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deformare tubi
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: deformare tubi

  1. #1

    deformare tubi

    Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
    tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .

    grazie

    max
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  2. #2
    CIAO MAX,HAI PENSATO AL MORFMIXER?
    Cioè deformi il tubo in modeller e registri la deformazione come morf.
    Potrebbe funzionare.

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Mettici 4 bones con IK, disattiva l'IK momentaneamente, poi ruota le ossa nella direzione in cui preferisci che si pieghino (in questo imposti il verso di preferenza delle ossa influenzate da IK) e alla fine riattiva l'IK.
    Oppure usa Sockmonkey, mi pare che sia un deformatore che funziona tramite null e ha lo stesso effetto delle ossa, però è studiato per casi semplici come il tuo tubo...

    Ciao
    FretWizard

    Vecchi Lavori:
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    WIP:
    Sauron
    Balrog_Of_Morgoth

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da max
    Ciao , quale soluzione per ottenere un buon risultato di deformazione di tubi? es
    tubi olio di un braccio meccanico. Uso delle bones con IK? con bend? .

    grazie

    max
    La soluzione migliore consiste nell'usare clothfx+metalink. Se posti un'immagine della scena forse posso darti una mano.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ghghgh ... questa cosa può tornarmi utile anche per il Gundam ... o meglio per lo zak

    Tony


    edit: credo che voglia dire il tipo di tubi posizionati come evidenziato in figura
    è la stessa applicazione di tubi su un braccio meccanico della benna di uno scavatore
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: ZAK.jpg‎ 
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ID: 1502  
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    Un moderatore per aiutarli....
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  6. #6
    Dipende cosa intendi per deformazioni, cmq c'è una comoda plug gratuita che aiuta a fare certe cose vedi se può essere utile al tuo caso ciao
    http://www.kvaalen.com/plugins/RopeRig/Tutorial.html

  7. #7
    Percaso ho scritto una emerita cavolata?

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Citazione Originariamente Scritto da jega
    Percaso ho scritto una emerita cavolata?



    credo che a max serva qualcosa di diverso, qualcosa che automatizzi il movimento a cui è costretto il tubo collegato al braccio meccanico.

    ovviamente si tratta di un morph, ma non da gestire col morph mixer.
    ricorda che l'animazione per bone crea continuamente morph, ma sono gestiti dalle ossa stesse.

    Tony
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da DM67



    credo che a max serva qualcosa di diverso, qualcosa che automatizzi il movimento a cui è costretto il tubo collegato al braccio meccanico.

    ovviamente si tratta di un morph, ma non da gestire col morph mixer.
    ricorda che l'animazione per bone crea continuamente morph, ma sono gestiti dalle ossa stesse.

    Tony
    Si si a me serve automatizzare la deformazione dei tubi con il movimento delle braccia . esempio un tubo collegato al braccio ed all'avanbraccio di un ipotetico personaggio cyborg oppure come diceva tony della benna di una escavatrice.
    Cmq faro ' delle prove in base a tutti i vostri consigli.
    grazie
    max
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  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    La soluzione migliore consiste nell'usare clothfx+metalink. Se posti un'immagine della scena forse posso darti una mano.
    Ciao lino, si in effetti avevo da tempo dato uno sguardo alla scena inclusa in LW
    pero' sembrava non perfetta . Magari mi sbaglio.
    mi potete aiutare come settare queste plugin cioe clothfx+metalink,magare con un piccolo esempio. ricordo che all'epoca dei meeting della dbline chiesi la stessa cosa a Carlo macchiavello e lui mi disse che esisteva un plug in di worley ma non ricordo il nome.

    grazie
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