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Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni
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Discussione: Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Exclamation Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni

    La questione è questa:
    fare riferimento all'immagine allegata, il ginocchio in fig.1 è completamente disteso e si può notare che la " guaina " ( evidenziata in verde )del pistone è posizionata correttamente.

    in fig.2 il ginocchio è flesso e nonostante i pistoni lavorino col target correttamente, la posizione della " guaina " ( evidenziata in rosso ) è sbagliata.

    la posizione corretta della " guaina " ( evidenziata in verde ) è quella di fig.3

    la domanda è; come poter automatizzare anche lo scorrimento della " guaina " in modo che accompagni il movimento del ginocchio e non lasci uscire i pistoni ?

    Allego anche due file, uno .lwo e l'altro .lws con cui poter fare le prove.
    Ho dovuto dividerli in due archivi .zip altrimenti il forum non li accettava.

    Grazie dell'attenzione


    Tony
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Nome: Guaina_Pistone.jpg‎ 
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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Forse ho capito male ...comunque hai provato nel modeller a parentare i layer della guaina con quello del pistone?

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ciao Dino,

    ti rispondo dicendo che se imparento tra loro il pistone e la guaina, non avviene il movimento dello scorrimento del pistone.
    Lo puoi verificare con i file .lwo e .lws che ho allegato zippati.

    La guaina è imparentata alla coscia mentre il pistone al ginocchio ( questo per il pistone della coscia, per quello dello stinco invece la guaina al ginocchio e il pistone allo stinco, come da files allegati ), in questo modo usando i target funziona correttamente, solo che ad un certo punto del movimento di flessione del ginocchio, servirebbe che la guaina iniziasse a scorrere lungo la sua sede della coscia per non far uscire il pistone al di fuori di essa.

    Non si può neanche fare il pistone troppo lungo perché, in posizione di riposo, uscirebbe fuori dall'altra parte, ed anche perché il meccanismo funziona proprio con lo scorrimento di questa benedetta guaina.


    Tony
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  4. #4
    Lupacchiotto
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    io proverei a lasciare la guaina fissa. la unirei al pistone che diventerebbe parte integrante di essa e farei lavorare un altro pistone più fino all'interno di questo.
    ha poco senso che la guaina scorra. dovrebbe rimanere fissa per fare forza. anche perchè tecnicamente la spinta al pistone viene data da lei. dammi due minuti e ti invio un file per farti capire cosa intendo.
    ciao alex

  5. #5
    Lupacchiotto
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    guarda un pò cosa intendo dire. forse può esserti utile.
    a che punto sei percentualmente parlando nella meodellazione?
    hai iniziato a modellare anche la testa?

    ciao alex
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ciao alex,
    ti ringrazio per l'attenzione

    Citazione Originariamente Scritto da alex
    ha poco senso che la guaina scorra. dovrebbe rimanere fissa per fare forza. anche perchè tecnicamente la spinta al pistone viene data da lei
    ciao alex
    eppure il meccanismo funziona proprio come ho detto io, e per far capire meglio quello che voglio dire, allego una foto del modello con tutti i meccanismi esposti, fate particolarmente attenzione alle cosce e a come si comportano pistoni e guaine, vedrete che scorrono proprio come ho detto io, ... in fondo ho il modello proprio sotto mano

    Tony
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Nome: p01_p14.jpg‎ 
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  7. #7
    Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

    Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Grande Lino!!!!
    me lo sto studiando adesso!!!

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

    Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.

    Ti ringrazio per i complimenti, ma vorrei aggiungere anche che .....

    SARO' IL TUO SCHIAVO ... grande, avevo provato anch'io a giocare un pò col follower, ma quando uno è maestro è maestro

    si vede che di pagnotte, nell'animazione, devo mangiarne ancora tante, soprattutto quando si parla di usare queste funzionalità.

    Non riesco ancora a capire il perché di tanta mancanza di fiducia, da parte di molti utenti, sulle capacità che ha LW nell'animazione, boH ... bisognerebbe conoscere bene ogni angolo del programma e soprattutto sperimentare tutto quello che può fare, prima di criticare ...
    ovviamente, se ad aiutare c'è una figura come la tua allora tutto è più facile

    Ti ringrazio ancora, e se il mio gundam sarà in grado di fare tutte le evoluzioni nel modo corretto, il merito è senz'altro tuo e anche di tutti quelli che hanno partecipato a questa e anche all'altra discussione iniziata a suo tempo da fred76.

    Thanks
    Tony
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  10. #10
    Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute

    ciao
    g4

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