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Balrog Of Morgoth
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Risultati da 1 a 10 di 222

Discussione: Balrog Of Morgoth

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Talking Balrog Of Morgoth

    Anch'io sto facendo il Balrog....

    L'ho iniziato stasera...che ve ne pare finora?
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    FretWizard

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    Sauron
    Balrog_Of_Morgoth

  2. #2
    bello bello !!! aspetto degli up. poi a me i mostri, alieni creature di ogni tipo mi affascinano logicamente se fatti bene!!!

    bravissimo.
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    bravo Fretwizard! sono contento che un altro si cimenti in questa modellazione!
    l'inizio è interessante.. vedremo come andrà avanti!
    ti terrò particolarmente d'occhio

    vash
    love&peace
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Bellissima modellazione iniziale!!

    molto elegante!

    ciao

    desinc

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Aggiornamenti!
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    FretWizard

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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Beh, che dire, sembra che quì abbiamo un altro eccellente modellatore

    i miei complimenti

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Grazie...
    Secondo voi, essendoci una densità elevata di poligoni, per quanto riguarda i denti è meglio modellare in single mesh o tenerli separati? E considerando di dover sviluppare una UV map?
    FretWizard

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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Secondo me dovresti tenere separata la mesh di ogni singolo dente, è un dettaglio, ma è molto più realistico così, e non credo tu debba preoccuparti della mappa UV, tanto anche se sono separati i denti, una volta selezionati hai sempre una mappa unica e secondo me meglio gestibile.

    Tony
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  9. #9
    Beh, credo che a tutti sia piaciuto ISDA!
    Bel lavoro, il modello ispira molto e non vediamo l'ora di vederlo finito
    Cmq le immagini passo passo sono bellissime perchè ci fai vedere proprio come modelli, sono dannatamente indicative!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Fretwizard
    Grazie...
    Secondo voi, essendoci una densità elevata di poligoni, per quanto riguarda i denti è meglio modellare in single mesh o tenerli separati? E considerando di dover sviluppare una UV map?
    x il modello della fellbeast, io li ho tutti su un layer, e tutti separati l'uno dall'altro. sono partito dalla stessa mesh di riferimento, per poi modificarla di volta in volta. x ora, i denti sono simmetrici guardati da arcata destra/sinistra, ma poi si possono sempre modificare. inoltre, tenendoli separati in un unico layer, li puoi selezionare facilmente selezionando 1 poligono x ogni dente che ti interessa e poi facendo "select connected"

    vash
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