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Problema rendering
Ciao a tutti!
Mi trovo di fronte ad un problema diverso ogni volta ke devo renderizzare un'immagine ad altissima risoluzione...per utilizzarla per i cartelloni pubblicitari architettonici....
ogni volta ce n'è una.....utilizzo muster per renderizzare una o piu immagini...conoscete??
e spesso non mi divide la scena a fette....avete idea del motivo???
inoltre lightwave spessissimo mi da buffer di memoria insufficente....e nn riesco a renderizzare alla risoluzione che voglio!!
e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????
esiste un plug-in che salva la stessa scena in 10 o piu scene diverse in modo ke ognuna renderizzi una fetta????
e poi.....quanta ram ci vuole reale o virtuale....!!!!!!!??????? x renderizzare con lightwave?????????
io a sena ultimata pronta x renderizzare ho una marea gi poligoni....tra vegetazione e edifici....ma tante scene che anke voi renderizzate immagino che raggiungano un numero altissimo di poligoni......quindi come risolvete tutti questi problemi????
grazie spero in una risposta che risolva almeno parte dei miei sbattimenti ogni volta ke arrivo al punto di dover renderizzare!!!!!!
thx Kia
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Citazione:
Originariamente Scritto da Kia
e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????
in questo caso devo chiederti quanta ram hai assegnato per il rendering.
se apri il pannello Camera Properties e premi Segment Memory Limits puoi assegnare la ram per il rendering.
avevo un problema simile quando andavo a renderizzare la scena della fortezza con più di 3.000.000 di poly ... aumentando la ram assegnata il problema dovrebbe risolversi ... sempre che tu abbia abbastanza ram :rolleyes:
poi, ma questo non so se può influire nel rendering, controlla il Bounding Box Threshold nel pannello Preferences, se il numero è troppo alto potrebbe portare via risorse, quel numero dipende direttamente da quanti poligoni hai in scena, in genere puoi lasciarlo a 100.000, lo aumenti se aumentano i poligoni in scena.
Ciao
Tony
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Ho 1 gb di ram e 2 di memoria virtuale......nel segment memory lascio 32 mb che è di default....
anke perche se l'aumento il rendering non arriva neanke a renderizzare risoluzioni basse!!!!!!!
anzi mi sembra che lavori meglio abbassando la segment memory a 8 mb....
!?!??!?!?!?!??!?!
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mah, quello che dici mi suona veramente strano :noidea:
non so come LW possa comportarsi in presenza di ram virtuale, io nel mio mac ho 2 Gb di ram ( fra pochi giorni diventeranno 4 ) e con un'assegnazione di 8 Mb, con la scena della fortezza, LW, prima di chiudersi mi si mette a ridere :rolleyes:
tu dici che se aumenti la ram LW non renderizza ... :noidea: è veramente strana sta cosa
a questo punto vediamo cosa dicono gli altri :mmgh:
Tony
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secondo me ci sono solo problemi di ram. con 1gb ed una scena così complessa renderizzata ad una risoluzione così alta.. gran parte della memoria viene occupata solo per l'allocazione dei buffer, tutto il resto va in swap e.. è terribile :D
se veramente fai spesso rendering così pesanti, l'unico consiglio che ti do è quello di portare la ram di sistema a 2gb almeno..
vash
love&peace
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Ciao Kia
A me è capitato per risoluzioni grandi di dividere il rendering con il limited region e poi montare le 9 immagini in photoshop...
questa tecnica l'ho utilizzata per la copertina con la scena di new york... e ci sono riuscito anche con il preview di lightwave... secondo me per risoluzioni esagerate è la soluzione migliore spezzare l'immagine in 9 regioni... poi monti tutto in 2D.
Oppure compri la RAM :evil:
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Oltre a incrementare la memoria installata e ottimizzare quella virtuale..(dovresti cercare in internet risorse e consigli su come meglio fare la cosa)...potresti risolvere in parte il problema renderizzando con F10...come se si trattasse di animazione...imposta da pannello "render options" un solo frame, disattiva "show rendering in progress" e "render display"...(solo questi due parametri attivati si portano via parecchie risorse...senza contare le volte che si arriva a fine rendering e si perde tutta l'immagine...!!!)...e imposta quindi il salvataggio automatico nel formato che ti serve.
Con la 7.5, quando ancora non utilizzavo Fprime riuscivo a renderizzare quasi a 4000px con tanto di radiosity....in casi estremi anch'io dividevo l'immagine in più porzioni.
Ciao!
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Si anke io spesso divido le scene in piu pezzi con limited region....
ma se non mi renderizza un immagine nella sua totale dimensione ad una tot risoluzione non mi renderizza neanke il pezzo della stessa immagine....
nn so !!!! mi allibisce però come reagisce lightwave di fronte a certe situazioni....quando il mio collega con maya renderizza dimensioni adirittura al doppio di quelle che riesco a renderizzare io con lightwave.....con scene spesso molto piu complesse!!! :(
va beh.....a questo punto capisco ke è un limite di lightwave.....
farò prove aumentando ram.....e vedrò come reagisce...!
grazie Kia
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però MAPE ha ragione: la visualizzazione del rendering in progress porta via molte risorse senza considerare anche l'allungamento dei tempi di resa. prova a seguire i suoi consigli prima di gettare la spugna.. :g1:
vash
love&peace
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Ok! ho provato a disattivare anke "show rendering in progress" anke se "render display" lo disattivo sempre, ma il problema è sempre lo stesso!
Scusate ma voi fino a ke risoluzioni renderizzate???? xke il mio problema è a risoluzioni elevatissime!
Se renderizzo l'immagine per un cartellone delle dimensioni di 5x4 m ad una risoluzione di 100 DPI significa all'incirca un immagine di 20000x15000 pixels...
NON PRENDETEMI X PAZZA!!!
è cosi! sono queste le risoluzioni che mi vengono chieste!!!
è vero anke che al contrario io cerco di arrivare almeno alla meta di queste risoluzioni........ma lightwave non ne vuole sapere!!!!
Il problema è che in ufficio io lavoro con lightwave e questi sono problemi quotidiani ....mentre i miei colleghi con maya.....che al contrario non hanno mai di questi problemi....anzi renderizza a risoluzioni straelevate in tempi accettabili....
Dunque concludendo....prima che mi venga chiesto di abbandonare il programma x passare anche io definitivamente a maya......
devo capire se sono io che sbaglio qualche impostazione......o se questi sono davvero i limiti di lightwave!!!!
HELP!!!