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Tipo: Messaggi; Utente: gebazzz; Parole Chiave:

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  1. Discussione: DemoReel 2016

    di gebazzz
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    Grazie a tutti ragazzi, fa piacere ricevere...

    Grazie a tutti ragazzi, fa piacere ricevere questi commenti positivi. :)
  2. Discussione: DemoReel 2016

    di gebazzz
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    Grazie Slade! ^_^

    Grazie Slade! ^_^
  3. Discussione: DemoReel 2016

    di gebazzz
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    38,735

    DemoReel 2016

    Ciao a tutti!
    Dopo tanto, tanto tempo, rieccomi da queste parti: un caro saluto ai più longevi utenti di questo forum, che probabilmente si ricorderanno di me (o forse no...)

    Comunque, tagliando...
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    Con le weight map, allora, che definiscono dove...

    Con le weight map, allora, che definiscono dove una mappa di displacement agisce e dove no, dovresti risolvere. Indipendentemente dal numero e tipo di UV che hai.
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    Se ho capito bene la situazione, si può usando il...

    Se ho capito bene la situazione, si può usando il Node Displacement: se lavori su UV diverse, non ci dovrebbe essere problema, semplicemente "addizioni" ogni mappa l'una all'altra prima di metterle...
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    Bravo bravo, datti da fare... :D

    Bravo bravo, datti da fare... :D
  7. Discussione: Y'Maa spaceship:

    di gebazzz
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    Grandi complimenti Alaska, adoro i tuoi lavori...

    Grandi complimenti Alaska, adoro i tuoi lavori sia a livello tecnico che a livello stilistico. Spero proprio tu vinca il contest, te lo meriti tutto!
  8. Discussione: Loft.

    di gebazzz
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    Mi accodo ai complimenti, bel render! :g1:

    Mi accodo ai complimenti, bel render! :g1:
  9. Discussione: Assolvere le istanze

    di gebazzz
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    Assolvere, contrario di dissolvere, vuol dire...

    Assolvere, contrario di dissolvere, vuol dire "far comparire".

    Comunque, l'unica idea che mi viene in mente è affidarti al canale della trasparenza delle superfici e gestirla coi nodi.
    Oppure, se...
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    Prova, nel comando Merge Points, ad abilitare...

    Prova, nel comando Merge Points, ad abilitare l'opzione Merge UV... Magari, fallo dopo aver fatto un Unweld di tutta la geometria, perchè nel Modeler i punti UV rossi vengono gestiti alla... ehm......
  11. Congratulazioni Paolo! Meriti tutto il rispetto...

    Congratulazioni Paolo!
    Meriti tutto il rispetto di questo mondo per quello che fai e per come lo fai! :clap: :g1:
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    [Lavoro] Diamine, che bell'annuncio... :noidea: ...

    Diamine, che bell'annuncio... :noidea:

    Complimenti per i lavoroi!
  13. Discussione: Sound of barra

    di gebazzz
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    Molto bello, ma quella mancata collisione tra...

    Molto bello, ma quella mancata collisione tra alghe e foca secondo me rovina tutto. Peccato.
  14. Discussione: LWITA: 10 anni!!!!

    di gebazzz
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    Evviva! Auguri a tutti! :yeah:

    Evviva! Auguri a tutti! :yeah:
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    Ok, andrò controcorrente qui, ma ancora non mi è...

    Ok, andrò controcorrente qui, ma ancora non mi è chiaro se il bonus di partecipare alla produzione di questo "Space Command" debba spingermi a partecipare al contest o a desistere... :/
  16. Discussione: Animazione archiviz

    di gebazzz
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    Se è una reel, è quello che a mio parere bisogna...

    Se è una reel, è quello che a mio parere bisogna evitare, perchè è solitamente il momento in cui chi guarda preme il pulsante STOP o chiude la pagina web e passa oltre. :D
  17. Discussione: Animazione archiviz

    di gebazzz
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    Mi piace Francesco, bravo. Se posso permettermi,...

    Mi piace Francesco, bravo.
    Se posso permettermi, lascerei la sequenza delle palline come jolly, in quanto non dice moltissimo, mentre il closeup del tavolino di cristallo con penna e fogli è un po'...
  18. Discussione: LightWave UI+

    di gebazzz
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    Beh, questo è in pratica un hack, di certo non si...

    Beh, questo è in pratica un hack, di certo non si può proporre una roba simile a livello ufficiale.
    Cambiare l'interfaccia ad un software non è di certo banale (non c'è solo quello che vedi, ma...
  19. Discussione: LightWave UI+

    di gebazzz
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    Questo programmino è molto fig... ehm......

    Questo programmino è molto fig... ehm... interessante. E' ancora un po' "cocciuto", mancando la configurazione di alcune finestre importanti che, se non si ha a disposizione un megaschermo (io ho un...
  20. Risposte
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    Grazie di nuovo a tutti! :g1: Già. Concordo....

    Grazie di nuovo a tutti! :g1:


    Già. Concordo. La cosa, tra l'altro, è anche peggio di quanto sembra: NT ha un po' lesinato con i dettagli delle regole del contest, così ho chiesto lumi (credo sia...
  21. Risposte
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    Grazie a tutti! Ho aggiunto la parte sulla...

    Grazie a tutti!

    Ho aggiunto la parte sulla postproduzione.

    Alla prossima sfida! ^_^

    G
  22. Discussione: Istanze e mappatura

    di gebazzz
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    Ma sì, sono fuso... ... ...attiva l'opzione World...

    Ma sì, sono fuso... ... ...attiva l'opzione World Coordinates per quanto riguarda le mappature, così che vengano applicate secondo il sistema di riferimento globale e non quello locale dell'oggetto....
  23. Discussione: Istanze e mappatura

    di gebazzz
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    Aspetta un attimo però... faccio un test.

    Aspetta un attimo però... faccio un test.
  24. Discussione: Istanze e mappatura

    di gebazzz
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    Non credo sia possibile. Ma puoi benissimo...

    Non credo sia possibile.
    Ma puoi benissimo modellare 1 piano del grattacielo, ed istanziare quel piano con un array di istanze in verticale. No? ;)
    E' un po' più sbattimento perchè per ogni...
  25. Risposte
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    Per quanto riguarda la postproduzione, ovviamente...

    Per quanto riguarda la postproduzione, ovviamente c'è ed anche in maniera estesa. Non ho aggiunto dettagli all'immagine, ho preferito usare esclusivamente quello che c'era nel render 3d (a parte il...
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