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Basilica di Massenzio
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Discussione: Basilica di Massenzio

  1. #1

    Basilica di Massenzio

    Ennesimo wip ( ne comicio tanti e non ne finisco nessuno tra un po batto vasht ) si tratta della ricostruzione della basilica di massenzio in roma che nelle intenzioni dovrebbe essere la base della mia tesi di laurea ( se riesco a togliermi gli ultimi maledetti 4 esami ) in realtà l'avevo già modellata un po di tempo fa ma visto che era uno dei primi lavori la qualità era quel che era e quindi la ricomincio da capo, data la mole di lavoro e il tempo che potrò dedicarle sarà un wip per molto tempo ancora ma mi aspetto ( come al solito ovviamente ) tante critiche e consigli per farlo diventare un lavoro degno di rispetto, cosi vi guadagnerete una citazione nelle collaborazioni , vi posto la prima immagine realizzata nel week end un cassettone della volta a crociera.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Beh se modelli tutto con questa dovizia di particolari diventerà sicuramente un gran bel lavoro!

    ...rabbrividisco però a pensare al numero di poligoni finali del tuo progetto!

    ciao

    desinc

  3. #3
    Infatti il dettaglio è splendido ma il numero di poligoni sembrerebbe proibitivo, a giudicare dalla ricchezza della modellazione
    Sai una cosa? Dipende da come vorrai presentare la basilica, se pensi che si noteranno simili dettagli perchè mostrerai il soffitto da molto vicino o se si noteranno poco poichè mostrerai la basilica nella sua interezza allora penso ti convenga schematizzare il progetto, anche se dipende da cosa ci vuoi fare, se solo tante still o un video

    Per esempio di tutti questi particolari architettonici (come il cassettone) ne fai una versione a bassa densita' di poligoni e la usi quando è presente l'intera basilica, se invece concentri l'attenzione sul soffitto allora usi la versione ad alta densita' dei poligoni..
    Questo semplifica il lavoro quando illumini il tutto, se poi usi una soluzione GI i tempi diminuiscono perchè ci sono meno superfici e meno poligoni da calcolare, ma poi sono utili perchè dipende dalla distanza da cui riprendi il tutto, certi dettagli si perdono

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    Ennesimo wip ( ne comicio tanti e non ne finisco nessuno tra un po batto vasht )
    ggghghghhghghghgg!!! non sapevo di essere diventato il punto di riferimento in questo aspetto!! MUAHHHAHAHHAHAAA!!!

    ah, x la cronaca.. ne devi iniziare ancora così x battermi! HIHIHIIHIHHI!!!

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    un piccolo aggiornamento, ho completato la volta centrale certo ho dovuto eliminare parecchi dettagli il tutto stava diventando troppo pesante spero che questo livello di dettaglio vada ancora bene, ovviamente illuminazione e texturing sono ancora inesistenti.
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  6. #6
    ho aggiunto alcuni dettagli e a grandi linee la volta centrale almeno come modellazione è completa e quindi in futuro spero di postare immagini meno scure e incomprensibili.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag
    ho aggiunto alcuni dettagli e a grandi linee la volta centrale almeno come modellazione è completa e quindi in futuro spero di postare immagini meno scure e incomprensibili.
    Be l'impatto visivo è più che ottimo. in effetti questo tipo di rendering non permette di valutare molto, ma la resa di tutti quei dettagli sembra proprio buona!

    attendiamo allora qualche immagine più esplicativa!

    ciao

    desinc

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    attendiamo allora qualche immagine più esplicativa!
    quoto. le immagini postate finora sono un po' scurette.. perchè non farle con altra illuminazione? uno sfondo grigio/bianco aiuterebbe già; inoltre, passare da 1 spot a 2/3 luci piazzate a dovere aumenterebbe di molto il tutto.. ovviamente facendolo una volta sola.

    vash
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  9. #9
    be avevo lasciato le immagini scure xche in fondo c'era poco da vedere un'illuminazione decente verrà necessariamente quando ci sarà qualcosa sotto le volte, che cosi in pratica sono sospese nel vuoto, cmq vi posto un'immagine della 1 volta a botte che comporrà le due navate laterali ho messo una point per schiarirla un po, l'ulliminazione finale sarà principalmente fornita dalle grandi vetrate e dalla simulazione di torce e candele, volevo chiedere a dm67 e a vass quanto pesano i loro lavori , la fortezza e new york, x riuscire a capire fino dove posso spingermi con i dettagli il tutto comincia a pesare un po anche se per il momento riesco ancora a gestire tutto con una certa tranquillità.
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Beh scusa brunotag ma già così cambia decisamente aspetto.... bellissima!

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