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Allegati: 5
viso ragazza da animare
ciao a tutti.
è appena terminato il contest multiply, e siccome il mio progetto ha avuto come oggetto una modellazioen organica, di cui sono totalmente ignorante, vorrei approfondire il discorso con chiunque voglia darmi una mano.
la mia intenzione è quella di modellare un viso di una ragazza che possa essere animata, e quindi compiere i seguenti movimenti:
girare la testa
aprire e chiudere la bocca
sorridere
chiudere gli occhi
ruotare le pupille.
premetto che è una cosa che non ho mai fatto, è per questo che sono qui, e vi chiedo di perdonarmi se non capisco tutto quello che mi consiglierete.
in poche frasi vi riassumo le mie poche conoscenze di modellazione di un viso:
usare solo quads.
avere un andamento circolare attorno a occhi, orecchie bocca.
cercare di essere il più ordinati possibile (ma questo è per qualsiasi tipo di modellazione)
per il resto buio totale
per il momento vi posto quello che ho creato.
il viso non è completo manca la parte posteriore del cranio.
per la modellazione ho proceduto con la tecnica che io chiamo a ragnatela, in poche parole ho usato l'extender plus. niente box modelling, non sono capace..
non ho trovato reference soddisfacenti, anzi facevano schifo, mi sono un po arrangiato guardando riviste di moda per veder un pò i volti, a volte misuravo il mio (anche se sono un ragazzo, ma almeno da avere un'idea)
allora la prima immagine mostra quello che ho fatto sino ad ora, la seconda il wire, nella terza, quelli colorati di rosso sono triangoli.
lo so, l'ho scritto prima: ci vogliono solo quads,ma li non sapevo prorpio come fare...
io ho cercato di essere il più ordinato possibile, e con rammarico, ammetto che non è una mia qualità, però mi sa che ho sbagliato qualcosa, e si vede nella quarta immagine, se ritorno in modalità poly, alcune facce sembrano scomparire.. qualcuno mi sa spiegare il motivo?
mi rendo conto che a volte le immagini non fanno vedere completamente gli errori, quindi vi posto anche il mio modello.
non lo posto sperando che qualcuno lo corregga, perchè non voglio assolutamente, che qualcuno lo faccia, ma semplicemente, se qualcuno fosse interessato a guardarla e trovasse altri errori, sarei grato se me li facesse notare..
concludo ringraziando anticipatamente tutti coloro che mi aiuteranno.. e non preoccupatevi, sparate pure a zero su questo modello, quello che mi interessa è imparare a fare un viso completo da animare.
ciao a tutti
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io mi segno per vedere ma mi domando delle reference proprio non le trovavi?
se la fai marrone scura, metti una collana e un orecchino di zanna di ghepardo sembra venire da paesi caldissimi....non mi sembra una donnissima....perchè non modelli qualche bella attrice?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
io mi segno per vedere ma mi domando delle reference proprio non le trovavi?
se la fai marrone scura, metti una collana e un orecchino di zanna di ghepardo sembra venire da paesi caldissimi....non mi sembra una donnissima....perchè non modelli qualche bella attrice?
beh le reference che trovavo non erano di donne affascinanti..ù
no, preferisco rimanere su una caucasica..
mi piacerebbe sapere dove posso trovare, refernce di attrici, ad esempio una sharon stone ai tempi di basic instinct, viso stupendo, raffinato, per nulla volgare.. o una julia roberts..
lo so non sembra una donnissima, ma anche il mio homer non è proprio alla groening.. è la seconda volta che provo a fare qualcosa di organico, so benissimo che si può fare molto ma molto meglio.. ma ho bisogno di tempo ed esercizio..:g1:
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ciao ev immagina di avere una griglia a forma di ragnatela e di doverla applicare su un viso umano :)
per l'animazione devi avere una disposizione a cerchi concentrici attorno alla bocca e per metà guancia
lo stesso attorno agli occhi
se fai le file di quads ordinate non avrai problemi di triangoli
e comunque sulla tua guancia ci sono troppo poche file
anche per il naso, immagina sempre una griglia regolare.
per l'anatomia in sè, invece, la bocca andrebbe fatta più curva e lo spazio fra naso e bocca dovrebbe essere minore
ma per queste cose è molto importante avere dei riferimenti, lì capisci subito come fare
su internet ne trovi a valanghe :)
poi qui su lwita c'è un thread di mastro3d (digital alice) che ti può dare dei grandi riferimenti
aspetto up :g1:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Athmosfera
ciao ev immagina di avere una griglia a forma di ragnatela e di doverla applicare su un viso umano
come si dice.. tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare..
ci ho provato ma non cosa così faciel da fare, più che altro fatico a capire come si intersecano i vari cerchi..
Citazione:
Originariamente Scritto da
Athmosfera
per l'animazione devi avere una disposizione a cerchi concentrici attorno alla bocca e per metà guancia
lo stesso attorno agli occhi
se fai le file di quads ordinate non avrai problemi di triangoli
e comunque sulla tua guancia ci sono troppo poche file
anche per il naso, immagina sempre una griglia regolare.
per l'anatomia in sè, invece, la bocca andrebbe fatta più curva e lo spazio fra naso e bocca dovrebbe essere minore
grazie, dei consigli, non capisco cosa intendi per più curva, se nel senso di sorridere, o se gli estremi devono andare di più verso l'interno..
Citazione:
Originariamente Scritto da
Athmosfera
ma per queste cose è molto importante avere dei riferimenti, lì capisci subito come fare
su internet ne trovi a valanghe :)
è vero, ma quasi nessuno di belle ragazze, e dico belle con la B maiuscola..
Citazione:
Originariamente Scritto da
Athmosfera
poi qui su lwita c'è un thread di mastro3d (digital alice) che ti può dare dei grandi riferimenti
aspetto up :g1:
certo per certe cose ho provato a seguirlo, ma per altre come l'orecchio, mi veniva un pò difficile, infatti, è prorpio la parte in cui ho avuto maggiori problemi, l'avrò rifatta almeno 10 volte e continua a fa schifo..
spero di andare avanti a breve
ciao e grazie
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Allegati: 2
ciao, ho deciso che forse era meglio ricominciare da capo..
ora occhio, con un pezzetto di naso..
ciao
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Allegati: 2
ciao.
yuhuu ma c'è ancora qualcuno? oppure ho già annoiato tutti all'inizio del mio WIP?:D
posto un up della bocca e mascella..
ciao
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Allegati: 2
ciao, piccolo UP, il naso..
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Ma il riferimento in beackground dov'è?
vashts
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Ciao EVHfan,
con un po di imbarazzo devo ammettere che non mi sono mai lanciato in una modellazione di un volto umano usango questa tecnica; purtroppo ti sarò poco di aiuto.
Seguo con grande gioia la tua voglia di sperimentare.
Il secondo approccio sta crescendo molto meglio! :g1:
Mentre per il dubbio che ti eri posto all'inizio discussione.
Passando dalla modalità SubPatch a i poligoni, capita che alcuni di essi si siano più planari e l'openGL, non trovando la normale del poligono, fa fatica a visualizzarli.
Se provi a triangolarizzare riapparirà tutta la geometria scomparsa. Visto che un triangolo è semple planare!
Ciao.