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ecco ora si che iniziano i problemi, non tanto per i poligoni della ciambella ma perchè la ciambella stessa è costituita da più parti disposte nel seguente ordine del basso verso l'alto:
ciambella (toroide)
glassa che è semplicemente una superficie in subpatches
e gli zuccherini, che son tanti piccoli prismi...
una volta che arrivano a terra si conficcano l'uno nell'altro in uno spettacolo orribile!!!
quindi pensavo di affrontare la cos in maniera diversa, ovvero di realizzare la gran parte delle ciambelle come toroide, e la glassa con gli zuccheri è una texture, per fare la maggior parte delle ciambelle...
da qui, dovrò studiarmi le UVmap..
è prorpio vero che non si finisce mai di imparare....
se avete suggerimenti... sono benvenuti..
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Per calcolare le dinamiche, utiliza sempre oggetti geometricamente super semplici. Nel tuo caso un toroide è perfetto.
Solo in seguito, una volta che avrai calcolato l'animazione, potrai andare a sostituire le geometrie semplici con le tue ciambelle.
Comunque, occhio al peso della singola ciambella. Potresti trovarti in serie difficoltà in fase finale, quando ti serviranno una marea di esse. Il guaio sta nella scelta della tua vista (dall'alto). Quindi un piano ricoperto di ciambelle. In questo caso il DOF non può venirti in aiuto e neppure L'APS; tutte le ciambelle avranno la stessa qualità.
Fatti due conti del numero di ciambelle X il numero di poligoni che ha un singolo oggetto e vedi se il tuo Pc può supportare il tutto. Altrimenti, come giustamente hai già riflettuto, glassa e zuccheri creali esclusivamente con una texture
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ok ho creato in modeler le due parti (top e down) per le UV della mia ciambella su un'unica griglia, come mostra il tutorial qui in LWITA, ma alla fine dice di "catturare", la schermata. suppongo intenda il "print screen", ma non c'è il modo di fare un EPSF o simile?
in modo tale da tenerlo in photoshop come livello superiore, ma vedendosi solo le linee, posso tranquillamente lavorare in un livello inferiore..
perchè se esporto in epsf, mi viene un file con tutte le proiezioni, più la scheramata UV, e non vorrei che ritagliando poi esclusivamente la parte interessata, sfalsare le coordinate..
grazie..
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ciao a tutti, ecco che posto il primo test sulla moltiplicazione..
considerando che è la prima volta che affronto le dinamiche, son già contento che le mie ciambelle sian cadute.. ora devo capire come fare in modo che non compenetrino.
nel frattempo sto studiando le UV, e dopo vari tentaivi falliti ecco la prima ciambella al naturale.. domani proverò a disegnare la glassa con gli zuccherini..
ciao e buona notte a tutti
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bhe' già un test significativo!!!
si vede la casualità della cosa!!!
bene bene se risolvi la comprenetrazione e si poggiano casualmente viene uno spettacolo!!!
stai valutando il lighting da usare?
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grazie nico
Citazione:
Originariamente Scritto da
nico
stai valutando il lighting da usare?
bella domanda.. qui mi sa che si apre un grave dilemma...
per il momento non ne ho la minima idea, o meglio ho un casino di idee, ma nessuna mi sembra buona. è anche vero che non ho fatto nessun test, son solo pensieri..
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Per evitare le compenetrazioni:
Dal pannello Dynamics dell'Object Proprieties vai nella sezione Collision. In fondo trovi i parametri Self Interaction e Interaction.
Attivali!
Ma ho un dubbio....
in questi campi la scelta è tra Sphere e Box; nel nostro caso qual'è meglio secondo voi?
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bene allora sto facendo giusto.. mah quello non so.. io ho messo box, pensando ad una scatola che contiene una ciambella, avrà volume minore se è un prisma, piuttosto che una sfera... però non so se è questo il ragionamento da fare..
grazie, ora sto cercando di capire i bounces delle collision.
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ecco, son avanzato ancora un pochino.:)
per qualcuno saranno banalità, ma per me son passi da gigante!:D
ho aggiunto più ciambelle, ora non compenetrano più, il prossimo passo è cercare di fare in modo che non poggino più su piani paralleli, ma che ruotino anche...
in seguito differenzierò maggiormente le ciambelle come avevo fatto all'inizio e tramite il point clone plus scalerò e ruoterò leggermente..
ciao
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