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Tipo: Messaggi; Utente: Gibranx; Parole Chiave:

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  1. Discussione: Myosotis...

    di Gibranx
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    Sono sicuro che questo progetto verrà alla luce,...

    Sono sicuro che questo progetto verrà alla luce, lentamente, con cura, e ti darà tante soddisfazioni!
  2. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    https://gibranx.weebly.com/uploads/1/1/2/5/1125765...

    https://gibranx.weebly.com/uploads/1/1/2/5/1125765/supercellak5-cut_orig.jpg

    Ecco la mia supercella work in progress...
    È ancora una versione acerba, ma sempre meglio che il cielo arrangiato con...
  3. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    Diciamo che è l'ennesimo test o meglio work in...

    Diciamo che è l'ennesimo test o meglio work in progress,.....le fasi successive saranno il design della supercella dal quale scaturisce il tornado e poi un rendering in stile "dal vivo" con vari...
  4. Discussione: mini renderfarm

    di Gibranx
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    È più facile prendere che dare.... Cmq spesso su...

    È più facile prendere che dare....
    Cmq spesso su ebay ho visto workstation interessanti come la HPZ pro 600 con doppio xeon (24 core) ad un buon prezzo, anche se di qualche annetto fa...
    Credo che...
  5. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    https://www.youtube.com/watch?v=f6GRBNaS4F4 ...

    https://www.youtube.com/watch?v=f6GRBNaS4F4

    Ecco la versione discendente del tornado, sono abbastanza soddisfatto della resa quando nel terzo spezzone del video si vede la colorazione del cono che...
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    DATA STORICA! Come sempre, per chi sa attendere,...

    DATA STORICA!
    Come sempre, per chi sa attendere, Lightwave non delude mai...
  7. Mental Ray: lo storico motore di rendering ci lascia per sempre

    Casualmente ho appreso che Nvidia ha deciso di abbandonare lo sviluppo di Mental Ray, storico motore di rendering che non ha bisogno di presentazioni. Ora comprendo che siamo nell'epoca di Arnold a...
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    È la prima volta che leggo questo tuo articolo...

    È la prima volta che leggo questo tuo articolo sui motori di rendering e dintorni.

    E anche se ormai sono passati quasi dieci anni è una gioia leggerlo, perchè rasenta la perfezione, chiarissimo,...
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    Cavolo! Pensavo che tu avessi utilizzato un altro...

    Cavolo! Pensavo che tu avessi utilizzato un altro motore di rendering e non quello di Lightwave!
    Questo dimostra perfettamente che il motore interno di LW è tra i migliori in assoluto, sicuramente...
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    Molto bello! wow!

    Molto bello! wow!
  11. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    Grazie!!!! sì infatti l'animazione è errata (ne...

    Grazie!!!! sì infatti l'animazione è errata (ne ero consapevole della problematica che hai giustamente evidenziato!)

    Sì, così deve essere, il tornado scende dall'alto e contemporaneamente sul...
  12. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    UPDATE Tornado EF4 preview (OpenGL) ...

    UPDATE
    Tornado EF4 preview (OpenGL)


    https://youtu.be/Wo1mfbJkhh0


    Tornado EF5 preview (OpenGL)
  13. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    Grazie!! e grazie a tutti per esservi interessati...

    Grazie!! e grazie a tutti per esservi interessati all'argomento tornado!

    In questi giorni aprirò una pagina dedicata soltanto a nuvole e Lightwave, con un approccio simile al tutorial sui...
  14. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    Sono "tornado" dalle vacanze..update!...

    Sono "tornado" dalle vacanze..update!
    displacement + hypervoxels in modalità surface
    Primo test


    https://youtu.be/QijxPsqN14M
  15. Discussione: Renderman

    di Gibranx
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    Scusate, ma che fine ha fatto il porting di...

    Scusate, ma che fine ha fatto il porting di Renderman per Lightwave?
    http://lightwavebox.blogspot.it/2014/08/renderman-for-lightwave.html
  16. Discussione: LOGO Sassuolo Calcio

    di Gibranx
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    Bello! Mi piace molto il concetto di stemma/campo...

    Bello! Mi piace molto il concetto di stemma/campo da calcio.
  17. Discussione: Tornado Tutorial

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    Grazie mille! Mi dispiace il fatto che è un...

    Grazie mille! Mi dispiace il fatto che è un tutorial in continua lavorazione, ma se avessi detto a me stesso di postarlo ultimato magari, come al solito, non avrei fatto nulla!
    È ancora...
  18. Discussione: Tornado Tutorial

    di Gibranx
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    Tornado Tutorial

    https://youtu.be/ZMhkh_OM0Hw

    Siccome ho un amore viscerale verso i tornado e soprattutto perchè in passato non ho mantenuto le promesse sui tutorial
    volevo segnalarvi questo lavoro work in...
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    Di sicuro una cosa che realizzerò nei prossimi...

    Di sicuro una cosa che realizzerò nei prossimi giorni, per non impazzire in prove inutili, sarà quello, partendo da un null o singolo punto, renderizzarmi degli shot con segnati i parametri almeno...
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    smoke trail, test animazione 80x60 e scena ...

    smoke trail, test animazione 80x60 e scena

    come ho detto in precedenza ho molti test, ovviamente sono scene perfezionabili, diciamo che ho raggiunto l'80% del risultato che avevo in mente. Poi ad...
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    Mi fa piacere che ti siano piaciuti! ho una...

    Mi fa piacere che ti siano piaciuti!
    ho una cartella con un centinaio di scene di prove salvate e mi serve qualche giorno per rientrarci con la testa dentro(si tratta di test del 2012), per adesso...
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    qualche altro esempio ...

    qualche altro esempio


    https://www.youtube.com/watch?v=WCJMIzsv-0U&feature=youtu.be

    http://i61.tinypic.com/2cpp005.jpg
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    fuoco, fumo, smoke trail etc senza plugin

    Ciao a tutti!

    Mi fa piacere ritornare qui dopo 5 anni.... e vorrei condividere con voi, nel caso potessero interessarvi, dei miei settaggi per ottenere degli effetti tramite hypervoxel senza...
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    I due ambienti separati di lightwave sicuramente...

    I due ambienti separati di lightwave sicuramente limitano non poco la velocità di esecuzione di tanti continui risettaggi e ritocchi, però è proprio questa caratteristica " ordinata" che mi ha sempre...
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    risoluzione pal, motion blur etc. adesso sto...

    risoluzione pal, motion blur etc. adesso sto ovviando il tutto con hyperwoxel sprite e compositing in Shake....
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