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Quest3D
Si il quest lo avevo già incontrato, devo dire che ha dei risultati davvero notevoli (ma devi impegnarti parecchio)!
Tuttavia è... da programmare... si perchè nell'editor dove metti gli shader dei materiali eccetera devi dichiarare anche altra roba sulle directx ecc...
Mentre non ha dei controlli che a noi servono, tipo ti avvicini alla porta e lei si apre, oppure tasti sugli ascensori, luci che puoi accendere e spegnere, và tutto dichiarato tramite un menu creato appositamente...
Certo da un punto di vista è più comodo che avere un foglio di riferimento coi comandi, ma alla fine dovrei fare dei menù multilivello per luci ecc ecc ecc
Tasti rapidi e amen...
E poi nell UEngine per fare gli shader uso l'FX Composer...
http://developer.nvidia.com/object/f..._2.5_beta.html
ho il controllo sulle performance
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
colli di bottiglia, 3000 altre cose...
Ed il bello è che basta avere una copia del gioco (ovvio originale) per poterlo usare !!! Moddi l'interfaccia grafica per non far vedere i vari Flak Cannon e lanciarazzi...
Addirittura stavo pensando di sostituirli con in mano una Nikon D300 (ma poi perchè limitarsi...D3 e amen!)
E poi l'unreal engine importa da LWO!!!!
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Ah capisco ... comunque la mia era solo una segnalazione ... non conosco queste cose !!
... però da quello che dici è davvero interessante l'engine di unreal ...
Fulvio
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U3
Eh eh eh...
Qui ci hanno fatto uno stadio
http://images.google.com/imgres?imgu...icial%26sa%3DG
MEntre non trovo più gli screensho che feci giocando a Vegas, in pratica si vedono 13 KM^" di las vegas, luci macchine edifici, altro che inserimento paesaggistico!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Roy Bellingan
Al mio collega architetto (o meglio aspirante) è venuta in mente per la tesi un'idea alquanto malsana, ovvero architetture esplorabili...
In poche parole si tratta di realizza reun complesso alquanto "grande" e poi inserirlo all'interlo di motori da videogioco quali Unreal 3 o Crysis...
Come dovrei punirlo ? :memad:
(Ditemi di no perchè gliela ho suggerita io!:rolleyes:)
Cioè lui si rende conto che dovremo fare surface baking e milioni di altri passaggi ?
Qualcuno di voi ha mai avuto esperienze in questo senso, io a suo tempo feci una piccola camiceria, un buco di circa 6 X 3 M^2 e poi li misi nell'Unreal 2...
Ma per un progetto grosso, cioè la toria la sò, volevo qualche consiglio...
Tò un paesano :D e che oltretutto ha un mio stesso problema, anche io per la tesi di laurea stò cercando di capire quale sia il programma/soluzione migliore per applicazioni realtime, seguo con attenzione gli sviluppi :)
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Programm
Ciao brunotag, al momento è in una fase di comparazione, poichè avevo fatto un pò di ossa con L'Unreal 2 è all'Università di Roma c'è un professore che già lo usava, appena lo ritrovo ti metto il link, o meglio il contatto...
Per quanto riguarda invece gli "sviluppi" posso dirti che sono davvero indeciso tra i 2... Il CryEngine è bellissimo, davvero un piacere da usare, e c'è davvero molta documentazione, l'unreal 3 invece è un "dramma" documentazione riservata agli sviluppatori in primis, ma resa oltre ogni immaginazione degli interni...
Tuttavia credo che alla fine sceglierò il CryEngine, poichè supporta il "tempo dinamico" o meglio l'alternanza del giorno e della notte...
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Da quello che ho visto nei rispettivi videogiochi (Crysis e UT2007), preferisco di gran lunga il CryEngine sull'Unreal Engine 3, quindi pure io sceglierei il primo. Poi se mi dici che la documentazione del motore Crytek è molto più esaustiva di quella dell'UE3, allora la scelta è praticamente obbligata..
vashts
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Roy Bellingan
Ciao
brunotag, al momento è in una fase di comparazione, poichè avevo fatto un pò di ossa con L'Unreal 2 è all'Università di Roma c'è un professore che già lo usava, appena lo ritrovo ti metto il link, o meglio il contatto...
Per quanto riguarda invece gli "sviluppi" posso dirti che sono davvero indeciso tra i 2... Il CryEngine è bellissimo, davvero un piacere da usare, e c'è davvero molta documentazione, l'unreal 3 invece è un "dramma" documentazione riservata agli sviluppatori in primis, ma resa oltre ogni immaginazione degli interni...
Tuttavia credo che alla fine sceglierò il CryEngine, poichè supporta il "tempo dinamico" o meglio l'alternanza del giorno e della notte...
Anche io sono nella fase di capire cosa è meglio usare, fino ad ora avevo provato a dare un'occhiata a programmi quali anark studio, wirefusion, subdo programmi interessanti più web oriented, quest3d ho scaricato la demo ma non ho ancora vuto la possibilità di provarlo, unity è solo per mac e virtools ho mandato una mail alla casa per provare la demo e nemmeno mi hanno risposto.
La possibilità di usare gli engine dei game l'ho sentita qui e mi ha decisamente incuriosito, ho visto qualche video e devo dire che il motore di cry mi ha fatto un'impressione migliore rispetto a quello di unreal, hai qualche link per la documentazione di cry ?
thank's :D
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Link
Allora il sito di riferimento per il modding di Crysis è certamente questo:
http://www.crymod.com/portal.php
e
http://wiki.crymod.com/index.php/Main_Page
Per la documentazione questo è l'ufficiale
http://doc.crymod.com/
Più nelle varie sezioni del forum c'è letteralmente di tutto!
http://www.crymod.com/board.php?boardid=88
L'unico verò punto che potevo muovere contro il cryengine lo ho risolto ieri ed era l'illuminazione degli interni...
In pratica la luce che viene utilizzata è un finto radiosity, molto omogeneo e sopratutto senza le specular e altri effetti...
(Dove per effetti intendo il calcolo delle caustiche con tanto di diffrazione nell'acqua in tempo reale...) ed era dovuto essenzialmente al fatto che Crysis gioco è pensato quasi esclusivamente per gli esterni...
Difatti girando nell Unreal Editor si imbattono moltissime fonti di illuminazione, in Crysis invece è una sola: Il sole
Ma è bastato aggiungere qualche luce, pompare leggermente le Specular, et voilà!
E finche le luci sono in numero ragionevole (5 / 6 ) a me gli FPS calavano ma non di molto..!!! E poi basta mettere Fill Light e disabilitare le ombre...
A breve spero di condurre test "decenti" su materiale che non siano i livelli da videogioco e postare qualcosa!
A un ultimo link anzi due (facciamo tre)
Poichè il CryEngine è veramente molto modifcabile ci sono letteralmente migliaia di attribbuti che si possono cambiare, qui la lista migliore
http://www.tweakguides.com/files/Crysis_Commands.zip
E qui una delle guide
http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html
Io come "mod" uso
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=491 per avere gli effetti DX10 anche si WinXp e altro ancora
E questo che però uso per capire i settaggi migliori da assegnare all'illuminazione ambientale
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=763
(Per capire cosà fà questo mod è la vera utilità bisogna smanucciare un pò con l'editor, poichè in Crysis da una sola finestra si può settare giorno e notte!!!)
Infine se hai già Crysis un pò di svago non fà mai male!
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=629
E apena sarà pronto
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=30218
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o mamma quanta roba :rolleyes: grazie delle info spero di non perdermi in tanta abbondanza vista anche la vicinanza fisica credo ti scoccerò spesso :D
ma una demo si rimedia ?
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La demo.-..
La demo...
http://www.crysisdemo.com/
http://www.nzone.com/object/nzone_crysis_downloads.html
Occhio che ti serve un pc davvero potente, con la 8800GTS e il core duo a 2.88 GHz a 1650X1050 non vado oltre i 30 FPS di media...ma non scendo sotto i 16!!!