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W.I.P. - Albero
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Discussione: W.I.P. - Albero

  1. #1

    W.I.P. - Albero

    Modeling - Alessandro Melis
    Attributing & Rendering - Dino Mascitelli

    Su CG Computer Gazette del mese di Novembre, troverete il tutorial di quanto in oggetto: modellazione, attributing e animazione.
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Nome: tree_render.jpg‎ 
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Nome: tree_compo.jpg‎ 
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    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #2
    Bhè niente male... si può sapere da quanti poligoni è formato o devo per forza compare il numero?
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Bhè niente male... si può sapere da quanti poligoni è formato o devo per forza compare il numero?
    uhahahahahahah!!!
    Se non ricordo male dovrebbero essere intorno ai 14.000 poligoni escluse le foglie.
    see you, Space Cowboy!
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  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Giusto un modello leggero leggero.
    comunque per una bella panoramica da vicino, che
    magari va anche sulle foglie ci sta dentro
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    Giusto un modello leggero leggero. comunque per una bella panoramica da vicino, che magari va anche sulle foglie ci sta dentro
    Ah Nemo-oho! ... ma hai mai provato ad aprire un albero della collezzione Trees & Conifers o a far fare un albero a TreesDesigner? Conta i poligoni! E non sono neppure single-mesh!
    N'amo poi a vedè er tronco: un semplice box a 4/6 lati in subpatch! Mo te faccio vedè io, er mio, de tronco... spett', spett'...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6

    lavoro di poligoni

    Ecco qua la differanza tra il mio modello e gli alberi "standard": la figura "radici&colletto_2.jpg" mostra un modello "standard".
    Comunque, con un pò di ingegno, riusciremo a gestire anche una foresta!
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Nome: radici&colletto_1.jpg‎ 
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Nome: radici&colletto_2.jpg‎ 
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Nome: tronco&rami.jpg‎ 
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    see you, Space Cowboy!
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  7. #7
    buon giorno
    sono almeno 4 mesi che litigo con sti alberi e tu adesso ti decidi a fare un tutorial, ma non potevi dirmelo prima che mi evitavi un sacco di fatica?
    A parte gli scherzi, non vedo l'ora di leggerlo, il modello mi sembra propio buono, le foglie come al solito se uno le gurada bene si vede che sono piatte, ma questo è un problema che afligge tutti. Forse un po troppo acentuate le curvature, cqe vedremo.

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    buon giorno sono almeno 4 mesi che litigo con sti alberi e tu adesso ti decidi a fare un tutorial, ma non potevi dirmelo prima che mi evitavi un sacco di fatica?
    A parte gli scherzi, non vedo l'ora di leggerlo, il modello mi sembra propio buono, le foglie come al solito se uno le gurada bene si vede che sono piatte, ma questo è un problema che afligge tutti. Forse un po troppo acentuate le curvature, cqe vedremo.
    Sono felice che il tutorial ti interessi!
    Il problema delle foglie, almeno che non si decida di modellarle dandogli uno spessore, è proprio quello.
    Volendo poi, in base alle inquadrature, le foglie puoi sistemarle manualmente al meglio: in questo caso il clone è automatico.
    see you, Space Cowboy!
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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Volendo poi, in base alle inquadrature, le foglie puoi sistemarle manualmente al meglio
    sistemarle manualmente? ma quante foglie ha il tuo albero? io non mi metto a sistemare 15000 foglie a mano! dici che ho esagerato con il numero? la fidanzata diceva che erano un po schinsco e mi ha obbligato ad aumentare il numero

  10. #10

    L'albero finito

    Ciao Ragazzi,

    vi posto due immagini del lavoro finito.
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Nome: figura_38.jpg‎ 
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Nome: figura_39.jpg‎ 
Visualizzazioni: 248 
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ID: 1803  
    see you, Space Cowboy!
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