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Zac
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Discussione: Zac

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Zac

    Ciao a tutti.
    Sono registrato da poco a questo forum e gironzolando tra i vari post non ho potuto che ammirare gli stupendi modelli che avete realizzato.

    Dato che ho notato la PRESENZA DI UN GUNDAM ... mi sembra giusto postare uno ZAC , anche se non è minimamente paragonabile al modello di DM67.


    Fulvio
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    ahia... diatriba tra compaesani!!!

    Il modello sembra proprio ben fatto, ma è da dettagliare alla grande.....
    ....non puoi mica fargliela passare liscia a DM67...

    ....la sfida è avviata???

    ciao

    desinc

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da desinc
    ahia... diatriba tra compaesani!!!

    Il modello sembra proprio ben fatto, ma è da dettagliare alla grande.....
    ....non puoi mica fargliela passare liscia a DM67...

    ....la sfida è avviata???

    ciao

    desinc
    eheheh
    ... si può fare un corto dove lo zac spara al gundam e lo rende un mucchietto di poligoni sbruciacchiati
    ... però bisogna vedere se "tutti" sono daccordo !!

    Fulvio

  4. #4
    Benvenuto Bruscoli,

    Questo Zac sembra proprio a buon punto! Ora dovresti passare ad una nuova fase di miglioramento e, a seconda dell'obbiettivo che ti prefiggi, dedicarti ad un buon texturing e/o alla modellazione più dettagliata.
    Direi che potresti approfittare e trarre ispiazione dagli altri lavori, i consigli non mancheranno.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Benvenuto Bruscoli,

    Questo Zac sembra proprio a buon punto! Ora dovresti passare ad una nuova fase di miglioramento e, a seconda dell'obbiettivo che ti prefiggi, dedicarti ad un buon texturing e/o alla modellazione più dettagliata.
    Direi che potresti approfittare e trarre ispiazione dagli altri lavori, i consigli non mancheranno.
    ... io a questo punto della modellazione volevo provare a fare il setup dell'oggetto per tentare di animarlo.
    E' sconsigliato provarci ora ?!

    Fulvio

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Come diceva mikadit, tutto dipende da ciò che vuoi ottenere.
    Allo stato attuale dei lavori mi sembra che settando lo Zac per essere animato, devi aggiungere le ossa e il movimento diventa organico e non meccanico ( lo Zac mi sembra composto da una mesh unico, vero ? )

    Se vuoi uno stile meccanico, più reale, devi scomporre lo zac nelle sue varie componenti meccaniche ( ma non sei costretto per forza a dettagliarlo troppo ) ed animarle tramite i pivot.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Puoi anche usare un sistema di ossa con weight map al 100% in modo da influenzare completamente la parte interessata ad es. parte inferiore della gamba. Però le parti meccaniche devonoo essere separate cmq.
    Every voyage starts with the first step.

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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Come diceva mikadit, tutto dipende da ciò che vuoi ottenere.
    Allo stato attuale dei lavori mi sembra che settando lo Zac per essere animato, devi aggiungere le ossa e il movimento diventa organico e non meccanico ( lo Zac mi sembra composto da una mesh unico, vero ? )

    Se vuoi uno stile meccanico, più reale, devi scomporre lo zac nelle sue varie componenti meccaniche ( ma non sei costretto per forza a dettagliarlo troppo ) ed animarle tramite i pivot.

    Tony
    Si, lo zac, apparte le braccia e i vari tubi, è un'unica mesh.

    Ora, guardando il tuo gundam e leggendovi mi avete messo il dubbio ... in effetti è un robot e quindi il movimento deve essere meccanico.
    Ero partito con l'idea di un modello semplice e renderizzato con lo shader cartoon ....

    L'intenzione che avevo e che stavo portando avanti è quella che si vede nelle immagini, il problema è che ho qualche deformazione sballata ... forse perchè non ho utilizzato le weight map da associare alle varie bones.

    Fulvio
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    Puoi anche usare un sistema di ossa con weight map al 100% in modo da influenzare completamente la parte interessata ad es. parte inferiore della gamba. Però le parti meccaniche devonoo essere separate cmq.
    ... praticamente quello che non ho utilizzato io ?! ... credo.
    Creare una weight map per ogni parte di mesh da associare ad ogni singola bones ?!

    Fulvio

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì
    Creare una weight map per ogni parte di mesh da associare ad ogni singola bones ?!
    certo. così limiti l'influenza delle bones solo alla geometria appartenente alla wmap. puoi anche usare valori tra 0 e 100, così da sfumare eventuali influenze.. ma forse non è il tuo caso, visto che il tuo oggetto è prettamente meccanico.

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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