.... ho aperto la scena e ho avuto il tuo stesso problema ...
Ho preparato una nuova scena partendo da uno stage vergine: verifica se così funziona.
Bye.
Mark
Visualizzazione Stampabile
.... ho aperto la scena e ho avuto il tuo stesso problema ...
Ho preparato una nuova scena partendo da uno stage vergine: verifica se così funziona.
Bye.
Mark
Esatto :) :)
Mi piacerebbe capire come hai fatto...cioè qual'è la filosofia...come hai fatto a far interagire ScaleX e Scale Z
Tutorialino....??? si daiiii :)
Grande Delirium FX
Eh... tutorialino... con i miei tempi diventi ben oltre che nonno: chiedi ad Alexdraco :D
In prima battuta ho pensato di utilizzare un ChannelFollower sul canale ScaleZ impostato per seguire ScaleX, però non funzionava per nulla. :memad:
Riparto da capo applicando il ChannelFollower sia al canale ScaleX che ScaleZ impostati, e qui sta il "trucco", per seguire il canale ScaleX dell'oggetto NULL. In sostanza, quando manipoli lo slider per stringere/ingrandire la pupilla, di fatto, stai scalando il NULL che, a sua volta, pilota ScaleX e ScaleZ della pupilla. Se apri il GraphEditor e guardi la tab "Modifiers" dei canali coinvolti ti sarà tutto chiaro.
Bye.
Mark.
Ok, ci proverò...anche se ho una mezza idea con il graph editor...in ogni caso non è possibile applicare lo slider ad un Bone ?