Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading :g1:
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Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading :g1:
Grazie. :)
Si tratta solo di una prova ma ero curioso di vedere come poteva apparire:
per il contorno ho attivato solo il Silhouette Edge usando una tonalità marrone scuro anziché nera,
per il Cel Shading ho applicato dal Tab Shader il Super Cel Shader tradizionale mantenendo le impostazioni di Default,
l'ho applicato a tutte le superfici tranne alle cornee che devono rimanere trasparenti.
Dall'immagine allegata si può notare che è la differenza di superficie ad influenzare il risultato,
infatti sulle labbra, che sono più lucide rispetto alla pelle, appare un punto luce molto marcato...
la cosa buffa è che non ho dovuto deciderlo io. :p
Allegato 15006
Grazie per la spiegazione...:)
Bellissimo lavoro Slow ti continuo a seguire nell' ombra......
.....la storia delle pecette sono morto dal ridere :D:D:D ahahahha che sagoma!
Prego, nel mio piccolo cerco di essere il più esplicativo possibile. :)
Grazie...
un po' di humour non guasta mai, rende il lavoro meno noioso. :D
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Dopo un breve exploit nel modo del Rendering devo tornare alla modellazione:
mancano i denti, la lingua (anche se di quest'ultima non ne prevedo un vero utilizzo) e i capelli,
devo anche decidere per le espressioni del viso se usare le Morph Map o le Bones,
infine dovrò modellare i vestiti... così potrò togliere le pecette. ;)
News N°16:
denti e capelli ok.
Ho dovuto modificare la Mesh dell'area capelli per poter realizzare un'acconciatura funzionale, per la dentatura compresa la lingua sono andato a prestito dallo stesso modello generato per il corpo, nulla di complicato così da facilitarmi nell'adattamento.
Ho fatto qualche prova anche con lo Shading utilizzando solo il Super Cel shader classico per trovare un'impostazione accettabile, anche per il contorno.
Allegato 15043Allegato 15042Allegato 15041
News N°17:
un po' di video, nulla di eclatante, solo un paio di test.
Ho aperto una PlayList nel mio canale YouTube dove pubblicherò i video di prova per questo progetto:
questa è la PlayList
The Myosotis Project
e questi i primi due video
http://www.youtube.com/watch?v=BJXeccP5aM4
http://www.youtube.com/watch?v=aDlJGJRThEk
ciao i video non si vedono dice che hai disattivato la riproduzione su altri siti web.
News N°18:
un test d'animazione della coda di cavallo.
Animazione dinamica senza usare le dinamiche... grazie al Deform Displacement "Inertia", rapido ed indolore. :D
Dopo varie prove ho ottenuto un buon risultato applicando una WeightMap dedicata solo alla coda di cavallo con gradazione dei valori da 0% sull'attaccatura fino al 100% verso l'estremità,
avevo provato ad aggiungere anche dei valori più irregolari ma con movimenti rapidi si formavano deformazioni indesiderate.
Qui la WeightMap della coda di cavallo:
Allegato 15223
E qui il video con l'animazione dell'effetto dinamico:
http://www.youtube.com/watch?v=mY4YHtkkFcY
News N°19:
un test d'animazione della coda di cavallo animata dal movimento della testa.
Quando ho riportato nel modello completo le impostazioni per animare dinamicamente la coda di cavallo mi sono ritrovato che muovendo l'osso la testa lo seguiva mentre l'acconciatura restava ferma,
per un momento sono rimasto basito... :eek:
poi ho fatto alcune prove ed ho capito che per funzionare l'effetto sulla coda di cavallo quest'ultima doveva essere imparentata come figlia direttamente con l'osso che muove la testa.
Ho rimediato copiando la coda in un secondo Layer tenendola più abbondante nell'attaccatura rispetto alla WeightMap e così anche nella testa dopo aver tolto la parte non necessaria, poi ho ristretto i bordi delle parti abbondanti in modo che coda e testa si sovrapponessero nella fase di Rendering senza che apparissero strane interferenze o bordi sgraditi.
Questo è il video:
http://www.youtube.com/watch?v=99DT_jCE3G4
P.S. dopo il render mi sono accorto che oltre alla testa si percepisce un leggero movimento da tutt'altra parte...
giuro che non era intenzionale. :p
News N°20:
ho cominciato a modellare altre cose.
Questo è lo sgabello che si vedrà nella scena madre del video quando la pianista suonerà.
Ho adottato uno stile simil-pseudo-liberty... da notare le gambe a coda di crotalo. :p
Il modello non è un pezzo unico anche se occupa un solo layer, infatti è composto da dodici elementi:
le quattro gambe
il panchetto
il cuscino
e i sei bottoni imbottiti.
Per render meglio le forme ho utilizzato la combinazione mesh+subpatch:
mesh per i poligoni regolari
subpatch per le rotondità
poi ho alzato il livello della SubPatch Weigh nei punti dove mesh e subpatch si uniscono.
Allego tre immagini che ho realizzato per valutare la struttura in fase di rendering:
Allegato 15289Allegato 15290Allegato 15291
Anche un video VPR:
http://www.youtube.com/watch?v=OBzMiuINEjM
P.S. Non tenete conto della bassa qualità dei video, sono solo delle prove.
bello questo sgabello :g1:
inanto di faccio i complimenti! :DDD
seguo... :D
Molto bello e curato :g1:
Grazie. :)
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Nonostante le apparenze cerco di mantenere una costruzione dei modelli il più semplice possibile in modo da non appesantire troppo l'animazione, comunque non li considero definitivi finché non li avrò sistemati in una scena completa dove potrò valutare meglio eventuali correzioni da apportare.
Ci vuole il suo tempo ma vado avanti. ;)
News N°21:
altro modello.
Questa volta ho modellato il leggio per gli spartiti e come per lo sgabello ho adottato uno stile molto decorativo.
L'aspetto è quello di un lavoro d'intaglio traforato con un misto di superfici piane (Mesh) e curve (SubPatch) in un pezzo unico (senza contare i cardini che si intravedono alla base).
Allego i tre render di prova in versione Mesh-Shade, Smooth-Shade e Cel-Shade:
Allegato 15297Allegato 15298Allegato 15299
... e un video di prova:
http://www.youtube.com/watch?v=ywJ4IxHdks0
News N°22:
sempre più difficile.
Questa è la pedaliera a tre pedali tipica dei pianoforti a coda da concerto:
una corda o piano (a sinistra), tonale o sostenuto (al centro) e risonanza o forte (a destra)...
e non frizione, freno ed acceleratore come qualche maligno potrebbe pensare. :evil:
Per questa parte del modello ho realizzato più di cinquanta elementi...
10 gli elementi in legno: 2 per la cassetta dei pedali, 2 colonne a tortiglione su sezione traversale tipo croce di malta o quadrifoglio e 6 modanature a rilievo riccioli-formi...
49 gli elementi in metallo: 3 pedali, 3 aste di controllo per la meccanica della tastiera, 3 decorazioni applicate alle aste, 5 per la placca decorativa sulla cassetta dove escono le aste e 35 per i rivetti della placca.
Allego le solite immagini...
Allegato 15325Allegato 15326Allegato 15327
... e il video con una piccola animazione dei pedali.
http://www.youtube.com/watch?v=zx-RHAM2nhM
News N°23:
ho aperto su Altervista un nuovo sito WEB dedicato esclusivamente al progetto.
Questo è l'indirizzo:
The Myosotis Project
Per ora è un po' spartano e scarno d'informazioni ma un po' alla volta crescerà e migliorerà.
:p
N.B. Il suddetto sito non è più attivo.
News N°24:
non c'è molto da dire e da mostrare, solo un piccolo aggiornamento:
il sito è già più appetibile pur mantenendo una certe essenzialità
The Myosotis Project
ho incluso anche un'introduzione parziale del soggetto,
quel tanto che basta per stimolare la curiosità di chi segue,
che riporto anche qui perché vi considero dei privilegiati
" Marie è una pianista e da tempo non vede la sua casa.
Ritornarvi è per lei un susseguirsi di emozioni.
Tutto è rimasto come l'ha lasciata.
Con timore reverenziale ne riesplora ogni dettaglio dopo avervi riportato la luce dalle finestre nuovamente aperte.
Nulla manca, neppure il suo prezioso pianoforte coperto da un ampio telo.
L'iberato dall'innoportuno sudario, lo strumento sembra chiederle di suonare.
Marie esita, il suo sguardo si sofferma sullo spartito ancora appoggiato sul leggio, ne riconosce le parole che titolano la musica, i ricordi affiorano nella sua mente...
Copyright © DAVIDE BARUZZI "
http://themyosotisproject.altervista...s/scena-01.jpg
questo tuo progetto è verametne interesante! :D
davvero! :DDD
ti capisco benissimo!
è una sensazone stupenda lavorare ad un progetto personale e vederne i progressi!
:D
ti carica un casino e secondo me si ripercuote anche sulla vita di tutti i giorni! :D
News N°25:
anche stavolta non ho molto da mostrare...
modellare un pianoforte non è uno scherzo.
:p
Nel frattempo ho aggiunto un paio di schizzi di riferimento nel sito dedicato alla pagina dei lavori in corso
The Myosotis Project
... e ho realizzato anche un breve video del work in progress:
http://www.youtube.com/watch?v=zH9xDxfsPss
News N°26:
dettagli del pianoforte.
Allego gli Screen Shot dal Modeler di uno dei due cardini laterali che fissano il coperchio alla cassa armonica e di una delle ruote di metallo fissate sotto le tre gambe del pianoforte.
La piattina del cardine e le viti sono un pezzo unico misto Mesh (piattina) e SubPatch (viti con incavo a croce), mentre per le ruote ho realizzato quattro pezzi tutti in SubPatch: blocco di supporto, vite con manopola per bloccare le ruote, ruote e perno per l'orientamento.
Allegato 15386Allegato 15387
Se per caso ho dato l'impressione di essere un pignolo raddrizza quadri che fa le scarpe alle pulci e pettina le bambole...
beh...
è vero.
:p
E dire che mi ero ripromesso di semplificare il progetto.
:o
Grazie. :)
In effetti no, nessuno mi corre dietro...
sono solo in contrasto tra la mia pignoleria ed il desiderio di veder il lavoro finito...
il che penso sia una cosa abbastanza normale quando ci si fa prendere dall'entusiasmo.
:D
News N°27:
altri dettagli ed insieme quasi completo del pianoforte.
Non ho ancora finito ma ci tenevo a mostrarvi l'aspetto che avrà il pianoforte nel suo insieme.
Devo ancora lavorare sul telaio e la meccanica interna...
non tutta ma almeno quella visibile la devo fare.
:confused:
Nell'immagine allegata c'è anche il dettaglio di alcune rosette decorative realizzate con la tecnica del rilievo a spiga di grano,
di cui avevo già postato due video tutorial in una precedente discussione:
Pannello a rilievo con motivo a spiga di grano
Da notare lo spigolo lavorato della modanatura in SubPatch che segue il profilo del pianoforte:
per far sì che l'angolo si mantenesse tale ho inserito al suo interno altri poligoni che fungono da tiranti,
in questo modo la conversione da Mesh a SubPatch non modifica la linearità delle connessioni tra i vari elementi del profilo arrotondato che si uniscono nello spigolo,
inoltre ho reso lo spigolo decorato per giustificare la giunta troppo marcata provocata dai poligoni-tiranti e che si veniva a mostrare se lasciavo lo spigolo liscio e senza rilievi.
Per la grande cassa armonica ho avuto qualche problema con alcuni punti che non volevano sapere di restare al loro posto ogni volta che riprendevo il lavoro sul file dopo averlo salvato:
nonostante lo scarto fosse infinitesimale questo influiva sull'aspetto delle superfici più ampie,
come nel fascione sagomato che da al pianoforte quella su caratteristica forma,
mostrando discontinuità antiestetiche fra i poligoni e visibile in fase di Rendering,
adesso sembra a posto e spero che rimanga tale.
:p
Allegato 15389