Rispondo con un link http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/07/13/film-pixar.htm
Antonio (l'uomo con la mazza) saprà sicuramente darti dei buoni suggerimenti visto che sta lavorando al corto...
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Tipo: Messaggi; Utente: mastro3d; Parole Chiave:
Rispondo con un link http://www.grafica3dblog.it/index.php/2009/07/13/film-pixar.htm
Antonio (l'uomo con la mazza) saprà sicuramente darti dei buoni suggerimenti visto che sta lavorando al corto...
Molto carino.
Una critica dal punto di vista dell'animazione: Ok che un pulcino è leggero, ma sembra danzare in assenza di gravità. :(
Avrei enfatizzato un po' di più le "down position" per dare...
No, no guarda... di Maya-Lino ce n'è uno solo e non sono io! :D
Credo possa sempre scegliere comunque.
L'unica colpa che ho è avere come amico un moderatore di LWIta AHAHAHAHAHAHAHAHA
(mi riferisco ad un certo Nemoid) :D
Scherzi a parte, devo ammettere...
Pensa te che mi sono reso conto che qualcosa non andava quando per la prima volta, avendo imparato Nuke in Rainbow, a casa ho provato a compositare alcuni render suddivisi in pass: non funzionava...
Me lo guardo subito.
Posto un link, magari a qualcuno può essere utile.
Scusa Mirko, cosa intendi quando dici "lw ha il linear workflow"? Potresti spiegarmi meglio?
Per Linear workflow si intende un processo mediante il quale tutte le immagini presenti nella scena...
No, non è mia. Se fosse mia adesso starei facendo il TD in WETA.
Ricordo che tempo fa si parlava di linear workflow.
In merito posto un link http://www.grafica3dblog.it/index.php/2014/01/20/gamma-figli.htm
Magari un giorno anche gli utilizzatori di...
http://amslaurea.unibo.it/810/1/varano_pietro_tesi.pdf
Prova con Photoshop. Edit Image \ rotate - resize :evil:
La maggior parte dei problemi di visualizzazione è causata da driver video non corretti, danneggiati o mancanti. Altri problemi video possono essere causati da errori hardware o installazioni non...
Il personaggio risulta molto simpatico. :g1:
Magari la scena l'avrei illuminata diversamente... è molto scura.
La scuola si chiama Squash n Stretch.
Se è vero che i principi dell'animazione sono validi per qualsiasi piattaforma tu scelga di usare, è anche vero che lo standard degli studi di animazione è...
Per quanto riguarda la character animation pura, sto frequentando una scuola. Sono al secondo anno e devo dire che sto imparando davvero tanto.
La cosa che ho imparato a conoscere di più è stata...
n.b.
posso darti qualche consiglio sull'animazione e il workflow generale, ovvero quello valido per tutti i sw, ma non saprei risponderti sui problemi tecnici strettamente legati al sw di casa NT...
Cosa intendi per "metodi utilizzabili per animazioni cg"?
Come dici tu, Animation Survival Kit è un libro sull'Arte dell'animazione tradizionale, non 3D, quindi non tratta argomenti relativi al...
Mi aggiungo al coro... VERAMENTE UNA BELLA ILLUSTRAZIONE! :g1:
Bellissimo! Complimenti! Veramente simpatico! :yt:
Ok, avevo capito ti servisse un cavo. :cappio:
Per quanto riguarda il Cable Carrier, come sembrano confermare in una discussione che ho trovato, è una variante del tank tread.
La soluzione...
Credo che volendo ottenere il movimento realistico di un cavo, occorra usare per forza di cose le dinamiche.
Ho trovato diversi tutorial per Maya, magari possono darti qualche spunto o magari...
Rispetto a tutto quel mare di cemento, gli alberi sono sempre troppo pochi.
Visto che ci sono... vi consiglio di leggere questo post. E' un bel pò deprimente, ma forse servirà ad aprire gli occhi a qualche sprovveduto sognatore....
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