Visualizzazione Stampabile
-
OK raga, prima di tutto posto qui di seguito il team attuale sicuro!
Slump:
Modellazione – Disegno – Fondali 2D
Loriswave:
Rigging - Animazione
Conan:
Rigging – Animazione - texturing
LucaR:
Modellazione
Adry:
Modellazione
Possibili altre figue:
Lino:
Rigging Animazione
Riguardo il discorso giustissimo di conan sarebbe meglio organizzare il diversi topic il lavoro per modellazione/texturign/rigging e altro.
Non so se è il caso di aprire tutti questi post qui o per queste cose ci spostiamo e postiamo qua le considerazioni e il progress del lavoro.
Il vostro parere?
-
Credo che un bello spazio per dividere le cose per categorie non guasterebbe.
Una roba tipo directory dove buttare i vari WIP.
- Caracter design
- Modello
- Modello + endomorfi
- Modello + scena rig di base
- Modello + rig + texturing
- Layout
- Scene di animazione
- Eventuali oggetti di scena
Ci vorrebbe uno spazio dedicato, non se gli HD virtuali che si pescano in giro per la rete sono affidabili per certe cose.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
lowpoly
Eccomi raga, allara buone notizie, una grossa casa editrice che ho contattato è interessata a visionare, appena pronta, la nostra demo, per allegare eventualmente il nostro lavoro a una delle tante riviste che pubblica in edicola (tutta italia).
:) quindi continuamo il nostro lavoro che prevedo ottimi risultati ehehe.
Allora il cane se non erro è completo ma deve essere texturizzato, la volpe deve essere modellata e lo scoiattolo e quasi finto, il personaggio principale deve essere riggato mi sembra?
Lino se ci sei batti un colpo :), potresti riggare il personaggio principale.
Va bene. Sono disponibilissimo.
-
Allegati: 1
Ciao Lino,
se vuoi dare un'occhiata.. ho fatto le correzioni, mancherebbe solo il ciuffo sulla fronte. Fammi sapere se è ok..
Luca
-
Forse il modello è un pò troppo denso di poligoni. Ti è possibile semplificarlo?
-
..forse sì Lino, con band glue e altro, però secondo me perderà un po' in bocca, naso e orecchie.. sicuramente nelle braccia possono calare. Però non riesco a farlo subito purtroppo.
A proposito, dato che in realtà non dobbiamo animare (fare filmati intendo) la quantità di poligoni pensavo non fosse troppo importante.. sbaglio?
luca
-
Be qualche animazione la dobbiamo fare, qualche scenetta, le animazioni per qualche azione particolare ecc ecc, quindi occhio alla pesantezza dei modelli, i modelli completi fateli vedere a Lino, cosi controlla se sono perfettamente animabili.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaR
..forse sì Lino, con band glue e altro, però secondo me perderà un po' in bocca, naso e orecchie.. sicuramente nelle braccia possono calare. Però non riesco a farlo subito purtroppo.
A proposito, dato che in realtà non dobbiamo animare (fare filmati intendo) la quantità di poligoni pensavo non fosse troppo importante.. sbaglio?
luca
La forma esteticamente funziona molto bene. La mia impressione è che i punti da gestire siano un pò troppi. Il naso ad esempio...è molto suddiviso, si potrebbero usare molti meno punti pur mantenendone la forma. Meno punti ci sono, più è facile creare espressioni facciali e curare lo skinning. Questo non significa ovviamente sacrificare le forme...bisogna comunque raggiungere un giusto compromesso tra estetica e funzionalità.
-
Allegati: 1
il rigging prosegue. Ho messo lo scoiattolo in posa plastica per vedere se le giunture andavano.
Al momento non c'è neanche una wheigt map attiva, pertanto è tutto passibile di migliorie. Sto settando la Ik, ma per stasera ne ho le balle piene :)
funziono meglio come modellatore. In ogni caso la pelle dell'ala sarebbe da gestire come cloth.
Dimenticavo, Roberto, per fare i fondali mi servono delle descrizioni abbastanza dettagliate dei fondali e di come immagini l'inquadratura
-
OK provvedo quanto prima, io non sarò online sino a lunedi, nel frattempo preparo tutto il materiale che serve ok? A prestissimo quindi