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anime shader
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: anime shader

  1. #1

    anime shader

    ehilà lupi, lupacchiotti e licantropi, ho un quesito da porvi:
    con LW è possibile ottenere un effetto di shading tipo cartoon/anime simile a quello ottenuto per il corto "bizarre love triangle" ( ecco il link, per chi fosse interessato: http://www.synthetique.com/EN/projec...oom/index.html)

    So che in lightwave esiste il cel shader e il BESM, ma quello che mi domando è se è possibile usarli congiuntamente a delle texture e uv map?
    Come faccio ad avere contemporaneamente uno shading in stile anime e sopracciglia, labbra. contorno occhi, decalcomanie ecc.?
    Mi sa che non sono stato troppo chiaro, però se qualcuno potesse darmi qualche consiglio o indicazione per qualche tutorial, gli sarei immensamente grato!

    ciao e grazie

    p.s.
    la stessa richiesta l'avevo postata in un'altra sezione del forum (lavori in corso/nina loo), però ritengo che l'argomento potrebbe interessare molti membri del forum pertanto ho ritenuto opportuno creare una discussione più visibile nella sezione dedicata al layout di LW!

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Io uso gli Unreal Shader. Sono una figata!
    Hanno tantissime opzioni. Puoi tranquillamente texturare il personaggio e poi attivare questi shader. Le texture che applichi (con UV o comunque immagini) devono essere già state prima ritoccate a dovere, in modo da avere già una resa cartoon.

    Con questi shader puoi controllare inoltre anche la specularità e hanno altri 200 parametri che non ho mai usato.

    Se hai bisogno chiedi pure.
    Ciao
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  3. #3
    questi Unreal Shader di cui mi parli sono già compresi in LW 8 o si tratta di una plug-in da acquistare? si riesce ad ottenere anche il contorno nero del personaggio? se mi dai qualche notizia in più mi fai un favore grandissimo! ciao e grazie

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu
    Io uso gli Unreal Shader. Sono una figata!
    Hanno tantissime opzioni. Puoi tranquillamente texturare il personaggio e poi attivare questi shader. Le texture che applichi (con UV o comunque immagini) devono essere già state prima ritoccate a dovere, in modo da avere già una resa cartoon.

    Con questi shader puoi controllare inoltre anche la specularità e hanno altri 200 parametri che non ho mai usato.

    Se hai bisogno chiedi pure.
    Ciao

  4. #4
    Unreal Extreme non è compreso in LW8, ma è gratuito.

    Lo trovi su:

    http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin.htm

    E' probabilmente la migliore soluzione per il rendering in toon shading in LW.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    grazie 1000!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Unreal Extreme non è compreso in LW8, ma è gratuito.

    Lo trovi su:

    http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin.htm

    E' probabilmente la migliore soluzione per il rendering in toon shading in LW.

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    sono però un macello apocalittico!! anche io me li sono scaricati.. ma sono veramente un casino altro che 200 parametri che non si utilizzano..

    c'è un tread su CGtalk che ne parla (o così mi dice Vasths)...

    vasths... he novità hai in merito??

    Davhub
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  7. #7
    azz... sono andato sul sito, ma non ho trovato la versione per LW 8 per MAC ... provo a far girare una versione precedente ... boh speriamo!


    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Unreal Extreme non è compreso in LW8, ma è gratuito.

    Lo trovi su:

    http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin.htm

    E' probabilmente la migliore soluzione per il rendering in toon shading in LW.

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    su PC va comunque

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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    sono però un macello apocalittico!! anche io me li sono scaricati.. ma sono veramente un casino altro che 200 parametri che non si utilizzano..
    Davhub
    I parametri che sono veramente utili e che mi sono ritrovato a modificare si trovano solo sotto i primi due tab, quelli che trattano il colore e la specularità. Il resto l'ho sempre lasciato invariato.

    Ciao
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