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Risultati Ricerca - LWITA.com - LightWave 3D Italia

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Tipo: Messaggi; Utente: Tempesta; Parole Chiave:

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  1. Risposte
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    cerchiamo di fare un riassunto della situazione...

    cerchiamo di fare un riassunto della situazione pragmatico dalle informazioni REALI che abbiamo della direzione di sviluppo:

    motore di meshing riscritto =

    miglioramento perfomance globali...
  2. Discussione: LWITA: 10 anni!!!!

    di Tempesta
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    Auguri :-D

    Auguri :-D
  3. Discussione: Apollo :D

    di Tempesta
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    clarisse... nato per la produzione high end con...

    clarisse...
    nato per la produzione high end con lw, importa direttamente le scene di lw, ha render proprietario di bilioni di poligoni realtime, adesso costa meno di 1000$ ed è completamente...
  4. Discussione: Kimbo

    di Tempesta
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    mi accodo con climenti e ti rispondo g4dual... ...

    mi accodo con climenti e ti rispondo g4dual...
    perchè per fotografare certe cose con i riflessi giusti e nel momento giusto si deve essere fotografi con le triple palle, fotografi che ormai stanno...
  5. Discussione: LightWave 3D Tube

    di Tempesta
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    non sarebbe più semplice linkare i canali e sotto...

    non sarebbe più semplice linkare i canali e sotto un elenco degli argomenti dei video?
    se prendi per esempio i video di bryphi trovi centinaia di video, perchè magari un argomenti come i nodi lo ha...
  6. Risposte
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    la prospettiva è buona, ho sempre voluto...

    la prospettiva è buona, ho sempre voluto sperimentare questo motore di rendering mitico... ma ho un vago ricordo sul fatto che arnold sia venduto ad aziende col supporto dello sviluppatore, e non in...
  7. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    ciao, inizio e finisco qui il commento, non...

    ciao,
    inizio e finisco qui il commento, non voglio flame, non è il mio scopo.

    ho citato luxology quando si parlava di cosa fa Core e quale sia il vero scopo del video perchè hanno sempre sparato...
  8. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    e hai ragione da vendere... il video mostra...

    e hai ragione da vendere...

    il video mostra come Core dialoga con il presente, ovvero LightwaveHC
    il video mostra che questi cambiamenti sono dentro uno stack e non distruttivi come il passato...
  9. Discussione: Weight Maps Plugins

    di Tempesta
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    6,136

    http://it.babelfish.yahoo.com/ traduce da giap a...

    http://it.babelfish.yahoo.com/
    traduce da giap a inglese una pagina di sito
  10. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    [mode ironico on] un'ultima serie di domande e...

    [mode ironico on]

    un'ultima serie di domande e poi torno al lavoro, che i render sono quasi finiti.

    vedo sempre un sacco di malcontento, di vedere sempre il bicchiere mezzo vuoto, etc, ma...
  11. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    siamo telepatici :p

    siamo telepatici :p
  12. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    in realtà lo fai anche con lw dalla versione 6......

    in realtà lo fai anche con lw dalla versione 6...
    un paio di morph e lo fai senza grossi problemi in realtime, proprio un utente di questo forum diffuse un video su come fare sculpting senza...
  13. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    senza parlare di ciò di cui non si può per NDA...

    senza parlare di ciò di cui non si può per NDA posso dire un paio di cose.

    newtek fa il suo lavoro, cioè raccogliere soldi per pagare un gruppo di sviluppo che sta lavorando al prodotto attuale +...
  14. Discussione: paint deform su LW

    di Tempesta
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    19,211

    non se ne può parlare, ma stanno facendo molto...

    non se ne può parlare,
    ma stanno facendo molto di più di quello che si vede, e non hanno abbandonato nulla, anzi.. anzi...
    si stanno muovendo molte cose... e tutto accade tranne che l'abbandono,...
  15. Discussione: multipass

    di Tempesta
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    se vuoi multipass per quanto riguarda antialias,...

    se vuoi multipass per quanto riguarda antialias, allora la cosa migliore è studiare il sistema di antialias di lw dalla 9.2 in poi sono cambiate tante cose, e in realtà con le nuove camere, se ben...
  16. Risposte
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    ragazzi l'animazione è animazione, punto, non ti...

    ragazzi l'animazione è animazione, punto, non ti serve un corso di 3d, ma un corso di 2d, il libro di williams è più che sufficiente, poi serve tanto, tanto ma tanto esercizio.
    sudore, fatica,...
  17. Risposte
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    19,061

    se siete in vena di spese ... un autore...

    se siete in vena di spese ...
    un autore interessante e molto chiaro e pratico per i rig èquello che vedete qui:
    http://www.rebelhill.net/

    comunque questa pessima abitudine di dire che lw non è...
  18. Discussione: spostamento di pesi

    di Tempesta
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    beh è questo lo spirito di un forum sano ;-P

    beh è questo lo spirito di un forum sano ;-P
  19. Discussione: spostamento di pesi

    di Tempesta
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    10,381

    figurati, no problema, ho perso molto tempo e mi...

    figurati, no problema, ho perso molto tempo e mi sono frustrato molto su quel plugin, per cui cerco di evitare frustrazioni agli altri.

    in generale parenter funziona decentemente se imparenti...
  20. Discussione: spostamento di pesi

    di Tempesta
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    ciao, personalmente posso dirti che parenter.p...

    ciao,
    personalmente posso dirti che parenter.p è uno dei più scomodi e soprattutto poco pratici plugin di lightwave, oltre a num bug di gestione.
    esistono plugin free esterne di parentela...
  21. Discussione: spostamento di pesi

    di Tempesta
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    dai un occhio a questo tutorial e vedrai che...

    dai un occhio a questo tutorial e vedrai che tutto è più semplice e rapido
    se non ci fosse william...
    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_DynamicParent.mov
  22. Risposte
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    idea migliore della mia del load items layer se...

    idea migliore della mia del load items layer se gli elementi sono tanti.
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    lw è un poco nubbio per certe cose, ma la...

    lw è un poco nubbio per certe cose, ma la soluzione indolore può essere questa:
    apri layout, e la scena di lavoro.
    apri il modeler dal layout, in modo che hub sia attivo.

    ora seleziona l'oggetto...
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    Ciao ragazzi bump map : mappa a toni di grigio...

    Ciao ragazzi

    bump map : mappa a toni di grigio che definisce una elevazione solo apparente della superficie creando luce e ombra sulla superficie come se ci fosse un leggero basso rilievo, lavora...
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    nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei...

    nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware...
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