IL tutorial di Jure in effetti da delle belle dritte. ci sarebbe da sistemare un pò l'antialasing, che si nota troppo..ma come intervenire senza aumentare i tempi? Domanda da un tot di €.:D
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IL tutorial di Jure in effetti da delle belle dritte. ci sarebbe da sistemare un pò l'antialasing, che si nota troppo..ma come intervenire senza aumentare i tempi? Domanda da un tot di €.:D
Già...bella domanda per chi ne sa ancora poco (o nulla nel mio caso)
Devo dire che questo motore mi ha stupito...per sensibilità e la maniera naturale con cui calcola la luce.
Certo sono quasi 3 giorni che produco immagini demo tentando di staccare tempi sempre migliori con qualità accettabili...che se avessi spuntato cache radiosity e quindi optato per un bel "renderone" senza tante interpolazioni...a quest'ora avrei avuto l'immagine già belle che pronta.
Purtroppo fin quando non si acquisisce una certa dimestichezza (in tutti i suoi aspetti...e anche l'antialias mi sembra abbastanza al pari di FG e photons in quanto a difficoltà)...ritorna un po' quella vecchia frustrazione che provavo prima che mettessi mano su Fprime...prova...prova...e riprova...e alla fine il tempo passa che è un piacere....ma soprattutto lo sconforto di arrivare alla fine per capire che qualcosina nell'antialias andava settato diversamente.
Colpa mia...non certo una nota negativa in sfavore di Kray...
manuale please!!!
mape
mape
[semi-OT]
Già... è un pò l'annosa diatriba tra i fans di engine alla Maxwell contro quelli sul tipo Vray.
I primi impiegano 3 secondi a settare i parametri del motore di calcolo (non ho detto a settare la scena) e poi aspettano ore che il rendering sia cotto.
I secondi impiegano ore a settare i parametri che forse gli permetteranno di impiegare minuti all'ottenimento di una bella immagine.
Nel campo Lightwettiano c'è il classico esempio tra Fprime e Kray.
Personalmente preferisco un engine che mi permetta dopo accurati settaggi dei tempi migliori rispetto ad uno che non mi fa toccare quasi nulla... però è vero che a volte (con le scadenze che incombono) può essere frustante non vedere miglioramenti mentre il tempo passa e siam sempre lì a provare di trovare il giusto compromesso..
La morale: Nessuna!:D era solo un pensiero a voce alta...
(scusate :p)
be l'immagine mi sembra molto buona e tempi di calcolo decenti, giusto le riflessioni mi piacciono poco, giusto x curiosità ma un'immagine del genere a londra quanto la valutano ?
Posto l`ultima immagine fresca fresca di stamattina.
Sono molto soddisfatto dei miglioramenti...se considero che in un precedente tentativo di renderizzare solo la porzione dei tavoli...ci aveva messo la bellezza di 5 ore...adesso sono a 3h 25min per 1500x1114...un successone direi:D .
Le cose da sistemare ci sono ancora...la maggior parte riguardano l`antialias che per la versione di stampa a 3000pix deve essere piu` che perfetto...e magari qualche ombra di contatto in piu` sugli oggetti dei tavoli.
Ma forse per questo i tempi si allungherebbero ancora a dismisura.
Direi che come mio primo approccio con Kray...un po` esaurito e con qualche peletto in meno...ma sicuramente soddisfatto...la qualita` della luce, come ho sempre sostenuto, e` notevole!
Molto bella.
In effetti forse qualche ombra sui tavoli manca, ma prima di aumentare i valori forse conviene vedere quanto ci mette a fare il calcolo a risoluzione piena.
Col vecchio antialiasing a volte conveniva aumentare la risoluzione (senza AA) e poi riscalarlo in Pshop. Col nuovo non sò se è ancora conveniente
Ah...dimenticavo la cosa piu` importante...a parte il modello e le impostazioni generali di luce (che sono opera mia)...ringrazio Paolo e 3Dl per le loro dritte.
Questo soft non e` certo immediato come Fprime e un approccio alla cieca non e` certo il metodo migliore...occorre una certa rigorosita` in fase di modellazione e soprattutto molta attenzione nelle superfici.
La maggior parte (se non tutti) i problemi riscontrati erano dovuti ad errati settaggi di materiali e qualche volta ad errori nella geometria.
Bruno...non c`e` un costo per immagine...ma un costo progetto basato su diversi fattori...costo orario ideale (quello che si vorrebbe prendere sempre in condizioni ideali di lavoro :noidea: )...numero di immagini per modello prodotto...tempistiche di consegna (alle quali non ti puoi sottrarre...salvo che rifiutare il lavoro che a sto punto se lo fa un altra persona)...ma soprattutto tipologia dell`utente finale e utilizzo delle immagini (approvazione di progetto o finalizzate al marketing)
Questo fa veramente la differenza...ho provato a prendere 2000 pound in 5 ore perche` il tipo di cliente a meno avrebbe dubitato della mia professionalita`...e per opposto 1000-1500 in una settimana piena di lavoro...e quasi il cliente pretendeva lo sconto.
Nel caso di quest`immagine specifica considera che solo la modellazione della sala si porta via 4gg (che ci vanno tutti se il cliente pretende che i profili di decorazione sui muri siano fedeli all`originale e non modellati con approssimazione)...e che le immagini da produrre sono 4.
Ripartiti i dovuti costi sulla singola immagine mi porta ad un costo ipotetico di 800-1000 pound...che se fosse stato un lavoro di una sola immagine...beh...e` un po` sfalsato :cappio:
stupenda....a mio aviso meriti anche la gallery su kraytracing.com!!!
Addirittura....!?
Grazie Nico...vediamo quando partorisco la definitiva...sto` (stiamo :D ) ottimizzando le ultime cosucce...
Ciao!