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Battaglie volanti (nudity)
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Discussione: Battaglie volanti (nudity)

  1. #1

    Battaglie volanti (nudity)

    Premetto che l'argomento trattato nelle righe che seguono è un pò particolare, a voi giudicarne la "pubblicabilità". Moderatore mi appello alla tua clemenza.

    In riferimento all'animazione "majali stellari" che ho fatto per il gruppo "I LICAONI", sono già al lavoro sull'intro per il mese prossimo (non ce la farò mai...). Ho pensato di condividere con voi le varie fasi della preparazione, dalla stesura della sceneggiatura alla realizzazione pratica.
    Al momento non posso postare modelli o immagini, visto che l'animazione è soltanto a livello di scripting, cmnq, se tutto va per il verso giusto, già da lunedì dovrei avere qualche modello pronto per l'uso.

    A voi il testo

    TITOLO: ... boh?
    Ripresa di un cielo con nuvolette dal look gommoso e cartoonesco.
    La telecamera scrolla lentamente verso il basso, fino ad inquadrare un culetto con le ali che se ne vola tranquillo per i fatti suoi da Dx verso Sx

    La telecamera lo segue per alcuni secondi, poi corre verso Sx molto velocemente fino a che non inquadra un pistolino che le ali che vola da Sx verso Dx

    Inquadratura a campo lungo in cui si vedono i 2 oggetti volanti che si avvicinano fino ad incontrarsi.

    Zoom veloce, inquadratura a campo pieno. Il culo emette alcune pernacchiette di saluto. Per tutta risposta il pistolino diventa pistolotto.

    Culo è spaventato e arretrata lentamente, il pipo si avvicina sempre più minaccioso.

    Fuga precipitosa di culo con pipo che lo rincorre.

    Culo evita le nuvole con manovre molto rapide, ma pipo incurante le trapassa in linea retta alzando sbuffi di vapore ad ogni passaggio.

    All'orizzonte la scritta "I LICAONI" con logo dentro la "O", fatta con un look da palloncino, galleggia tranquilla (libera citazione dal logo Dreamwork).

    Cambio inquadratura, ripresa della scritta di fronte. Dietro si vedono in lontananza culo e pipo che si rincorrono.

    Culo dirige verso la scritta e la evita di stretta misura.

    Rumore di urto. La scritta si deforma gommosamente in avanti, il licaone dentro la lettera O strizza gli occhi e stringe i denti e poi si mette a gridare (largo all'immaginazione sulla ragione).

    Riguardo alla resa, farò tutto con un look molto infantile e il più possibile "innocente". Quindi modelli molto "gommosi" e caricaturali. Non so ancora bene come modellare le nuvole, ci vuole qualcosa di carino, morbido e pannoso, ma non troppo pesante da renderizzare (eviterei hypervoxel volentieri). Il set finito sarà abbastanza vasto. Come tempistiche di realizzazione siamo veramente sullo stretto (data di consegna 30/11 massimo), e non so proprio se riuscirò a finirla per tempo (almeno a finirla come vorrei). Siamo in 2 a lavorare al progetto (anche se tutta l'animazione me la ciuccio io), l'altro ragazzo lavora (aimè) con l'ape Maya, cmnq per i modelli va bene anche quello.

    Accetto suggerimenti da parte di tutti, specie sul come realizzare le nuvolette.

    P.S. c'è qualcuno di Livorno o zone vicine nel forum che ha voglia di darmi una mano?

    ciaps

  2. #2
    Bhè io non sono a conoscenza dei tuoi impegni ma l'animazione è fattibilissima nei tempi richiesti. Calcolando che la resa non deve essere complessa o realistica.

    Per quanto riguarda le nuvolette io userei hypervoxel studiando un risultato con tempi accettabili ... magari con la camera che ci finisce dentro e poi riesce dando l'impressione che non si veda nulla durante il passaggio. Se gioki bene con i parametri ce la dovresti fare. Se proprio non vuoi prova a modellarle e gioca con gli angoli d'incidenza e le trasparenze e vedrai che un effetto carino si trova... miraccomando l'angolo d'incidenza sia nel canale luminosity sia sulla trasparenza

    Auguri e impegnati... incarichi così sono da sfruttare bene

    Vass
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  3. #3

    Let's begin

    Ok, il fine settimana ha portato consiglio, e quel minimo di tempo libero necessario per combinare qualcosa. In definitiva non mi lamento, ho modellato e riggato i 2 "personaggi". Anche la resa non mi dispiace troppo, c'è da sistemare l'attaccatura dell'ala al pipo, ed eventuali fronzoli che aggiungerò tempo permettendo. La nuvoletta in questa immagine è una prima versione, stavo cercando un look "panna montata" la versione dfinale è venuta più morbida e luminosa, ve la posto la prox volta, magari con un piccolo quicktime della sequenza del volo iniziale.

    VASS - il mio problema con il tempo è dettato dal fatto che ho un lavoro (che ovviamente con il 3D non c'entra un piffero), che mi mangia fino alle 18.00 del pomerrigio (però paga il mutuo ), la sera dopo cena e il fine settimana sono i momenti topici per queste cose, ma ora sto anche sistemando casa (tra qualke mese sposo), pertanto.... argh!!!

    Poi mi hanno chiesto di cambiare il finale della scenetta perchè così è un pò troppo sguaiato, non mi viene in mente nulla, non c'è bisogno che compaia il logo per forza, qualche idea?
    Ultima modifica di mikadit; 04-12-07 alle 23:06

  4. #4
    Eeheh... ora capisco i problemi di tempo

    bhè non c'è male direi... non mi dispiace la resa... è carino e bello luminoso
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  5. #5
    ...ehm...quelle sono nuvole...spero....(sono venute bene...ehm...ehm...sono io che sono ambiguo)


    Io, xò, le avrei modellate in modo che ricordassero il seno femminile!


    Soggetto interessante, almeno il sedere!


    Ma l'animazione la farai vedere anche a noi ?
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    MAPE
    Guest
    Mi raccomando...tieni alto "l'angolo d'incidenza del pisello"
    Soggetto molto particolare e carino per un'animazione...anch'io all'epoca mi ero cimentato in una storiella abbastanza simile...ma mi era stata commissionata dalla mia vecchia flatmate...a tempo perso quindi.

    Ma a quanto pare il tuo è un lavoro vero...e sono curioso di vedere l'animazione...tienici informati

    Ciao.

  7. #7

    eppur si muove

    Come al solito, ponti e festività portano giusta ispirazione.
    Ho animato l'avvicinamento della telecamera, e i primi 300 frames del kuletto in volo. Poi ho riggato nuovamente il pipo perchè non riuscivo ad avene il giusto controllo (oddio...cos'ho detto?!?).
    A questo indirizzo scaricate un piccolo loop di prova, dove il rapace è a caccia della sua preda, il battito d'ali è troppo lento e legnoso, ma m'interessano le movenzae del corpo.
    http://www.geocities.com/improntedigit/pipo.zip

    CONAN - eh sì si proprio malizioso ehehehe, cmnq sono nuvole, o meglio, vorrebbero esserlo. Buona l'idea dei seni, ma sono veramente alle strette, se mi avanza tempo ci penso seriamente.

    MAPE - Per tenere alta l'incidenza, ho installato una nuova plug-in, mi pare si chiami viagra.p e funziona alla grande, almeno per le prime 2 ore di animazione.

    Faccio un appello al forum:
    Mi hanno chiesto di cambiare il finale, niente più logo palloncino. Il corto (ma corto corto visto che deve essere al massimo 2 minuti), deve chiudersi a mò di sketch con una scenetta divertente. Ovviamente non posso modellare e animare troppi altri oggeti, cosa cavolo può succedere a quei 2 cosi volanti? Ovviamente il kulo ne esce vincitore... sto facendo indigestione di Road Runner e Tom&Jerry, ma non voglio cascare troppo nel deja vù.
    Help me

  8. #8
    Finalmente una revisione papabile.

    allora il nuovo finale è... dovrebbe... sarà...chissà... il seguente:
    I due s'inseguono in cielo (e fin qui...), poi si mettono a rincorrersi attorno ad una nuvoletta facendo il girotondo. Ogni tanto si fermano sudati e affannati e poi riprendono. A questo punto la scena va in moviola, si accellera sporopositatamente, in alto a Sx appare un orologio che scandisce il passare del tempo (diciamo 5 ore i 5 secondi), il cielo si rabbui, viene notte. La scena inquadra delle nuvole che si spostano rivelando una splendida luna piena. Il culo si ferma all'improvviso e il pipo resta un attimo sconcertato. Il kulo si copre di pelo e gli spuntano due orecchie a punta, si volta e mostra una bella bocca ghignante e dentuta (Kulo licantropo eheheh in tema con il forum e senza mandare nulla). Il pipo subisce un morphing tipo vedo Sandra Milo in perizoma pitonato, si invertono le parti e scompaiono all'orizzonte...

    ... e che sia la volta buona

  9. #9

    volano...ma non solo

    Salve a tutti, finalmente i casini sul lavoro sono finiti e posso tornare a giocherellare con LW. L'animazione volante è slittata al 5 di Febbraio (alleluja) causa cambio di palinsesto dello spettacolo. In compenso Mr Fava (questo è il nome ufficiale) diventerà personaggio ricorrente, pertanto sto cercando di adattarlo a varie situazioni a cui si troverà di fronte. Intanto ha lasciato le alucce in cambio di un bel paio di manine, ma senza braccia, ed è diventato una persona seria con i piedi ben piantati per terra. Vi postoun primo ciclo di camminata che ho fatto subito dopo il rig iniziale, devo ancora sistemare i vincoli delle mani, cmnq mi interessava la cinematica inversa della camminata. I "piedi" sono deformati a mezzo effector, volevo provare le softbodyes, ma non ho troppa diomestichezza con il mezzo quindi per ora sto sul sicuro.
    Aspetto critiche e commenti.

    P.S. il file è compresso con Xvid

    http://it.geocities.com/improntedigit/camminata1.avi

  10. #10
    FOTRTISSIMO, è propio un pisello coi "piedi " per terra!!!

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