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Originariamente Scritto da
skyler
Una domanda sorge spontanea...
Come mai Newtek non ha forzato l'uso di IKbooster?? Non c'è documentazione al riguardo, anche tipo quella che ci ha appena scodellato Loriswave?
A cui facciamo sentiti ringraziamenti, anche per lo sforzo di preparare la cosa.
Un ulteriore approfondimento è d'obbligo.
Vedi che ci intrighiamo con l'animazione?:D
La stessa domanda me la sono posta anche io, anche perche' ci sono comandi che sono riuscito a capire il funzionamento ( vedi auto bind) da solo, ma altri di cui ignoro ancora totalmente il significato e di cui non c'e' traccia sul manuale.( vedi set e get rig comment) .
Una cosa certa e' che lo strumento puo' essere sviluppato ulteriormente e spero che avvenga se non nel ciclo 9.x almeno a partire dalla 10.x . Per il momento sarebbe bello almeno avere un manuale su tutti i comandi dell'ik boost.
Sicuramente l'animazione con Ik boost e' come le superga, o la ami o la odi. Se lo usi come strumento principale ti costringe a lavorare in maniera molto diversa dall'ik tradizionale e puo' essere che in pochi abbiano la voglia/interesse e soprattutto esigenza di cambiare pipeline che tra l'altro e' limitata a LW. Non mi sembra che vi sia nulla di simile negli altri pacchetti e percio' diventa un modus operandi limitato ad un prodotto che neppure fa tendenza. Motion builder ha un sistema simile ma su scheletri preimpostati e con un aproccio percio' altresi diverso.
Il prossimo step dello studio dello strumento e' infatti capire in quali contesti puo' essere utile e in quali diventa una perdita di tempo. Come mixxarlo e come gestirlo in contemporanea ad altri tool.
Uno dei grossi problemi ancora da risolvere e' infatti che se la ik tradizionale ha 10 anni alle spalle di esperienza e di tentativi, L'ik boost ne ha pochi e male usati. L'Ik tradizionale funziona bene e nonostante i sui limiti si hanno gia' molti tips e trik, scorciatoie e workaround per risolvere questioni complesse, con Ik boost magari la cosa e' molto piu' semplice ma non se ne conosce la possibilita' ed allora si punta sull'ik trad. Una delle qustioni spinose in un rig umano e' per esempio la spalla, su www.ikboost.com c'e' una scena settata propio con detta articolazione e a vedrerela semmbra funzionare proprio bene, molto spesso pero' ce la facciamo in ik trad per sicurezza e via.
Percio' immagino che la colpa sia un po di NewTek che non ha fornito documentazione esuariente e un po della comunita' che non si e' molto interessata a questo nuovo tool.
P.S. io ovviamente faccio parte di quelli che in prima istanza hanno snobbato L'ik boost e relegato a tool di secondo piano.
Se vi piace lo strumento su www.ikboost.com ci sono una serie di documenti e filamti molto interessanti.
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Proprio poche settimane fa mi ero imposto di applicarmi sull'IK Boost per capire se poteva tornarmi comodo e per non lasciarlo accantonato. Purtroppo di materiale reperibile a riguardo ve n'è pochino e mi ero arenato.
Ora sono certo di avere una marcia in più. Grazie mille!!!!
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E be, detto fatto complimenti Lorys non l'ho letto ancora in maniera approfondita ma da quel che leggo allinizio e quello che scrivono gli altri deve essere veramente un bel tutorial
Grazie anche a nome dei membri dell'NTGroup :g1:
Ciauz.
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Bravo Loriswave! Davvero un bel tutorial.
Sinceramente spero che i nuovi strumenti di animazione e rigging di LW non siano una semplice estensione dell'IKBooster, ma qualcosa che si allinei allo standard definito dai software più avanzati. Un animatore può davvero rimanere spaesato di fronte a un rig basato su IKBooster. Probabilmente un animatore tradizionale che non abbia mai provato un rig standard potrebbe trovarlo interessante.
Ad ogni modo....ti rinnovo i complimenti, grande tutorial!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Bravo Loriswave! Davvero un bel tutorial.
Sinceramente spero che i nuovi strumenti di animazione e rigging di LW non siano una semplice estensione dell'IKBooster, ma qualcosa che si allinei allo standard definito dai software più avanzati. Un animatore può davvero rimanere spaesato di fronte a un rig basato su IKBooster. Probabilmente un animatore tradizionale che non abbia mai provato un rig standard potrebbe trovarlo interessante.
Ad ogni modo....ti rinnovo i complimenti, grande tutorial!
quoto in pieno sia i complimenti :)( la modestia me la sono bevuta ieri sera insieme allo sbagliato ) che il commento, vogliamo nuovi e più moderni strumenti di rigging, nello stesso tempo spero che comunque l'ikBooster prosegua nello sviluppo perché ha delle cose secondo me interessanti.
Dimenticavo, grazie sia a Nirvana, L'NTgroup e Lino.
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Complimenti Loris.Ottimo lavoro.
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e vaiiii...
Grazie Loris..sei un grande :))))))
e dal 2004 che cercavo una cosa simile...
Grazie ancora.
Ciao
P.S:
Tra un pò ti chiederò delle cose in merito...ora sto studiano programmazione C...Lunedì ho l'esame..
ciao
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Citazione:
Originariamente Scritto da
atomik35
Tra un pò ti chiederò delle cose in merito...ora sto studiano programmazione C...Lunedì ho l'esame..
ciao
programmazione C... anche io ti chiederò delle cose in merito.
Grazie sia a te che a bug3d
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E bravo Loris!
Proprio un bel tutorial :clap:
P.S: (solo per Loris) fai bene a tenerti pronto perchè nella sezione DVD è in arrivo il resto della nostra allegra famiglia, tanto che sto tutorial cade a fagiUolo :D
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Citazione:
Originariamente Scritto da
skyler
Non riesco a vedere i video. Si vede solo la barra che scorre...Eppure ho aggiornato quicktime player. Probabilmente non si aggancia in automatico.
Non si possono scaricare a parte??
salve a tutti XD sono un nuovo utente alle primissime armi.... comunque volevo dire che anche io non riesco a vedere i video si vede solo la barra che scorre ( i codec li ho scaricati ma niente ):(