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vero, vero su questo Exper concordo totalmente.
un simile approccio allo sviluppo causa danni.
ci sono utenti che rompono con cavolate inenarrabili, ma anche utenti che danno suggerimenti molto , molto sensati. utenti che hanno inventiva e progettano cose come Lw vx, ad esempio. :)
esistono sui forum Nt aree per feature request, e bug fixes. si possono anche segnalare alle relative mail.. però queste cose devono anche essere prese in seria considerazione.
e questo si vede anche da cosa piccole ma ugualmente importanti perchè comode,come quelle di cui parli tu.
anche sul fatto che non sia facile implementare nuove features son d'accordo una nuova struttura e codice aiuteranno senz'altro Nt ad avere uno sviluppo + rapido del pacchetto, nei mesi a venire.
solo, spero proprio che l'atteggiamento che nt aveva col vecchio team, sia assolutamente una cosa del passato, perchè il mercato non perdona più errori di questo tipo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
Il tuo ragionamento, Lino, fila molto, considerando però che sei un utente molto esperto, che conosce Lw.come le sue tasche.
il tuo grado di esperienza e conoscenza del 3D e di Lw ti permette di superare da solo ed in modo relativamente semplice, molti ostacoli che ti si possono presentare.
quindi : è vero che occorre raggiungere un ottimo livello e non farsi ostacolare dal software, ma è anche vero che, quasi tutti i softwares presenti sul mercato, hanno delle caratteristiche e degli strumenti tali da rendere i workarounds che un Lwver deve utilizzare, una cosa del passato.
Io non parlo di workaround, ma di feature che gli utenti non conoscono. Quanti utenti sanno che in LW è possibile copiare/incollare salvare/caricare la posa o il motion di un intero personaggio in maniera assolutamente semplice e intuitiva? O conoscono la funzione HardLink e MetaLink e sanno come utilizzarla?
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
quasi tutti i softwares 3d sul mercato sono integrati : quindi tutti gli strumenti sono comuni. alcuni hanno in generale strumenti per l'animazione meglio pensati - da una timeline più logica e funzionale ad editor dedicati - hanno una struttura nodale ma soprattutto piuttosto flessibile. poi magari sono organizzati in maniera troppo complessa per l'utente comune, ed è qui che Lw si avvantaggia.
L'integrazione presenta grossissimi vantaggi, senza dubbio.
Il fatto di poter editare liberamente punti e poligoni direttamente nel Layout è senz'altro la feature che attendo con più ansia, perchè apre davvero nuove frontiere nel workflow.
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
un altra cosa è questa : una software house, al giorno d'oggi non può permettersi di snobbare le richieste degli utenti anche se non sono noti. questo è stato fatto in passato, purtroppo, e vediamo ora dove ci troviamo. .
Non si tratta di snobbare le richieste di utenti non noti. Conosco personalmente utenti "non noti" che mi hanno stupito con i risultati che hanno raggiunto nella modellazione, nel texturing, nel rendering.
Il fatto è che non basta "parlare" per far sentire la propria voce. Anche perchè spesso "la propria voce" seppur valida nelle richieste, spesso si mischia a 1000 altre di cui davvero poche dovrebbero parlare, assolutamente inquinanti.
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
gli utenti molto evoluti, in effetti, si arrangiano con ciò che hanno, quindi spesso per loro va tutto bene. spessissimo conoscono bene un solo software , non si preoccupano troppo di guardarsi attorno, quindi non vedono le innovazioni tecnologiche che potrebbero essere introdotte nel loro pacchetto. com'è giusto quando sei un artista che produce, è il prodotto finale che ti interessa, non come ci sei arrivato. però la qualità del lavoro, non significa sempre larghe vedute, utili allo sviluppo di un software.
Gli utenti molto evoluti secondo me sono quelli in grado di utilizzare più pacchetti, non uno solo. Il fatto che conoscano a fondo un software non significa che non ne vedano i limiti, anzi...forse li vedono meglio di tutti, e per questo sono in grado di ridimensionarli. Un utente che lavora con il 3D deve assolutamente guardarsi intorno, perchè diminuire i tempi di produzione significa guadagnare di più in meno tempo, e se esiste un software che faccia risparmiare tempo, quello è il software da utilizzare...sempre che sia in grado di acquistarlo. L'importante è arrivare al prodotto finito....ma come ci arrivi è altrettanto fondamentale.
Personalmente ho utilizzato in produzione diversi pacchetti software, da Maya a Messiah, e ne ho apprezzato pregi e immancabili difetti. Se la mia scelta di utilizzare un prodotto in particolare è caduta su Lightwave, è proprio perchè tale scelta è stata dettata da una lunga serie di esperienze con altri software, non perchè le mie vedute siano limitate...anzi.
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
Comunque : ora non siamo più in questa situazione, col nuovo team, quindi non c'è motivo di disperare. però, l'approccio allo sviluppo di un pacchetto dovrebbe essere più simile a quello adottato dagli sviluppatori di un Silo, famosi per ascoltare molto i loro utenti e per essere abbastanza veloci negli updates, ed è un software da 100$.
Silo è un software nato relativamente da poco, con un'architettura non ereditata, libera. E' nato per essere sviluppato insieme agli utenti.
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
questa è la differenza sostanziale tra uno sviluppo intelligente ed uno che si preoccupa solamente delle necessità immediate, come è avvenuto in passato.
questo atteggiamento , nello sviluppo, non deve più esistere, perchè causa gravi danni difficili da recuperare.
E infatti questo atteggiamento non esiste più.Il dev team è stato ricostruito...Lightwave stesso è stato smontato, riordinato e ricostruito.
Davvero non si può chiedere di più agli sviluppatori.
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ti dico questo : è più un problema di atteggiamento del passato,che di reali mancanze di sviluppo , negli ultimi mesi.
uno sviuluppo che è difficile giudicare a pieno adesso, perchè è solo dalla 8.0 che tutto è iniziato a cambiare.
io vedo l'impegno davvero notevole del nuovo team, e sono contento di tutte le novità che si sono succedute abbastanza rapidamente.
però il gap da recuperare c'è ed è innegabile.nel 2005 abbiamo ancora un software costituito in effetti da 2 programmi che vengono fatti lavorare assieme in qualche modo, attraverso hub, un terzo programma.
e se ci sono features non utilizzate, è perchè esse non sono sempre ben documentate. non si può chiedere all'utente di andarsi sempre a spulciare il software in lungo e in largo. perfino splinegod, per capire alcune cose, come ik booster ed altro, si è dovuto leggere dalla prima all'ultima pagina il manuale, fare molti esperimenti, test, ecc. ecc.poi vende il dvd, si fa pagare, quindi il tempo investito in questo lo recupera... ma se tutto fosse ben documentato, non ce ne sarebbe troppo bisogno.
la documentazione è un'altra area in cui investire sicuramente.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
ti dico questo : è più un problema di atteggiamento del passato,che di reali mancanze di sviluppo , negli ultimi mesi.
uno sviuluppo che è difficile giudicare a pieno adesso, perchè è solo dalla 8.0 che tutto è iniziato a cambiare.
Assolutamente d'accordo.
Citazione:
Originariamente Scritto da Nemoid
io vedo l'impegno davvero notevole del nuovo team, e sono contento di tutte le novità che si sono succedute abbastanza rapidamente.
però il gap da recuperare c'è ed è innegabile.nel 2005 abbiamo ancora un software costituito in effetti da 2 programmi che vengono fatti lavorare assieme in qualche modo, attraverso hub, un terzo programma.
e se ci sono features non utilizzate, è perchè esse non sono sempre ben documentate. non si può chiedere all'utente di andarsi sempre a spulciare il software in lungo e in largo. perfino splinegod, per capire alcune cose, come ik booster ed altro, si è dovuto leggere dalla prima all'ultima pagina il manuale, fare molti esperimenti, test, ecc. ecc.poi vende il dvd, si fa pagare, quindi il tempo investito in questo lo recupera... ma se tutto fosse ben documentato, non ce ne sarebbe troppo bisogno.
la documentazione è un'altra area in cui investire sicuramente.
E' vero, la documentazione va curata maggiormente, e anche su questo ci sono ottime prospettive.
Su Splinegod non mi pronuncio...ti dico solo che per capire a pieno come funzionano TUTTI gli aspetti di IKBooster basta dedicargli una giornata, anche senza documentazione.
A presto.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Lino
Ma mi domando quanti di noi si siano scontrati realmente con i limiti di Lightwave lavorando ad un progetto, per lavoro o per "divertimento" personale.
E quanti di noi si siano bloccati non perchè il software non permettesse di superare un ostacolo, ma solo perchè non si conosceva l'esistenza di una determinata funzione che permettesse di superarlo.
Concordo con Lino ho avuto la possiblità di smanettare sia con Maya che con XSI e anche li mica sono tutte rose fiori anzi, se ogni tanto date un'occhiata su altri forum di questi applicativi ve ne accorgereste, una volta mi feci grasse risate su post relativo al modellatore polignale di Maya, forse il peggiore in assoluto in commercio, detto questo nel mio modesto utilizzo di lightwave la sua vecchiezza e i suoi limiti non li ho mai sofferti troppo le uniche cose di cui sento veramente la mancanza , sono l'integrazione modeler/layout e una maggiore attenzione alle tecnologie realtime e allo scambio di dati con applicazioni specifiche troppe volte devo far ricorso a programmi terzi o al caro polytrans.
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Parlando con un modellatore maya gli chiesi degli ngones, la risposta fu:
si carini , ma alla fine bisogna comunque portare tutto a quadrati e triangoli, altrimenti in animazione gli errori vengono fuori.
Altro esempio? chiedete di aggiungere della geometria dopo che sono state fatte tutte le espressioni e quelle che noi chiamiamo endomorph, o si portano tutto in modo o bisogna aggiungere la geometria ad ogni endomorph sperando di non sbagliare.
( cosi' mi hanno detto, anche se a me sembra un po strano)
Comunque i software hanno pregi e difetti a volte anche a seconda dal lato da cui si guardano. Sta a noi trovare quello che fa per noi. Io continuo a preferire Lw.
LorisWave
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gli ngons sono adatti quando si hanno oggetti arrotondati, che non si deformano : oggetti di design ecc. ed anche durante il workflow.anche se dipende dal tipo di modellazione.
dato il mio approccio alla modellazione, però devo dire che è piuttosto facile rinunciarci, ed anche che lw ha gli edge tools che funzano abbastanza bene.
editare la mesh con gli edges è piuttosto comodo, cmq niente di spettacolare cmq e nulla di realmente rivoluzionario.
la comodità di alcune features risiede più in cose come le istanze, queste sì utilissime oppure altre cose come il subpixel disp nel rendering .
altre cose comode deriverebbero invece da una bella integrazione di lw: poter selezionare, editare, animare oggetti più facilmente grazie al toolset di modeler integrato in layout sarebbe fantastico. così come avere a disposizione elementi del layout quando si modella. luci nel modeler? no problem. rendering o preview di f prime? nemmeno.
perchè l'ambiente sarà lo stesso.
lw è preferibile rispetto ad altri pacchetti perchè ha un approccio più semplice e diretto a molte cose. su questo non c'è dubbio.pensate alla sua immediatezza, ma accoppiata alla flessibilità e caratteristiche più moderne di altri pacchetti... sarebbe fantastico! :yt:
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Ci risiamo:)
Ancora ululati alla luna;)
Io credo che ognuno di noi abbia le sue ragioni.
Che Lightwave abbia un unico reale difetto, il suo congelamento forzato per un paio d'anni almeno (dalla 7.5 credo del 2001 alla 8.0 sono passati più di 3 anni) che lo ha portato ad essere un vispo vecchietto in mezzo ad una ressa di giovanotti pompati a steroidi;).
Ora nelle sue possibilità e nei suoi difetti la NEWTEK sembra sia tornata a credere fortemente in questo suo prodotto di punta investendo sulla sua evoluzione.
L'evoluzione di un software è un processo indubbiamente lungo ed è naturale che alcuni utenti prendano altre strade, e che altri siano ansiosi di vedere il loro strumento preferenziale finalmente adeguato ai tempi.
Questo è comprensibile.
ciò però che deve far riflettere, e qui sono pienamente daccordo con lino, è la valutazione dei nostri OBIETTIVI in rapporto al software utilizzato.
La prima domanda che ogni utente dovrebbe porsi è cosa devo risuscire ad ottenere oggi per soddisfare le mie richieste lavorative?
Il passo successivo è quanto il software che uso mi penalizza nel conseguimento del mio lobbiettivo e quanto di contro me lo facilità.
Il terzo passaggio è la valutazione del rapporto (spesso sottovalutato) tra il costo del software e la sua utilità d'impiego nel raggiungimento del mio obbiettivo.
L'ultimo punto è il più personale, e si basa sull'esperienza individuale di utilizzo di quel pacchetto, e l'esperienza è unaPLUGIN FONDAMENTALE in ogni software, e si accumula con il tempo di utilizzo.
Fatto questo si possono tirare le somme.
Capire cioè se passare ad un altro software ed investire del tempo sulla sua padronanza sia la strada necessaria per raggiungere il mio Obbiettivo.
Tutto il resto è un chiacchiericcio, alle volte stimolante, alle volte un pò meno sui nostri desideri di utenti, che avranno sempre una fame multipla rispetto a chi tenta di soddisfarli.
Questo non toglie ovviamente che un software debba necessariamente evolversi per continuare ad esistere;)
Pengo
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Allegati: 1
8.5 quasi scaricabile :)
Stavo leggendo dal forum newtek questo falso allarme al rilascio della versione 8.5
Sembrerebbe downloadable ma il link è rotto. Mi sa che se so sbagliati anche perchè la data è la stessa della 8.3:noidea:
LINK:
http://www.newtek.com/lightwave/downloads/index.php
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Ecco infatti la parola del webmaster newtek:
It wasnt supposed to be there. the page got accidentally uploaded. Sorry for that http://vbulletin.newtek.com/images/s...aiwebs_001.gif i beg forgiveness
dont know how it got up but it shouldnt have been yet. But it is coming so dont worry http://vbulletin.newtek.com/images/smilies/smile.gif
__________________
Brian Arndt - NewTek
Webmaster / Media Manager
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rilascio lw 8.5
Salve a Tutti,
newtek europe ha appena comunicato che la versioen 8.5 sarà
disponibile entro fine settembre...
ADL
www.imagonet.it
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ottimo ! grazie antonio per la segnalazione. :yt:
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bene bene bene ... grazie Antonio :rolleyes:
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video dimostrativi
raccolgo in questo post i video dimostrativi delle novità della 8.5 usciti fino ad oggi:
[modeler] MultiShift:
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...multishift.mov
[layout] Supporto OpenGL 2.0
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...idz/opengl.mov
[layout] Photoshop Blending Mode nel Surface Editor
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
[modeler] Parts to Surfaces
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...z/PartSurf.mov
[layout] Pannello di calcolo delle dinamiche
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T...resswindow.mov
vash
love&peace
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Grazie 1000 Vashts per i link!
Personalmente sto ammirando il filmato del multishift con un sorriso stampato in faccia!, ma mi ha molto colpito anche quello del opengl, avere procedurali e gradientei in rela time è veramente fantastico! animati poi!!!
Adesso vadoa gustarmi anche gli altri filmati! :yeah:
Adry
P.S: sperando che fine settembre arrivi molto in fretta!
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Citazione:
Originariamente Scritto da adl
Salve a Tutti,
newtek europe ha appena comunicato che la versioen 8.5 sarà
disponibile entro fine settembre...
ADL
www.imagonet.it
siamo al 24 settembre ed inizio a fremere :licantrop
:evil:
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Citazione:
Originariamente Scritto da Adry76
Personalmente sto ammirando il filmato del multishift con un sorriso stampato in faccia!
concordo: avete presente il progetto della voyager? tutte le placche che compongono lo scafo sono estrusioni in serie fatte col supershift.. misure predefinite da ripetere x ognuna. ora.. con la 8.5 impiegherò un decimo del tempo: lo faccio 1 volta, lo salvo e lo applico a tutti gli altri gruppi di poligoni.. un sogno! e senza mettere mano all'lscript..!!
vash
love&peace
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Yes... molto comodo davvero... non so quanto volte mi sia successo in uno stesso lavoro di dover usare lo shift in modo da ricreare una curva perfetta ... ora basta 1 volta :g1:
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Vero hai ragione Vasths, la comodità di modellare cosi è incredibile, riprendi le medesime regolazioni e le appplichi al resto del modello come e quando vuoi in un secondo!
Dai, teniamo duro che siamo al 26 settembre!!!!
Io ve lo dico già, sarò tra i primi in trincea a fare il download dalla Newtek :D
Adry
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Penso che prima della metà di ottobre non lo vedremo :(
Tony
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Dici? Mmm... speravo prima :cappio:
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Stavo già fremendo per l'uscita. Se dite questo mi fate deprimere :( :( :( .
Voglio la 8.5 ADESSO. ma pechè mamma nt ci fa sempre aspettare :mad: :argh:
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Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Penso che prima della metà di ottobre non lo vedremo :(
Tony
Io invece penso che ci siamo quasi...potrebbe già essere fuori entro settembre, visto che in questo momento è molto stabile.
Se uscirà più tardi...sappiate che la colpa potrebbe essere mia. :)
Non credo comunque che andremo oltre la prima settimana di ottobre.
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Grazie Lino sei la mia salvezza :yeah:
CIAUZZ
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Citazione:
Originariamente Scritto da Lino
Non credo comunque che andremo oltre la prima settimana di ottobre.
sei ottimista :rolleyes:
staremo a vedere :)
Tony
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Non è questione di essere ottimisti o meno...le mie previsoni derivano da fatti concreti.
Al momento vedo un'unica discriminante che potrebbe far slittare l'uscita oltre settembre.
La bravura dei programmatori del team di sviluppo Newtek dovrebbe annullarla o comunque limitarne l'influenza.
Già domani dovrei avere qualche certezza in più...
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visti i pareri contrastanti tra 2 persone.. mmh.. particolari, deduco che la versione win di lw8.5 (32bit e 64bit magari..) sono a posto, mentre persistono problemi nella versione mac.. :memad: sempre colpa della mela :evil: MUAHHAHHAHHAAA!!
dai su che scherzo.. e poi sono solo deduzioni.. non prendetemi sul serio :g1:
cmq, fonti da newtek stessa (lette sul forum ufficiale) parlano della 8.5 ad ottobre, mentre per la 9 di parla di dicembre o gennaio (più gennaio direi..)
volevo evitare, ma, visto che ci sono, lo dico. questa politica newtek è una delle cose che DETESTO della casa. non ci sono mezzi termini, è una presa in giro. al siggraph, tanto x tirare l'acqua al proprio mulino, mi sento un andy bishop tutto aitante parlare della 8.5 appena dopo lo show, come se in quello stesso instante stessero aspettando la fine della compilazione e il packaging della versione finale, robetta di gg. poi, dopo il silenzio di qlc settimana, arriva la voce "settembre", nella newsletter di agosto. ora, visto che siamo agli sgoccioli, si parla di ottobre.
è inutile che veniate a dirmi "ma tu vuoi un programma stabile o che crasha continuamente?", non sta qui il punto. se il tuo obiettivo a priori è quello di un software stabile, nelle previsioni di uscita ci metti anche il tempo necessario al beta testing. "ma il team è nuovo e ci sono ancora cose da capire.." e allora metti in previsione anche questo, spostando in là la data x le probabili difficoltà di individuazione dei bug.
insomma, tutta quesa storia del "al siggraph, no.. appena dopo.. aspe, facciamo settembre.. no, mi sa che arriva ottobre" da' un'immagine di newtek come di una società che "tiri un po' avanti"..
tutte considerazioni, x concludere, che nn derivano esclusivamente da questa particolare versione, ma di anni in cui il marketing (lui, credo..) newtek si è comportato così. NON E' FORSE ORA DI FINIRLA E DIVENTARE SERI ANCHE IN QUESTE COSE X UNA BUONA VOLTA?
vash
love&peace
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Ciao Lino,
guarda che non volevo spammare :)
non ci sono certo tutti quei problemi avuti con la 8.3 ma anch'io ho parlato in rapporto a fatti concreti ... che ora non sto quì a spiegare ( per ovvie ragioni ).
non è, comunque, un problema se il rilascio avverrà con qualche giorno di ritardo sulle previsioni, non sto certo col cronometro a verificare ogni cosa detta dalla NT.
Per quello che mi riguarda potrei attendere, tranquillamente, direttamente il rilascio della [9], anche perché giudico questi aggiornamenti intermedi ( con la versione 9 imminente ) importanti sotto il profilo tecnologico e di fissaggio dei bug, ma che all'utenza finale non dia poi molto di più, in termini di prestazioni, rispetto alla versione precedente ( mi rendo conto che parlo a titolo personale e che magari in uno studio di produzione, invece, possono essere di vitale importanza )
Detto questo, rimango tranquillamente in attesa :mmgh: ( si fa per dire :evil: )
:yoo:
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
non sto certo col cronometro a verificare ogni cosa detta dalla NT.
:memad:eh già! ci vuole il calendario, non il cronometro!
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Per quello che mi riguarda potrei attendere, tranquillamente, direttamente il rilascio della [9], anche perché giudico questi aggiornamenti intermedi ( con la versione 9 imminente ) importanti sotto il profilo tecnologico e di fissaggio dei bug, ma che all'utenza finale non dia poi molto di più, in termini di prestazioni, rispetto alla versione precedente ( mi rendo conto che parlo a titolo personale e che magari in uno studio di produzione, invece, possono essere di vitale importanza)
beh, vallo a dire a quelli che non hanno ancora ordinato la 9 e magari non lo faranno o non possono permetterselo, e che aspettano l'ultima release con novità cui hanno diritto x aver pagato.. non mi sembra una buona scusa.
vash
love&peace
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Citazione:
Originariamente Scritto da vashts
visti i pareri contrastanti tra 2 persone.. mmh.. particolari, deduco che la versione win di lw8.5 (32bit e 64bit magari..) sono a posto, mentre persistono problemi nella versione mac.. sempre colpa della mela MUAHHAHHAHHAAA!!
love&peace
eh, invece c'hai proprio ragione :( ( ma non ti ci abituare :evil: )
purtroppo, le OpenGL 2 al momento non sono supportate dalla mela in termini di driver :cappio:
spero che corrano ai ripari a Cupertino ... almeno per l'uscita della [9]
già sono scazXXXo per la questione dei 64 bit , ora pure le OGL :memad:
... è dura la vita :rolleyes:
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Ciao Lino,
guarda che non volevo spammare :)
non ci sono certo tutti quei problemi avuti con la 8.3 ma anch'io ho parlato in rapporto a fatti concreti ... che ora non sto quì a spiegare ( per ovvie ragioni ).
Lo so che non era tua intenzione "spammare"...:)
Ti consiglio comunque di valutare attentamente le tue fonti, visto che le mie sono piuttosto dirette e attendibili. :p
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
non è, comunque, un problema se il rilascio avverrà con qualche giorno di ritardo sulle previsioni, non sto certo col cronometro a verificare ogni cosa detta dalla NT.
E fai bene, anche perchè è piuttosto inutile farlo. La cosa fondamentale è trovarsi per le mani un buon prodotto, e se per averlo bisogna aspettare qualche settimana in più rispetto ad un'ipotetica data di rilascio...bè, vale la pena attendere.
E non bisogna dimenticare che la 8.5 sarà un upgrade gratuito...essere rigidi sulle date di consegna mi sembra un tantino eccessivo quando si tratta di attendere qualcosa per il quale non cacceremo una lira. :D
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
Per quello che mi riguarda potrei attendere, tranquillamente, direttamente il rilascio della [9], anche perché giudico questi aggiornamenti intermedi ( con la versione 9 imminente ) importanti sotto il profilo tecnologico e di fissaggio dei bug, ma che all'utenza finale non dia poi molto di più, in termini di prestazioni, rispetto alla versione precedente ( mi rendo conto che parlo a titolo personale e che magari in uno studio di produzione, invece, possono essere di vitale importanza )
Sono perfettamente d'accordo con te. Questi mesi sono molto importanti per il futuro di Lightwave, e il team di sviluppo sta valutando molto accuratamente le strategie da seguire per rinnovare il software.
Il tempo ci darà tutte le risposte che cerchiamo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da Lino
Ti consiglio comunque di valutare attentamente le tue fonti, visto che le mie sono piuttosto dirette e attendibili. :p
tirerò le orecchie a Ben allora :rolleyes:
saltando di palo in frasca, mi stavo chiedendo da un pò a questa parte se per lo sviluppo definitivo di LCS, tu e Piddu attendevate l'uscita della [9] come termine per avere l'opportunità di sfruttare a pieno l'apertura sempre crescente del codice di LW ?
:yoo:
Tony
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Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
tirerò le orecchie a Ben allora :rolleyes:
Non fargli troppo male però! :D
Citazione:
Originariamente Scritto da DM67
saltando di palo in frasca, mi stavo chiedendo da un pò a questa parte se per lo sviluppo definitivo di LCS, tu e Piddu attendevate l'uscita della [9] come termine per avere l'opportunità di sfruttare a pieno l'apertura sempre crescente del codice di LW ?
Il destino dell'LCS è sicuramente legato a LW9...
Non posso dire altro (anche perchè ho detto anche troppo).
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Mi sembra giusto :g1:
Ciao Lino
Tony