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Poligoni fantasma
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Poligoni fantasma

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Poligoni fantasma

    Salve,
    l'immagine si spiega da sola: che diamine succede? Perchč i poligoni vengono visualizzati in quel modo? Ho importato il dxf da Autocad, ucciso tutti i pligoni, fatto un bel "merge points" e poi ho ricostruito i poligoni collegando i punti. A 'sto punto il preview mi mostra quella cosa strana, che scompare se "seziono" il poligono incriminato magari usando un "knife".
    C'č da dire che questo errore di visualizzazione mi succede praticamente sempre e (se non me ne accorgo, nei particolari pių piccoli) mi crea dei problemi anche nel Layoutg, renderizzando i poligoni in maniera errata.
    Che faccio?
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    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Strano che questa cosa possa crearti problemi anche nel layout
    in genere č un problema di OpenGL che non influenza il rendering.

    Prova a controllare, col pannello Points Statistics " w ", se hai ancora punti con 0, 1 o 2 poligoni.

    Hai ancora il problema quando estrudi i poligoni?

    Toni
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Capita anche a me quando importo i 3ds e applico il reduce poligoni....
    ....spesso in layout non da problemi, ma a volte renderizza comunque i poligoni in maniera errata.
    Lo risolvo esattamente come dici tu aumentando la geometria con knife.

    Non capisco però se a te lo da anche dopo aver ricostruito il poligono da zero su i punti che hai sotto??
    in quesl caso mi sembra davvero strano

    Prova a copiare e incollare i punti in un nuovo layer e ricostruire il poligono li.
    magari è un problema che si ha per il layer importato.... ne ho riscontrati altri....


    ciao

    desinc

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    E' una cosa veramente strana. Pensate che il problema si presenta anche se se copi&incollo i punti su un altro layer!
    DM67: cosa intendi con "se hai ancora punti con 0, 1 o 2 poligoni"? In ogni caso, sì il problema persiste anche dopo l'estrusione.
    Scusate per il ritardo nella risposta.
    Grazie.
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    scusa il temismo...quasi 5 mesi di ritardo!
    Credo sia solo un problema visualizzato in openGL, se fai il rendering non dovresti vedere il difetto!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Ciao El Niņo!

    Vecchio ed annoso problema....
    Il problema č il solito dei disegnatori autocad...tracciando le linee a volte non si accorgono che sono spezzetate, magari č una unica linea retta, e in autocad non si nota, ma quando lo importi in LW quella linea spezzettata da un sacco di fastidi. Capita anche quando, convinto di aver cancellato tutti i retini (di qualche furbone che esplode il disegno....) qualcosa rimane, non lo vedi ad occhio nudo ma....ci sono!!
    Cosa faccio:

    A) merge point FIXED (questo perche magari ci sono punti troppo vicini da non
    che non si notano...)
    B) puō capitare che tutti i punti non siano dislocati alla stessa quota
    nell'asse Y, e allora con il comando SET VALUE (ctrl+v) riporto tutti alla
    quota 0 (visto che trattasi di piante)
    C) IMPRECO E STRAMALEDICO QUEL COSO DI TIROCINATE CHE DISEGNA
    CON I PIEDI!!!

    Spero di esserti stato di aiuto, facci sapere se sei riuscito a risolvere!

    ciao!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Purtroppo la cosa non si risolve.
    La procedura per pulire il disegno che mi ha descritto č la stessa che uso io, pari pari: kill poly, set value, merge point fixed... tutto uguale.
    Mah.
    In ogni caso, oramai ho imparato a conviverci.
    Grazie comunque.
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  8. #8
    Licantropo L'avatar di sharky
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    994
    ...ad essere sincero...questo scherzetto me lo f quando eseguo booleane non troppo canoniche....
    Allora smonto tutto (kill poly) e cerco di ridurre il tutto a poligoni a 3 punti...prova....
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    č possibile avere un file (anche parziale) d'esempio su cui fare osservazioni e tentare di capire/risolvere il problema?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    434
    Ciao Niņo,

    Quello che descrivi succede anche a me spessisimo quando la geometria č di importazione.

    Lo risolvi moltiplicando la geometria con Knife oppure (questo l'ho scoperto da poco) con il comando "fix polygons 2" delle LWCADext. Se hai fatto l'aggiornamento alla LW v9.0 lo poui scaricare gratuitamente.

    In genere il problema non si ripete nel layout. quando compare nel renderign allora significa che qualche punto non č complanare (errore di geometria).

    Ciao
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
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