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Allegati: 2
Atomik il tuo Goblin fumatore te lo faccio fulminare da Zeus! :evil:
Altro piccolo update: Stò dettagliando ulteriormente la zona della statuetta di Atena, ho aggiunto una stradina lastricata, un cespuglietto e migliorato il terreno.
Inserisco anche un wireframe della zona centrale. :mmgh:
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Seguo gli sviluppi con molto molto interesse..:g1:
Ciao
Angelo.
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Allegati: 1
Ho iniziato a realizzare la parte più seccante da modellare: la parete rocciosa della cascata: :cappio: Ci sono ancora un bel po' di ritocchi da fare per rendere le rocce più stilose, ma per oggi mi fermo qui. :mmgh:
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Sono scandalizzato da come riesci a modellare queste superfici "fumettose" con una manciata di poligoni.
Se non lo vedessi non ci crederei!
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Arrivo adesso a vedre, ma Alaska non si smentisce mai! veramente un modellatore con gli attributi! :D
Nn ho letto fin dall'inizio volendomi basare sugli ultimi wireframe e devo dire che l'idea è veramente interessante!
l'ultima revisione di un mondo antico in "fumetto" è hercules ed incomincia ad avere i suoi anni. ;)
Fa molto Arcadia della pastorale di Beethowen in Fantasia...
Sulle rocce, caosnami è interessantissimo come le riesci a rendere senza perderti in dettagli minuscoli (cosa che farei io incasinadomi e facendo uno schifo) e dando l'idea di una natura OK, un pò addomesticata e semplificata, ma con tanto caos e disordine che la rende plausibile. :Clap:
Davhub
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Bellissima la parete rocciosa e come già è stato detto con pochi poligoni riesci a relaizzare queste superfici dissestate in modo veramente spettacolare...:clap:...grazie anche di condividere ad ogni up i wire :g1:
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Beh ulteriori dettagli sulle rocce casomai li aggiungo in texturing, in modellazione cerco solo di dare le masse generiche.
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Originariamente Scritto da
davhub
Fa molto Arcadia della pastorale di Beethowen in Fantasia...
Davhub
Indimenticabile quella sequenza di Fantasia..! :)
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Beethoven con la w non si può vedere...:argh::cappio:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Alaska
Beh ulteriori dettagli sulle rocce casomai li aggiungo in texturing, in modellazione cerco solo di dare le masse generiche.
Domandina: per i rilievi dei dettagli delle superfici operi con le bump-map, normal-map, entrambe o altro?
Scusa se te lo chiedo ma analizzando i tuoi lavori precedenti spicca la resa della definizione dei dettagli,
perciò cerco di carpire qualche dritta... il texturing non è il mio forte. :o
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Citazione:
Originariamente Scritto da
davhub
Fa molto Arcadia della pastorale di Beethowen in Fantasia...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Wotan3d
Beethoven con la w non si può vedere...:argh::cappio:
Forse erano Beeth & Owen?... Scherzo. :p
Sembra banale ma è un errore che fanno in molti: :D
Ricerca di Beethowen su Google <- cliccare
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Originariamente Scritto da
SlowMan
... normal-map...
mmm...
queste normal map me le sono ritrovate anche in alcuni oggetti (sassi) scaricati da turbosquid... sono mappe mezze azzurre.
Ma cosa sono? Come si usano? Che differenze hanno con i bump?