Carlo(diciamo che Carlo è il guru e io solo un umilissimo follower! avrò anzi da imparare un bel po di animazione! )
ad un certo punto della nostra avventura di gruppetto, è stato chiesto un progetto di animazione, da poter gestire al chiuso (prima volevamo fare film live action, ma ricerca locations a altri problemi ci hanno "costretto" ad optare per altre soluzioni)
cosi, io e Chris ,un altro amico abbiamo elaborato questo progetto che prevede set in miniatura, ripresi in HD, e personaggi in 3D (originariamente dovevano essere in stop motion, ma anche qui, il poco tempo a disposizione per lavorare di fatto tuti assieme in una stessa stanza ci ha spinti ad optare per il 3D )
allo stato attuale (anche se non ve li ho ancora fatti vedere per ragioni di copyright) abbiamo già realizzato alcuni set e li abbiam ripresi inoltre esiste il design dei personaggi di cui 3 son stati realizzati e altri sono in corso di realizzazione. :)
altri oggetti sono stati realizzati anch'essi in miniatura, mentre oggetti con cui i personaggi interagiranno, saranno realizzati in 3D (qui entrano in gioco i modellatori) ma non sono tantissimi.
il vero problema è l'animazione, perchè alla fine avremo 7 personaggi da animare, + un ottavo che verrà clonato e l'animazione durerà sui 10 minuti.
gli animatori/collaboratori che cerchiamo sono visti, almeno per ora , come esterni al gruppo. i proprietari del progetto siamo io e Christian.
naturalmente però, non è che sfruttiamo le persone o altro,abbandonandole dopo ragion per cui è ovvio che se la cosa andasse in porto (e qui è anche questione di un gran fondoschiena :D), chi collabora potrebbe anche trovarsi un lavoro in mano, o comunque se andasse male figurare a pieno titolo come animatore, modellatore e quant'altro in un dvd.
di più purtroppo non possiamo offrire, perchè siamo come voi ed altri gruppi, cioè persone che dopo il lavoro fanno queste cose.
come gruppo, abbiamo investito dei soldi per questo progetto, perchè costruire set e pagar l'affitto della sede in cui lavoriamo attualmente non è di certo economico quindi ci teniamo particolarmente.
ovviamente poi, chi partecipa sarà messo in contatto con tutto il gruppo.
una volta raccolte un po di adesioni, spiegherò ai partecipanti il progetto nei dettagli (qualcuno con cui sono già in contatto lo conosce meglio, ma non nei dettagli)
spero possa piacervi.
noi lo riteniamo piuttosto divertente,è su questo che puntiamo! è abbastanza ricco di gags e per via del concept si presta appunto per realizzare diverse puntate non uno one shot.
con i personaggi si possono altresì realizzare degli sketch di qualche secondo,che saranno utili sia come test che come presentazione dei personaggi.
i personaggi sono volutamente piuttosto semplici ( no, non primitive :D)
è l'animazione e far divertire il pubblico che ci interessa maggiormente! :yt
-
Ripeto!
MOOOOOOOOOOLTO INTERESSANTE!!!
E poi Macchiavello è una garanzia!
Ci potrebbero anche essere occasione di lavorare assieme?
-
E' il supervisore al 3D :)
ad esempio finora , oltre a collaborare alla costruzione dei set e alle riprese si è occupato di modellare già dei personaggi e si occupa dei rig/endomorph
in questo esatto periodo Carlo è molto molto preso, per via di alcune deadline, altrimenti avrebbe già cominciato ad animare.
Per questa ragione, seguendo i suoi consigli sto preparando cose come tabelle espressioni, completando bibbia dei personaggi e quant'altro servirà per dare indicazioni agli animatori in modo che non fatichino troppo a comprendere come devono muovere il personaggio, ma si occupino quanto più possibile di animazione pura.
stiamo riunendo questo materiale in una pagina, in cui potrà essere scaricato dai partecipanti
-
Toc toC! avanti c'è postoo! :D
ma non spingete!
vabè ricapitoliamo
g4dual - modellazione
slump - modellazione
lab - animazione
nirvana - modellazione -
(forse puoi animare cose non troppo complesse? no CA per intenderci)
sono poi in contatto con Tony sempre per modellazione ! ma gli farei fare anche il resto :D
-
Ah Tony dovete far fare tutto il resto!!!! :evil:
C'è un po' di gente nel forum che potrebbe essere interessata ma sonnecchia, non è detto che tutti leggano sempre il forum o anche determinate sezioni, qualche contatto in privato dovrebbe tornare utile.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
Ah Tony dovete far fare tutto il resto!!!!
C'è un po' di gente nel forum che potrebbe essere interessata ma sonnecchia, non è detto che tutti leggano sempre il forum o anche determinate sezioni, qualche contatto in privato dovrebbe tornare utile.
eeeee... ma sto tony a me sembra un pò raccomandato! :evil:
ma guarda un po te..
aspetto sviluppi
frk
-
seeee... :D
Ma che non ti sei messo un po' ad animare franky? Non ci metti il naso in questo progetto?
-
Ehi, ehi...
Aspetta un attimo!
Lab2 Animatore è un parolone gigantesco!!!
Mi piace e se mi date la possibilità ci provo, ma ben lungi dal dire che sono un esperto di animazione. Per questo ti chiedevo se c'era la possibilità di fare un incontro lavorativo; in modo da potermi istruire e procedere con maggiore sicurezza.
Mentre per Modellazione, Illuminazione, Movimenti di Camera e Montaggio Video, mi sento decisamente più sicuro di me!!!
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
mikadit
seeee... :D
Ma che non ti sei messo un po' ad animare franky? Non ci metti il naso in questo progetto?
ci posso provare mik
appena avete qualke rig pronto passatemi un po di materiale
che faccio dei test, magari mi date voi delle indicazioni su cosa il character deve fare, actiong, action, o nn so, famo un blocking e poi inbetween.. ... :D
se dovessi risultare scarso mi calciate
uiauhauhauhauhahaAUHAUHA
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Ehi, ehi...
Aspetta un attimo!
Lab2 Animatore è un parolone gigantesco!!!
Mi piace e se mi date la possibilità ci provo, ma ben lungi dal dire che sono un esperto di animazione. Per questo ti chiedevo se c'era la possibilità di fare un incontro lavorativo; in modo da potermi istruire e procedere con maggiore sicurezza.
Mentre per Modellazione, Illuminazione, Movimenti di Camera e Montaggio Video, mi sento decisamente più sicuro di me!!!
hehe le parole adoro l'animazione mi hanno tratto in inganno!
incontro "lavorativo"(già qui lavorativo è una parola grossa visto che non possiam certo pagare)
... dipende, secondo me è più facile che ti passiamo dei tutorials o altro materiale utile se ti vuoi buttare nell'animazione.
Macchiavello potrebbe istruirti molto bene ma è abbastanza preso in questo periodo non mi sento certo di accollargli anche questa incombenza.
ma se capiti da queste parti, un incontro si può fare e non si sa mai cosa ne può uscire.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
frankino
ci posso provare mik
appena avete qualke rig pronto passatemi un po di materiale
che faccio dei test, magari mi date voi delle indicazioni su cosa il character deve fare, actiong, action, o nn so, famo un blocking e poi inbetween.. ... :D
se dovessi risultare scarso mi calciate
uiauhauhauhauhahaAUHAUHA
Non posso dare indicazioni perché non sono nel progetto. Ma credo che Daniele si accocrgerà del post e ti darà lui risposta, mi sa che non l'ha visto. :D
Però mi piacerebbe vederti nel team, visto che hai già avuto cinesperienza potresti comunque portare qualche cosa di positivo. Poi bisogna vedere bene disponibilità e intenzioni personali.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
hehe le parole adoro l'animazione mi hanno tratto in inganno!
incontro "lavorativo"(già qui lavorativo è una parola grossa visto che non possiam certo pagare)
... dipende, secondo me è più facile che ti passiamo dei tutorials o altro materiale utile se ti vuoi buttare nell'animazione.
Macchiavello potrebbe istruirti molto bene ma è abbastanza preso in questo periodo non mi sento certo di accollargli anche questa incombenza.
ma se capiti da queste parti, un incontro si può fare e non si sa mai cosa ne può uscire.
Guarda che l'esperienza e la conoscenza hanno un valore ben più alto del mero denaro!
Se hai dei buoni tutorial e un omacino di base già riggato su cui fare delle prove.... Beh al momento ho le mani libere!
Non vorrei essere di peso, ma pensa che anni addietro andai fino a Torino per seguire una presentazione di LW (DB-line) condotta da Carlo!!!!
Ma fisicamente dove vi trovate? Stai attento agli inviti che mi fiondo li!!!
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
nirvana - modellazione -
(forse puoi animare cose non troppo complesse? no CA per intenderci)
Va benissimo , ma se riuscite a passarmi del materiale sul quale studiare o dei tutorial posso anche provare con i CA, magari dei disegni di riferimento,sai comè
la voglia di imparare e tanta.:D
-
sono disponibile per amimare
-
Evvai ! raga! son veramente contento della vostra disponibilità. :yeah:
come dice Mik si richiederà una vcerta dose di disponibilità e costanza per un po di tempo. ma secondo me ci si divertirà pure parecchio.
ho parlato con frank online e pure lui non vede l'ora anche solo di avere un personaggino riggato.
per cui, vedo di organizzarmi, e farvelo avere , fosse solo per fare dei brevissimi test ok?
e così si comincia a partire! poi a ciascuno potremo affidare un personaggio, per l'animazione della puntata.
a seconda delle adesioni e altri fattori,
si potrà altresì far fare il blocking (cioè le pose principali) a un animatore + esperto e gli inbetweens a chi ancora sta iniziando.
-
chi vuole fare un piccolo test con un modello :
mandatemi un PM con la vostra mail e vi fornisco il rig + modello + bibbia personaggio.
grazie!
-
Grazie per le adesioni!
per la cronaca, ho inviato a chi si è proposto per animazione(o anche solo per provare) un semplice modello, riggato e una piccola bibbia che ne descrive personalità e movimenti
sbizzarritevi! create una piccola animazione di pochi secondi. poi manndatela a me. (basta la preview in open GL)
non postatela qui per ora.
grazie !
-
Ciao, mi ha fatto leggere il post Slade mio socio insieme a Nirvana di un'altro progetto legato al Gundam (si i 3 spaccaballe del Gundam), e mi ha consigliato di provare.
Io un pò di animazione anche CA l'ho fatta e se vi può andare bene mi propongo anche io, magari se è possibile avere del materiale di prova vi faccio una animazione di vostra valutazione.
Una domanda, si deve lavorare in sede oppure a casa?
P.s.: ti mando il link del corto che abbiamo fatto appunto così ti rendi conto se ti può interessare quello che ho fatto io.
Di mio devi guardare la scene degli asteroidi, il volo del core fighter con l'asteroide e da solo, la base bianca con le magellan dietro ed in fondo al filmato dopo le still, cio che più ti interessa che è una prova di una camminata.
P.p.s.: spero che abbiano riaggiornato il filmato e inserito quello corretto.
http://www.gundamitalianclub.net/sid...e-con_2008.rar
ciao Dioglev
-
certo che mi interessa!
sei più che benvenuto!
il modello che ho mandato anche agli altri è molto semplice. non ha nemmeno gambe ma a parte questo va animato bene. non vi preoccupate ! altri modelli le hanno :D
se vuoi divertirti con un personaggio (quello di cui sopra!) tu intanto scrivimi a nemoid@libero.it
siccome siamo tutti sparsi e non è un lavoro pagato, il lavoro si svolgerà separatamente ognuno a casa propria. cercheremo di coordinare le cose il meglio possibile, ovviamente, in modo di farvi lavorare bene.
il nostro gruppetto fa capo a dove stiamo io e Carletto, cioè Santa Margherita Ligure.
l'autore dei set in miniatura (ovviemente con la collaborazione di altri) è scenografo al Teatro della Tosse di genova.
per adesso questi sono test ! quindi come ho detto sbizzarritevi e non preoccupatevi.
-
Grande!!!!
Che personaggio buffo!!!!
Ho appena aperto la scena e ho già dei dubbi....
I Null nominati Collo, Vertu Sup, ecc.. che stanno a fianco del personaggio....
A che servono?
Ehm...
Immagino che dopo questa domanda, sarò bocciato! :D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lab2
Grande!!!!
Che personaggio buffo!!!!
Ho appena aperto la scena e ho già dei dubbi....
I Null nominati Collo, Vertu Sup, ecc.. che stanno a fianco del personaggio....
A che servono?
Ehm...
Immagino che dopo questa domanda, sarò bocciato! :D
sono dei controlli messi all'esterno appositamente per richiamare i null che devono essere mossi per facilitare la selezione, infatti se tocchi uno di quei quadratini o sfere vedrai ke la selezione passa sul corpo nel nul corrispondente
bye
Dioglev
-
Proprio quello che pensavo, ma il meccanismo funziona solo con il Null della testa... gli altri sono fini a se stessi!!!!
-
hey lab forse ti manca un lscript che mi sono accorto(grazie a Frankino) che andrebbe incluso nei files ora te lo mando
-
Allegati: 1
azz nn avevo capito a cosa ti riferivi si manca un plug-in che ti chiede quando carichi la scena
-
esatto proprio quello.
Grazie dioglev in questo modo se lo scaricano tutti. :)
-
Ringrazio tutti per le prove che ci avete inviato! :g1: ne attendiamo altre ovviamente.
Il rig non permette di fare movimenti molto complessi, soprattutto con le braccia. ma si voleva soprattutto vedere il vostro entusiasmo di fronte alla possibilità di animare un personaggio cartoon.
e abbiam visto che c'è!:)
prevediamo quindi, spero a breve di fornirvi un rig migliore ed altre cose da provare ad animare! :)
un paio di cose che riteniamo possano esservi utili
Amazon.com: The Animator's Survival Kit (9780571202287): Richard Williams: Books
questo libro può essere considerato la bibbia dell'animazione.
è molto ben fatto ed è un ottimo compendio per capire bene il movimento, il posing, ma soprattutto il senso del ritmo, la tempistica.
il fatto che tratti di animazione 2d anzichè 3d è un pregio, perchè da delle indicazioni molto funzionali su quel che c'è dietro ad un animazione ben fatta.
2d o 3d non importa (anzi, pensate a cose come lo squash & stretch , che si vediono applicate anche in 3d ma da non troppo tempo) e in più (cosa da non sottovalutare) ... costa poco!
un altro riferimento che avremo per il corto è un animazione che si avvicinerà molto - naturalmente secondo le nostre possibilità - alla scuola warner bros, chuck jones su tutti.
un bel trucco è guardarsi le animazioni senza sonoro, osservare il movimento, magari anche col passo uno. si capiscono veramente molte cose !
terza cosa ,sempre per gli animatori! a quelli di voi che sono seriemente intenzionati a seguirci in questo progetto lo spiegheremo meglio nel dettaglio. quindi se volete contattatemi su
MSN nemoid@tiscali.it è il mio indirizzo.
-
interessante
forum per character animation
http://www.cgchar-animation.com/
-
Per aggiornare chi magari è curioso sull'andamento del progetto.
Grazie a Dioglev , Nirvana ed altri utenti stiamo raccogliendo test di animazione.
Dioglev ci sta anche aiutando nella modellazione per completare i personaggi che mancavano!
presto manderò templates per altri oggetti a chi di dovere ! ^__^
grazie a tutti coloro che stanno collaborando per dar vita a questo progetto! :yeah: :g1:
-
IHIHIH...Nt-group è sempre presente...ehehehe...io al momento mi accontento di osservare dall'esterno :o
Buon lavoro ragazzi
-
Già forse nn sai Nemoid ke con te hai 2/3 dell' NT-Group
-
E ne sono orgoglioso! :g1: