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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Dimenticavo Houdini! Altro sw profondamente rinnovato che per tante cose sta diventando la scelta migliore.
Si, Houdini è davvero un ottimo software. Peccato sia abbastanza caro...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
elle esse
Io più che essere pronti chiederei se lo vogliamo. Personalmente lo preferisco così com'è, è molto più vicino alla naturalezza cinematografica dove ci sono dei laboratori di costruzione e alla fine si porta ciò che serve su un set, ma sono certo che molti di voi avranno delle esigenze diverse.
Devo dire che penso lo stesso.. a me è sempre piaciuto il fatto di tenere separati i due ambiti, magari perchè adoro il Modeler anche con i suoi innumerevoli difetti (utilizzo anche altri sw, ma se devo modellare LW mi rende 10x produttivo)
Come ha ripetuto Lino, sarebbe meglio migliorare come le due parti si interfacciano, snellendo il processo produttivo.. ZB e GoZ sono di esempio..
Altra cosa, so di essere ripetitivo Lino e chiedo venia :D, ma sarebbe davvero ora di utilizzare al meglio le risorse hardware che il mercato ci offre.. sfruttare gpu e multithread.. ho un mac pro 8 core con una gtx680 moddata che fa miracoli con AE, Blender e Cycles, ma faccio fatica a ruotare una mesh da 300k polys in OpenGL nel Modeler :cappio:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Devo dire che penso lo stesso.. a me è sempre piaciuto il fatto di tenere separati i due ambiti, magari perchè adoro il Modeler anche con i suoi innumerevoli difetti (utilizzo anche altri sw, ma se devo modellare LW mi rende 10x produttivo)
Come ha ripetuto Lino, sarebbe meglio migliorare come le due parti si interfacciano, snellendo il processo produttivo.. ZB e GoZ sono di esempio..
Altra cosa, so di essere ripetitivo Lino e chiedo venia :D, ma sarebbe davvero ora di utilizzare al meglio le risorse hardware che il mercato ci offre.. sfruttare gpu e multithread.. ho un mac pro 8 core con una gtx680 moddata che fa miracoli con AE, Blender e Cycles, ma faccio fatica a ruotare una mesh da 300k polys in OpenGL nel Modeler :cappio:
...... Credo sia :-)questione di pochino pocone :-) poi avremo qualcosa di nuovo su cui smanettare:-):-):-):-):-)
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23 voti... spero non corrispondano al totale di utenti iscritti al forum di LWITA. :rolleyes:
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http://www.lwita.com/vb/showpost.php...35&postcount=1
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
23 voti... spero non corrispondano al totale di utenti iscritti al forum di LWITA. :rolleyes:
Mannò, io non ho votato:
Citazione:
Originariamente Scritto da
amb
Quindi non voto. :p
Siamo almeno 24. ;)
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Tra l'altro, contrariamente a quanto avevo immaginato, gli utenti che sono convintissimi dell'unione dei due ambienti sono in minoranza....almeno statisticamente parlando.
Avrei scommesso il contrario (sebbene io abbia votato a favore degli ambienti separati).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Galvo
Devo dire che penso lo stesso.. a me è sempre piaciuto il fatto di tenere separati i due ambiti, magari perchè adoro il Modeler anche con i suoi innumerevoli difetti (utilizzo anche altri sw, ma se devo modellare LW mi rende 10x produttivo)
Come ha ripetuto Lino, sarebbe meglio migliorare come le due parti si interfacciano, snellendo il processo produttivo.. ZB e GoZ sono di esempio..
Altra cosa, so di essere ripetitivo Lino e chiedo venia :D, ma sarebbe davvero ora di utilizzare al meglio le risorse hardware che il mercato ci offre.. sfruttare gpu e multithread.. ho un mac pro 8 core con una gtx680 moddata che fa miracoli con AE, Blender e Cycles, ma faccio fatica a ruotare una mesh da 300k polys in OpenGL nel Modeler :cappio:
Quoto al 100%!
E per essere ripetitivo, mi auto quoto:
Citazione:
Essere in grado di sfruttare il proprio hardware sempre al 100% è secondo me una delle chiavi fondamentali per il successo di un'applciazione 3D. Multithreading ovunque, e GPU sfruttata adeguatamente.
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Sarà come spintare le bobbe, ma anche i palandrini plifferanno i ciccoli.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
ehm: EH ??:D:D
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Allegati: 1
Citazione:
Originariamente Scritto da
SlowMan
Sarà come spintare le bobbe, ma anche i palandrini plifferanno i ciccoli.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nemoid
ehm: EH ??:D:D
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