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[modo] Modo 201
Salve a Tutti,
eccola la vera rivoluzione per lo meno da affiancare a LW....
http://www.luxology.com/modo/201/
tra le altre cose
modellazione estesa ancora con mesh istancing
paint 3D diretto con masking
e soprattutto texture genetiche volumetriche con displacement incorporato
(voxel) da far invidia alle plug-in di project messiah...
RENDERING HDR
Manca ancora il modulo di animazione (forse fatto vedere al siggraph si attendono aggiornamenti!) ma la disponibilità di modo 201 è data come prossima con upgrade a 295$ o gratuita per chi acquista ora modo 102...
ADL
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... e magari anche quella GI che nel video che anticipava le caratteristiche del programma m'ha fatto strabuzzare gli occhi per la velocità e le features.
Ma, giusto per onore di cronaca: qualcuno conosce la vera storia della scissione tra i programmatori originali di Lw e Nt? Sarei curioso... anche perchè ho un paio di dubbi a cui a logica non riesco a rispondere
bye
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scissione
Happy milk qualcosa della storia della scissione è trapelata e qualcosa
è invece poco più di rumor, quali sono i quesiti?
In precedenza i programmatori capo prendevano royalities da Newtek e poi mentre elaboravano quello che sarebbe dovuto essere LW 7 od 8 e che invece si è trasformato in modo se ne sono andati col nuovo codice riscritto su un intera nuova piattaforma lasciando il vecchio a Newtek come vendita insieme al nome.
Il fatto è che non solo i 2 programmatori capo (Allen Hastings per il Layout e Stuart Ferguson per il Modeler) sono fuoriusciti ma si sono portati via Brad Peebler + 7 altri programmatori importanti e costituenti il nucleo di plug-in di lw e modeler tra i quali il belga sviluppatore dell'hypervoxel Gregory Duquesne e altri... tutti confluiti in luxology come puoi vedere dal loro sito...
presso http://www.luxology.com/company/engineers.aspx
ADL
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Disponibilità Modo
Dunque modo 201 sarà disponibile per fine anno (Q4),
entro oggi postano i video dimostrativi e anche la road map per il rilascio
di modo 301 (aggiunta anche di animazione e dinamica).
ADL
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Citazione:
Originariamente Scritto da adl
Happy milk qualcosa della storia della scissione è trapelata e qualcosa
è invece poco più di rumor, quali sono i quesiti?
ADL
I miei dubbi riguardano il genio dei programmatori originali che è saltato fuori con estrema evidenza in luxology ma che invece all'interno di mamma Nt non ha prodotto quei cambiamenti e quelle innovazioni indispensabili alla crescita di lw.
Credevo che Nt fosse in mano ai programmatori originali... ma evidentemente mi sbagliavo
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happymilk i padri fondatori di Lightwave 3D sono ora in luxology (parliamo di Ferguson e Hastings).
A partire dalla versione 7 il team di programmatori di LightWave 3D NEWTEK è fatto da nuove acquisizioni + la dstorm nipponica + qualcuna della vecchia guardia... Nuovi programmatori alla presa con codice e interfaccia lenta e obsoleta che ora stanno riscrivendo mantenendo la compatibilità nella nuova versione 9.
Modo è Lightwave riscritto, rifondato su una piattaforma che consente aggiornamenti e debugging veloci, velocissimo in opengl e compatibile in termini di geometria, innovativo e avanzato perchè basato sull'esperienza oltre che decennale di fondazione e sviluppo di LW... mentre LW 9 ci promette ngon, modo li ha nativi dalla prima revisione, la resa opengl velocizzata? modo vi si basa come project messiah, ci accelerano il radiosity 2x e luxology ha già implementato il microdisplacement in grado di tenere la geometria a bassa complessità e il rendering in alto dettaglio... è la filosofia che cambia modo è fatto da utenti per utenti, Lightwave 3d sta perdendo progressivamente questa caratteristica che finalmente queste revisioni 8.5 e 9 promettono di riconquistare... i 2 team si stanno studiando e ne verrà del buono per gli utenti e comunque per uscire dal paragone lw-modo moltissimi utenti Maya modellano in modo e lo trovano infinitamente superiore al software Alias... e lo stesso si dice per molti modellatori provenienti da 3DS Max.
Personalmente impiego principalmente Modo per modellare (semplicissimo per chi sa impiegare il modeler), LWCAD per la modellazione architettonica nel modeler (la 1.5 è notevolissima!), Fprime nel layout per il preview di DOF e altre cosucce veloci, maxwell rendering per renderizzare da Layout... dimenticavo project messiah per animare!!!! Un ibrido pazzesco per superare i limiti attuali di LW!!!! Naturalmente i modelli di modo anche in ngons si possono portare nel modeler, triangolarizzarli per passarli al layout che li da in pasto a maxwell!!! Si lo so molto macchinoso ma non riesco più a rinunciare all'illuminotecnica di Maxwell render...
Tutti questi applicativi esterni a LW (con l'eccezione di Maxwell che non centra niente) sono caratterizzati da una velocità operativa in OpenGl sbalorditiva (che su schede nVidia Quadro naturalmente raggiunge prestazioni ancora più estese...) per intenderci anche più veloci del display Maya e XSI. Ritengo la velocità Opengl indispensabile per i preview scenici, di setup e animazione... insomma per gestire la complessità di milioni di poligoni e superfici NURBS e centinaia di texture + o - UV di progetti complessi...
Insomma non occorre per forza scegliere fintanto che i 2 si completano ed estendono a meraviglia...
ADL
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Sono pienamente d'accordo che modo non può che essere un'ottima scelta per un'utente LW. Un'itegrazione naturale.
Credo che un forum dedicato possa anche essere aggiunto. In esso potremmo imparare a conoscerlo meglio e potremmo darci imput e suggerimenti a vicenda.
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Citazione:
Originariamente Scritto da mikadit
Credo che un forum dedicato possa anche essere aggiunto. In esso potremmo imparare a conoscerlo meglio e potremmo darci imput e suggerimenti a vicenda.
Si. Non sarebbe affatto una cattiva idea
Tra l'altro potrebbe essere una sezione non dedicata esclusivamente a modo, ma anche a tutti quei programmi (maxwell, Zbrush, modo, Photoshop, etc etc) che pur non essendo plugin, possono concorrere alla realizzazione di un immagine.
La si potrebbe chiamare "minestrone 3d"
:p
Scherzo ovviamente... ma l'idea mi sembra davvero buona
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Sezione su modo
Approvo,
si tratta di un estensione e completamento naturale...
ADL
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Non voglio generare polemiche, ma continuo a sentire lamentele riguardo alla separazione di modeller e layout e poi mi butto a modellare in un software, animare in un altro, illuminare in un terzo e renderizzare in un 4°. mi spiegate o le lementele o il salto di applicazione.
seconda cosa, quello che hanno fatto, lo trovate giusto?
LorisWave