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Discussione: Illuminazione scena

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di fred76
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    Illuminazione scena

    Ciao a tutti, torno a postare un ennesimo WIP, e come al solito una serie di domande per portarlo avanti.
    La scena che voglio rappresentare è quella della prima immagine, presa dal sito della bialetti.
    dato che è la prima volta che realizzo una scena di un ambiente interno, non so come comportarmi, in entrambe le immagini ho applicato l' immagine hdri Kitchen_probe come sfondo, e differente illuminazione, nella prima ho messo una luce Area azzurrina con valore 300, dietro la finestra, ed una distant con valore 100, con ombre deattive, dalla parte opposta ad un distanza di 3 km, e come target un null al centro della parete opposta alla finestra.
    Nella seconda, ho cambiato le luci come si vede in figura, e ho mappato le pareti della stanza con l'immagine hdri, per ottenere l' effetto di shading sulla moka come quello nell' ultima immagine, dove in scena è presente solo una area light, la moka e l'immagine hdri di sfondo, ma i risultati restano scadenti.

    mi date una mano a fare un setup decente per questa scena?

    grazie fred
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao fred!
    Non ho capito bene come hai messo le immagini hdri...
    mettila nell'image world, setta a 0 le altre luci attiva il radiosity...
    dall'immagine che ottieni puoi iniziare a lavorare inserendo luci che magari ti possono influenzare la scena o solo lo specular!

    Forse nell'immagin che hai postato tu è eccessivo il DOF!

    ciao

    desinc

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di fred76
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    Ciao desinc, l' immagine è nell' immage world, ma nella seconda immagine è mappata anche sulle pareti, per il radiosity, mi prende troppo tempo, quindi non lo uso mai, preferisco illuminare la scena inserendo varie luci.

    grazie fred

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da fred76
    per il radiosity, mi prende troppo tempo, quindi non lo uso mai, preferisco illuminare la scena inserendo varie luci.
    ti quoto assolutamente !

    il radiosity è impossibile e, tra le altre cose
    è uno degli automatismi che mi piaccono poco

    ma.. io utilizzerei hdrshop e la plugin (sempre che funzioni ancora) lightgen.
    non male per l'accoppiata HDRI/luci non radiosity...

    Davhub
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  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di fred76
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    Grazie davhub per la risposta, ora stò provando a renderizzare di nuovo la scena, ho tolto le 5 pareti che non si vedono dalla scena, e ho messo 3 luci area ed una spot, e guardando la scena senza materiali, mi sembra ben illuminata, quello che poco mi convince ancora è la porcellana della tazzina, che è praticamente bianca, ma riflettendo l' hdri diventa tipo metallo cromato; in oltre per la porcellana bisogna aggiungere un pò di SSS?

    ciao fred

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    MMM SSS la aggungerei solo se la inquadratura è MOLTO vicina...
    la porcellana è sì translucida... per le tue riflessioni...
    abbattile con i gradienti... anche a me sembra sempre metallo..
    ma diciamoci... la finitura della porcellana rivaleggia con i metalli lucidati
    e se vai a vadere bene l'effetto specchio è molto evidente.
    l'unica cosa che invece fa sembrare la porcellana tale è che non è mai lucida così come il metallo.. si vede che la riflessione è su un FILM translucido (la vernice di cottura dello smalto) che fa vedere la porosità della terracotta sottostante. (mazza echeesemo? ingengeri dei materiali? )

    qui bdrf shaders e gradienti al limtie una blurred reflection (anche se i tempi di calcolo crescono)

    facci sapere!

    Davhub
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  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di fred76
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    In effetti sul materiale c'è già un gradiente incident angle sul canale riflessione, e uno uguale, ma inverso, sulla specularità, ora ne ho aggiunti altri sia sulla diffusione che sul luminosità, per il blurred reflection, già impostato .
    Poi quello che non mi tornava guardando l'immagine originale, con la mia era il vetro della finestra che nell' originale è bianco mentre il mio riporta la sfondo hdri, quindi ho aggiunto un po di riflessione e luminosità anche al vetro, e una trasparenza a 90%, staremo a vedere ma!

    Ciao

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