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Allegati: 4
in effetti nn è molto facile.. allego le immagini. le prime 2 si riferiscono ad un oggetto con uv, prima e dopo la suddivisione: che sono tutti quei punti sparsi? risolto con unweld/merge.
le altre 2 si riferiscono a quello di cui parlavo: flip sull'asse U; i poligoni sopra e sotto a quello selezionato si incrociano. questo non accade se opero con una mesh che ha l'unweld..
EDIT: le immagini allegate non si vedono. ecco i link:
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=570
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=571
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=572
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=573
vash
love&peace
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eh, eh! Questa è una magagnetta che mamma NewTek dovrà risolvere... eh, eh... eh, eh! :memad:
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Ma lol...per ogni cosa che aggiustano ne escono due da sistemare...
Ormai la newtek sembra la micro$oft che sforna aggiornamenti che servono a correggere gli aggiornamenti precedenti ma che a loro volta creeranno errori agli aggiornamenti appena corretti...
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attenzione: come ho spiegato, le uv sono un'area ancora in costruzione. in pratica, il core di lightwave è pronto x le nuove uv.. ora devono sistemare i vari tool che le usano/modificano. nei prossimi update mi auguro..
il concetto che voglio passare è che quelli non sono propriamente "bachi" nel classico significato del termine. non sono errori di programmazione: quanto sono stati scritti, quei tool operavano su un certo tipo di uv. ora che le uv sono state estese, c'è la necessità di modificare quei tool per far fronte al caso in cui queste estensioni vengano utilizzate. il dev team, al tempo della 8.2, nn aveva pronte queste modifiche. semplice.
ragazzi (e ragazze), sappiamo tutti che questa 8.x è un cantiere in cui i novelli del devteam si fanno le ossa.. errori e mancanze ci stanno tutte. anzi, io mi immaginavo una situazione ancora peggiore.. :cappio: non li sto giustificando, ma sto solo guardando la realtà. i miracoli a questo mondo non li fa nessuno..
vash
love&peace