Originariamente Scritto da
Argate
Io cominciai con Zbrush, faccio lo scultore nella vita, e quindi il passaggio è stato relativamente facile (infatti per me, fin da subito, l'interfaccia di zbrush non ha mai costituito problema). Ma zbrush 2 non poteva mettere in posa i soggetti, e modellare superfici solide e spigolose era problematico, quindi da li la ricerca di un software che lo accompagnasse. Vado su blender, che si rivela ottimo per cominciare (sfido chiunque a non capire la base del 3d seguendo il tutorial di Gus), ma creare un personaggio modellando in maniera "tradizionale" (nel senso dei programmi 3d) era un lavoro dispendioso in termini di tempo, anche troppo se non hai una libreria di modelli già pronti da modificare e sei all'inizio, quindi procedevo a rilento nell'apprendimento. Fin tanto che non provai silo, dopo qualche dubbio iniziale, poi mi accorsi che era blender ad essere pur (essendo comunque valido). Da li ho fatto passi avanti, trascurando a dire il vero Zbrush, ma ho finalmente compreso e adesso mi muovo con più sicurezza. Il problema è arrivato quando in corso d'apprendimento (autodidatta, quindi lento e con tutti gli altri problemi che ne conseguono) mi sono accorto che effettivamente mi piacerebbe anche animare... Ovviamente devo terminare prima di imparare per bene la texturizzazione e il rendering, ma già mi sono posto davanti un gradino più alto da raggiungere. Ed ecco qui, quindi a cercare un pacchetto che possa sostituire Silo nella modellazione (silo è ottimo come scrivevo, ma crasha troppo e sopratutto è 32bit, quindi non potendo sfruttare più di un giga di ram alla volta diventa lento e ancora più instabile con mesh troppo dense) e possa anche animare, il tutto in budget accettabile. Come dicevo LW sarebbe il più indicato, ma ho giù esposto i miei dubbi a proposito.