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LightWave 3D 8.5 - OpenGL
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Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: LightWave 3D 8.5 - OpenGL

  1. #1

  2. #2
    ......per chi non ha FPrime, può essere molto utile!
    (anche se speravo facessero la stessa cosa con il Bumping)
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Questi sono gli avanzamenti dell'upgrade gratuito. Ti assicuro che vedere in tempo reale le texture procedurali animate (magari con un reference Null applicato) è una gran cosa. Come anche combinare gradienti, procedurali e image maps nei vari canali e in multi livello e poter esaminare il risultato con tempi di attesa pari a 0.

    Per le bump probabilmente ci sarà da attendere la prossima versione di LW.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #4
    In effetti è notevole... è parecchio comodo poter muovere la procedurale in real time... ora lo sporco non avrà pietà
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    In effeti questo aggiornamento del reparto OpenGL è più che benvenuto; qualcuno però faceva notare che Viper nel demo è attivato (probabilmente solo un caso).

    C'è anche un altro video riguardante i nuovi Blending Modes:
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
    Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
    Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
    ---------------------
    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Exper
    In effeti questo aggiornamento del reparto OpenGL è più che benvenuto; qualcuno però faceva notare che Viper nel demo è attivato (probabilmente solo un caso).

    C'è anche un altro video riguardante i nuovi Blending Modes:
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../BlendMode.mov
    Il Viper non ha alcuna attinenza con le procedurali in RT. La modalità GLSL lavora in tempo reale nella vista OpenGL,e può essere attivata o meno.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
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    3,534
    esatto il Viper è una finestra di preview , che tra l'altro si basa sulle informazioni ricevute da un primo rendering. non c'entra NULLA col le features delle open GL in realtime, quindi non penso proprio fosse attivato per far funzionare le procedurali nei viewport di Lw.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  8. #8
    Assolutamente.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Giustamente.
    Per utilizzare a pieno le nuove funzioni sono necessarie schede grafiche con supporto di "OpenGL 2.0".

    Se avete bisogno di un programmino per controllare o vedere le varie le varie capacità della vostra GPU potete provare OpenGL Extensions Viewer.
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  10. #10
    Scusate la domanda ma non credo sia inopportuna .... ed il mondo Mac?

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