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Procedural Maps
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Procedural Maps

  1. #1

    Procedural Maps

    Ciao a tutti....

    Qualcuno è a conoscenza di tutorial rigorosamente in ITALIANO riguardanti la creazione di mappe procedurali?

    Insomma i vari passaggi per creare metallo,ruggine,vernice ecc...come funzionano i vari livelli di proceturali,come amalgamare il crumple con il turbolence ecc...come si decide quando usare un Blending Mode su Normal, additive, subtractive ecc...

    Grazie e ciao

    Spidy

  2. #2
    ... mi sa che è da preparare

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Question

    Sarebbe veramente molto utile ....... a chi si possono rompere le scatole ?

    attenzione che il licantropo è in ferie ma è sempre pronto a mordere quando meno uno se lo aspetta

    un growll a tutti
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  4. #4
    Chi è il licantropo???

    Si penso che sia veramente utile...giusto a tal proposito sapete se con le procedurali il calcolo diventa + lungo...no...perchè li sto provando adesso ed in una scena dove li impiego molto mi sembra che si rallenti un po....

    Beh speriamo che qualche santo colga il problema....

    Ciao Spidy

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Post

    Non voglio andare troppo OT quindi ecco il link da cui capirai chi è il licantropo
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=13
    devi andare al 9° post
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  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    hehe. allora il discorso è all'incirca questo. le procedurali sono utilissime per tutto quanto riguarda il texturing, e divengono + pesanti delle image maps(ovvio) quando cominci a stratificare molti layers. però sono di grande aiuto, sono anche animabili perchè sono 3D.
    a volte anche per quanto riguarda una base da correggere con un po' di image maps. ad esempio, per una pelle si può fare una uv completa con image map, ma si può ed è utile fare una base con il colore del materiale, qualche procedurale e utilizando image map per dei dettagli(nei, macchie particolari ecc. in modo che vengano sfumate con la base. in questo modo può non essere necessario fare neppure un uv map.

    le procedurali possono anche essere usate in combinazione con le weight maps per localizzarne la collocazione sul modello in modo da farle cadere esattamente dove vuoi.

    Un consiglio comunque : sul sito di Luxology.net ci dovrebbero essere ancora i presets messi a disposizione da parte dei vari utenti, penso fatti proprio con le procedurali. fossi in te li scaricherei e inizierei a vedere i vari settaggi e come son composti. tutorials in merito non so se esistano, specialmente in italiano.
    Every voyage starts with the first step.

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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh.. in effetti.. qui ci sarebbe un certo tipino che di procedurali ne sa qualcosa.. (non io o almeno io in modo indiretto)

    com'è il suo avatar qui?? ah sì... Angelmax...
    che ne sa a bizzeffe sulle procedurali..

    io mi metto a disposizione per quello che so.. chi si prende la briga di
    strutturare i contenuti?
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