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boooo non so neanche io di che parlo....
insomma per farla breve ho messo qualcosa dentro la lampada in maxwell e sai cosa è successo? si è spento tutto...emitter compreso!!!!
ora me ne vado che è sabato e mi sono stufato di stare appresso alla lampadina.....
ma domani leggo bene le tue sagge parole e se rieco provo...ma una domanda la faccio io:
se metto una sfera dentro la lampadina l'emitter si spegne (giuro diventa nero)
ma se metto la lampadina dentro un bloob di cera o materiale SSS non si spegne lo stesso?
riguardo le masse non sono sicuro ma un cubo modellato in lw viene considerato pieno dentro? se cosi fosse prova a fare il render dentro un cubo, se fosse considerato pieno di materiale la tua luce non si espanderebbe come invece fa normalmente.....è una scatola vuota....
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AH!! OK certo.. solo i CAD sanno che un solido è solido... mentre gli altri renderer compresi sono coscienti solo delle superfici...
in sostanza... dovrebbe considerarlo pieno...
ma .. nico, domattina vai all'ipercoop, ti trovi una lava lamp te la apri e la studi... è una cavolacchiata e forse capirai meglio anche le mie farneticazioni.. :rolleyes:
non ho mai rnderizzato dentro ad un cubo... maxwell dovrebbe considerarlo pieno... ma non ho mai provato...
e comunque... cera e lampadine sono BEN separate! :D
Davhub
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Allegati: 2
allora...prova e riprova credo di ave ottenuto quello che cercavo...
in allegato l'ultima prova realizzata facenso in modo che il vetro fosse di cera, cosi' ho preso due colori di cera e li ho mesi intorno come materiale alla lampadina...il dentro è sempre il tungsteno con emitter...
ecco la pic...
la seconda è la stessa lampadina di cera con intorno un'ellissoide di vetro....
@davhub...la mia lampadina è dentro un cubo senza alcuna apertura e come vedi si vedono solo le pareti del cubo....se fosse volumetricamente pieno entrando con la camera all'interno vedrei il materiale pieno e non le facce del cubo....concordi?
ciauz
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
@davhub...la mia lampadina è dentro un cubo senza alcuna apertura e come vedi si vedono solo le pareti del cubo....se fosse volumetricamente pieno entrando con la camera all'interno vedrei il materiale pieno e non le facce del cubo....concordi?
ciauz
No, non concordo se hai flippato le normali in LW.. :D
Davhub
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enigma della modellazione tridimensionale!!!!!
ciauz e grazie a tutti del feedback....diciamo che il tread verrà chiuso tra circa un mese perchè ho in mente di fare una cosetta!!!!
ciauz
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Allegati: 1
ciao a tutti, scusate se scrivo qui ma siccome il tread è iniziato da me non vorrei aprirne un altro.
ho un problema..le mappature vanno per conto loro...dove sbaglio?
la mappatura del piano parquet sballa completamente....come faccio a farla andare dritta come vorrei? in anteprima la vedo benissimo!!!!
scusate il render basso ma sempre per studio non mi va di aspettare molto!!!
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in quale anteprima vedi bene la texture? In LW?
Che versione del plugin usi? Forse ti basta aggiornarlo, ora siamo alla 1.6.6:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4628
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stavo usando la 1.6.0 ma strana sta cosa!!!
nei test con rhino la plugin oltre ad essere più completa funziona alla grande anche sulle texture!!!
comunque sto scaricando la 1.6.6 test la provo subito!!!
ciauz e grazie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
stavo usando la 1.6.0 ma strana sta cosa!!!
nei test con rhino la plugin oltre ad essere più completa funziona alla grande anche sulle texture!!!
comunque sto scaricando la 1.6.6 test la provo subito!!!
ciauz e grazie
Guarda, credo sia un tuo problema Nico (a meno che tu non abbia utilizzato un tif), posso garantirti di aver iniziato l'ultimo contest quasi "due plugin fa" aggiornandomi poi "in corsa" e non ho riscontrato problemi di sorta con le texture, per me ti stà sfuggendo qualcosa con la mappatura. Hai provato a caricare la scena in Studio, come te la fa vedere l'anteprima OpenGL?
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fermi tutti!!!!
avete ragione...credvo di aver messo la plug in 1.6.4 ma quando lanciai l'installer la plugin seguiva il percorso preimpostato = errato, ecco perchè lavoravo con la vecchia 1.5.5!:eek:
enigma risolto!!!
sorry