Visualizzazione Stampabile
-
parlando di hd istance, puoi vedere anche questo!
YouTube - ‪La Lombardia Che Arriva‬‏
dal 42° secondo in avanti c'è una panoramica sulla pianura padana... gli alberi sono piazzati con hd istance.
anche in questo caso, sono realizzati con vue! ma vista la quantità, invece di esportarli, ho renderizzato color e alpha e li ho applicati ai classici piani incrociati... potreesti usare tecnica mista... primo piano con vue HIPOLY e sfondo con istance LOWPOLY...
io lo faccio spesso :D
-
ah, dimenticavo, la scena successiva invece (quella dello sonodo autostradale) sono alberi HIPOLY esportati da vue in lwo e istanzati con hd istance!
okkio che con hd istance non funziona il sasquatch! non renderizza l'alpha!
-
Allegati: 1
Ho mandato questa cosa, dicendo che per valutare la qualità di resa è sufficiente. Se gli va bene, bene, altrimenti ciao ciao.
I tempi di render sono allucinanti, non riuscirei nemmeno a fare due secondi per domani, considerando che devo pure impostare tutta l'animazione e costruire altri oggetti (in lw). Pertanto, dato che sono 3 giorni che non faccio altro e le piante me le sogno anche le poche ore che dormo, mi fermo qui, è passata l'epoca dei test gratuiti.
Per questa qualità ho dovuto attivare la GI in vue, il render non parte nemmeno in qualità superiore al preview, non so quante decine di minuti impiega a far cosa, boh. Quindi qualità impostata su preview e antialias controllato da lw. Viene il mal di pancia a vedere i pixel che si disegnano, mi sembra di avere un pentium 90 MHz. Tuttavia non credo che le cose migliorerebbero se impostassi tutto con HDInst. ed attivassi la GI sul volumetrico.
Peccato perchè penso sia non proprio male questa qualità di vegetazione.
Ciao.
-
beh, complimenti complimentoni! :D
notevole come risultato direi! se non apprezzano mandali a stendere! so che è difficile, noi cerchiamo di non farlo mai, ma come dicevi tu qualche messaggio addietro, non possono pretendere la qualità del signore degli anelli pagandoti come se fossi un freelance alle prime armi!
complimenti comunque, ottimo risultato :D
-
concordo con Fede. a me pare un immagine più che accettabile. giustamente se vogliono Avatar...che paghino di conseguenza e che ti diano almeno il tempo !
-
Grazie per i complimenti, mano male che ci siete voi a tirarmi su.
Quasi quasi però spero che sfumi tutto, inorridisco all'idea di come dovrò fare per renderizzare questa cosa... e alla modellazione delle macchine che ci sarà da fare, al limite vedrò di coinvolgere qualcuno di voi abituato alle produzioni con clienti folli con consegne per ieri.
Citazione:
Originariamente Scritto da
stateoftheart
ah, dimenticavo, la scena successiva invece (quella dello sonodo autostradale) sono alberi HIPOLY esportati da vue in lwo e istanzati con hd istance!
okkio che con hd istance non funziona il sasquatch! non renderizza l'alpha!
Bello il tuo hdinstance, ma per esperienza lo considero troppo impegnativo e non di sicuro risultato per inquadrature vicine... non che non si possa fare solo che la resa del render non è ottimale e bisogna attivare la GI, diventa anche quello un incubo come tempi e c'è sempre molto flicker.
A proposito di flicker e noise, c'è un plug del Denis che sembra dare risultati spettacolari e permette l'utilizzo di bassi livelli di AA con luci area e dome (e penso proprio anche in tutte quelle situazioni in cui c'è noise, come fra gli alberi), solo che l'ho provato ma non mi cambia niente di niente, in sostanza non riesco ad utilizzarlo e non ci sono istruzioni.
http://dpont.pagesperso-orange.fr/pl....html#Denoiser
Come devono essere impostati il depth buffer ed il color? dove sono? come funziona questa cosa? Qualcuno ne sa qualcosa?
-
Il suo effetto lo fa! :g1:
Proverei solo a fare qualcosa di più "ruffiano" con la ruspa. Basterebbero due riflessi su vetri e metalli vari per dargli quel qualcosa in più. Non riesci a renderizzare di nuovo solo la macchina e poi ce la incolli sopra?
Sei ancora in tempo? Era per martedi, no?
Per l'animazione, ti converrà alleggerire i calcoli separando il render degli sfondi da quelli delle macchine in movimento. Oltretutto, quando la camera è ferma basta calcolare un unico frame da stirare poi per tutti i secondi che ti servono.
Tieni duro e vedi di portarlo a casa 'sto lavoro. :yt:
-
mi accodo al suggerimento dandotene un'altro! QUELLO CHE NON INQUADRI SCARICALO DALLA SCENA! così per lanciare il rendering lw impiega meno!
poi, fai 2 o 3 versione per ogni oggetto (low, mid e high poly) e in base alla distanza della telecamera li sostituisci! (non parlo solo della mesh, ma SOPRATTUTTO delle texture!)
calcola a che risoluzione devi fare il rendering (se è un dvd, ad esempio, 720x576) e poi valuta quanta porzione di schermo occupano i vari oggetti per determinare che risoluzione dare alle texture! se un albero è di sfondo in un rendering di 720x576 che ingombro avrà? 100x200 pixel? quindi è inutile fare una texture di 4000 pixel per quell'albero! :D falla di 500/700 pixel ed è già eccessivo :D
idem per i fili d'erba, ecc..ecc..
ragiona come se fossi nei vecchi film di hollywood, quello che non si vede non è necesario! quindi per ogni scena, carica SOLO quello che inquadri, tutto il resto lo scarichi! è un lavoraccio, ma ti permette di ridurre i tempi di rendering in una maniera folle! :D
-
pensa che noi per la prima versione della città di milano che abbiamo fatto nel 2005, avevamo alcune ortofoto (quelle più lontane) da 100 pixel! :D
-
mmm cosi è troppo difficile aiutarti.
servirebbe capire una serie di cose:
1 - dimensione in metri del piano a verde prato
2 - numero degli alberi che dovresti clonare
3 - risoluzione che ti occorrerebbe
4 - la camera rimane nella posizione a filo prato o inquadra anche dall'alto? in questo caso hai pensato a questa soluzione?