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Riposizionale Le bone
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Riposizionale Le bone

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Riposizionale Le bone

    Ciao a tutti.
    Ho fatto un personaggio
    Ho disgnato gli skeleggons i modeler
    li ho convertiti in layout
    ho cambiato i nomi alle varie bone
    li ho imparentati tra loro
    assegno le weight map
    mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.

    allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.

    Quindi:
    Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella è la nuova posizione di partenza???
    spero di essere stato chiaro.
    Ciao e grazie.

    Già che ci sono metto alcune imm di Magù.
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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Devi usare il comando "Record bone rest position". Lo shortcut è "r".
    Questo comando, inoltre, ti attiverà automaticamente le ossa selezionate.

    In verità per tutte le ossa, anche quelle che dopo andranno disattivate, sarebbe opportuno premere "r", almeno una volta. Questa funzione dice a lightwave, che per le ossa selezionate, d'ora in poi sarà quella la loro rotazione e posizione iniziale. Queste rotazioni e posizioni sono le stesse che puoi trovare indicate nel pannello delle proprietà delle ossa premendo i pulsanti "Rest Position" e "Rest Rotation"

    Se non è chiaro qualcosa (perchè sono dislessico) chiedi pure.

    Ciao
    Ultima modifica di Piddu; 06-10-05 alle 11:14
    Go the distance

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    very grazie

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