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Grazie innanzitutto per l'interesse al problema della gestione della dinamica in lightwave!
Conosco, purtroppo, molto bene i filmati su youtube di come il motore bullet si comporta, ed ogni volta che li vedo mi fa rabbia che Lw in questo stia un passo indietro rispetto ad altri software...
Per quanto riguarda CORE, già si è discusso, se non erro, sui mille dubbi di quando uscirà, tra quanti mesi o molto probabilmente anni...
E nel frattempo che faccio? per me era troppo stressante passare ad un altro software per fare ciò che avrei voluto realizzare. (se avessi avuto il dono della capacità di imparare al volo in 1 minuto, avrei puntato su Maya e su Blast Code)
Alcune volte, per pura passione, è anche bello tentare di fare l'impossibile, no? Alla fine si impara sempre qualcosa.
Ringrazio Lino per l'interessante notizia che mi hai dato!
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Non posso che quotare, Impact era una grande plug-in, molto lenta, ma davvero precisa e molto pratica.
Io personalmente da un bel pò di tempo uso per le dinamiche Real Flow, proprio per non impazzire troppo dietro a setup che magari mi portano via ore.
Per passione e hobby va benissimo percarità, vuoi mettere la soddisfazione del setup che ti soddisfa? ma quado il cliente ti sta col fiato sul collo, meglio roba svelta da settare :D
Per quanto riguarda Core attendo, (molto) impaziente come tutti :rolleyes:
Ciao Adry
P.S: cmq per ora rinnovo i complimenti per le tue simulazioni!
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grazie mille per i complimenti!
volevo chiederti come ti trovavi con real flow per la gestione della dinamica di tipo hard body, ovvero potrei utilizzarla per il mio muro che crolla?
l'hai già testata per cose simili? so che per i fluidi realflow è imbattibile....
pensavo anche a Natural motion Endorphin, anche se più incentrato sui dati motion capture ma per la dinamica fa paura!!!
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ho visto alcuni filmati di animazioni della fisica di bullet... veramente impressionante, sopratutto quelli in cui si demoliscono, con lanci di sferette, costruzioni create con bacchette di varie dimensioni... :argh:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Gibranx
grazie mille per i complimenti!
volevo chiederti come ti trovavi con real flow per la gestione della dinamica di tipo hard body, ovvero potrei utilizzarla per il mio muro che crolla?
l'hai già testata per cose simili? so che per i fluidi realflow è imbattibile....
pensavo anche a Natural motion Endorphin, anche se più incentrato sui dati motion capture ma per la dinamica fa paura!!!
Ciao,
io mi ci trovo bene perchè ha due vantaggi: uno la notevole precisione, e due i tempi di setup sono a vantaggio della produttività.
Io l'ultima volta che l'ho utilizzato era per la simulazione di una centrale elettrica a carbone. Quindi con il carbone che da sopra un nastro trasportatore doveva essere versato nel bruciatore.
E devo dire che: tenendo conto che i pezzi di carbone erano tutti diversi e spezzettati si è comportato benissimo, collisioni precise e senza intoppi.
Per Endorphin l'ho provato un pò di tempo fa, che dire? anche lui è molto preciso, e sopratutto facile nel setup (che è sempre la cosa importante).
Fra i due non saprei, però forse Real Flow lo vedo più adatto, ma ripeto anche Endorphin funzionava benissimo (anche se era diventata una sorta droga la tortura ai poveri "omini" :D)
Ti segnalo un link dove c'è un lavoro tipo il tuo, dove crollano mattoni e si sbriciola l'intonaco, tutto simulato con Real Flow, magari può interessarti, più che altro per avere un'idea delle possibilità offerte dal pacchetto.
Perchè io ti posso dire che va bene, ma vederlo in azione forse è meglio ;)
http://rfanimationllc.com/wordpress/...-wall-crumble/
Ciao a buon lavoro!
E mi raccomando appena hai altri tuoi video da far vedere noi siamo qui!! :D
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vicini alla meta....
Ecco, fresco fresco, una beta in quickshade del muro che crolla, con alcune novità rispetto ai video precedenti...l'intonaco completo che crolla insieme alla parte superiore del muro.....il problema adesso (oltre a settare meglio la velocità di caduta, forse è troppo veloce il crollo sul retro) sono i tempi di rendering, anche con gli hypervoxel in modalità sprite....
ovviamente non ho utilizzato nessuna plugin per la dinamica...
a breve posto qualche shot del rendering finale....ma prima posterò altre animazioni!
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ecco l'animazione precedente renderizzata in bassa qualità con settaggio veloce - scanline
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questo è un frame in risoluzione pal, radiosity ed hipervoxel volume.....rendering 8 ore 20 min....troppo!
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Beh, mi sembra un po' eccessivo come tempo di resa... mi dici che settaggi di camera hai usato?
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risoluzione pal, motion blur etc. adesso sto ovviando il tutto con hyperwoxel sprite e compositing in Shake....