Secondo me vuole andare a lavorare alla Pixar :D e LW lì, non è il software di punta, solitamente i grossi studi usano Maya e XSi.
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Secondo me vuole andare a lavorare alla Pixar :D e LW lì, non è il software di punta, solitamente i grossi studi usano Maya e XSi.
eheheh!Citazione:
Originariamente Scritto da flashover
I'm a Pixar man in a Pixar world... Life in Renderman, it's fantastic!
you can Zbrush my hair, undress me everywhere
Imagination, life is your creation
Come on Maya, let's go party! :licantrop :licantrop :licantrop
ehehehehehehe......
E' chiaro (per esperienza), qui in italia e non solo !!! se vuoi lavorare come dipendente per studi grafici e videogame i sw piu' usati sono in primis 3dmax e maya, poi softimage . Se invece tu sei o voi diventare un freelance e vuoi essere il piu' produttivo in termini di tempo e hai usato sempre lw allora le cose cambiano. Effettivamente trovo lw molto indietro rispetto ad altri Sw vedi cinema 4d e il modulo Hair!!! io possiedo sia Lw che cinema4d versione 6.x e ci sto facendo un pensierino :evil:.
Cmq ognuno di noi e' libero di fare le sue scelte la cosa importante e' ottenere
il massimo con il minimo sforzo + o - , io lavorando a Sinkha di Patrito ho dovuto utilizzare oltre che lw anche maya e 3dmax .Che dire maya e un sw molto articolato dove tutto e' animabile ma molto ostico come primo approccio, 3dmax mi da' l'impressione di un grande giocattolo (ho utilizzato la versione 4 o 5 )
cmq a chi iteressa vendo la mia licenza di lw 8.5 ..:D
Stavo scherzando..
ciao
un paio di anni fa ho smanettato un po sia su xsi che maya , xsi è molto più simile a LW sia come interfaccia che come strumenti di modellazione ( direi copiati pari pari ) in genere è molto apprezzato dai rigger un po meno dagli animatori , i contro maggiori direi la scarsa documentazione e tut , scarse plug da terze parti non cosi diffuso nei grandi studios ( ma neanche nei piccoli ) comunicabilità con lightwave scarsa c'è un plug che permette di esportare dal modeler in .xsi
be su maya che dire...in pratica lo standard 3d un po più simile a max ( e tra poco lo diventerà :evil: ) il preferito da tutti gli animatori ma secondo me anche il rig ( leggi sopra ) non è affatto male , tut materiale didattico ( leggi gnomon) plug a non finire comunicabilità con LW assoluta anche grazie alle famose plug gratuite maya2lightwave, puoi sfruttare tutta la potenza del modeler e l'esperinza acquisita sul surface editor nonchè fprime , vabbè che i soldi fanno comodo ma 500 € alla fine non cambiano la vita forse ti puoi risparmiare tempo e tante fatiche integrando LW senza abbandonarlo.
... sto LightWave 3D non lo vuole proprio nessuno?!? :confused:
Tutti che lo lodano... ma nessuno lo compra! eheh!
Vabbeh, proverò su ebay :cappio:
Prova a mettere qualche inserzione sui giornali dedicati.
hai lavorato per Patrito??? mitico!!! sono un vero fan di Patrito e mi son comprato tutte le pubblicazioni della pavesio sulla saga dei Sinkha! che figata...
tornando al discorso software, penso che un approccio multi-software sia l'ideale, specializzarsi nell'uso di un solo software è un limite sia professionale che artistico!
Citazione:
Originariamente Scritto da max
Una licenza in più non mi dispiacerebbe...purtroppo sto comprando l'upgrade a LW9.0.....se fra qualche mese ne avrò bisogno e tu l'avrai ancora avrai mie notizie:)
P.S.
Comunque per il rigging facile in LW ci sono dei plugin che aiutano......
Volentieri.Citazione:
Originariamente Scritto da 3dl
Senza dubbio! ;)Citazione:
Originariamente Scritto da 3dl