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Vera pizza napoletana
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Vera pizza napoletana

  1. #1
    MAPE
    Guest
    Ciao!

    Posto alcune immagini demo di un lavoretto che sto sviluppando in questi giorni...a dire il vero la parte 3D è stata minima...ma divertente...la maggior parte del tempo lo sto spendendo tra cantiere e ordini materiali...tutto rigorosamente "napoletano".
    A breve l'innaugurazione...se vi capita di passare per Londra il prossimo mese...pizza e panzerotti a manetta!

    .....................

    ...............
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    Ultima modifica di mikadit; 30-10-05 alle 10:35

  2. #2
    Ciao Mape propio bella la pizzeria, non mi convince la texture dei tavoli e delle sedie, e forse qualche cosina nelle luci, però non sono un esperto come altri presenti nel sito, la mia è più una sensazione.
    CIAO

  3. #3

    bel lavoro

    complimenti.... con l'aggiunta di persone sembra una foto!!!
    puoi postare i valori del vetro satinato che è decisamente realistico!!!!!
    che illuminazione hai utilizzato!!!
    veramente carino anche il posto
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    MAPE
    Guest
    Ciao e grazie per i complimenti...forse troppi per un lavoretto di questo tipo.
    Certo è che il tutto è stato curato un po' grossolanamente visto che non potevo permettermi dei veri e propri renderig...mi serviva solo dare un impressione al cliente che è rimasto comunque soddisfatto...magari fosse sempre così
    Di conseguenza alcuni dettagli sono stati trascurati...vedi mappature su tavoli e altre cosucce che sicuramente occhi più esperti avranno beccatto.
    Il legno scelto è un wengè...e la scala della texture andrebbe forse ridimensionata.
    Per i vetri ho utilizzato le solite due superfici...una per il vetro esterno e una per il materiale interno (air)...i bordi sono stati trattati con una superfice differente, dal colore più scuro e un diverso indice di rifr...(lo so...con un materiale correttamente settato non sarebbe stato necessario)...e nel caso dell'effetto satinato, il vetro normale è stato modificato intervenendo sul colore (un verdino spento)...portato il diffuse a 70-75% ( ) e aggiunto un 3.5% di refraction blurring.
    Visto che ho utilizzato Fprime ho applicato al canale di riflessione e rifrazione un gradiente in funzione dell'angolo di incidenza.

    Anche per l'illuminazione ho dovuto economizzare...radiosity 1 bounce...e una serie di luci addizionali per aiutare ad illuminare un po' di più l'ambiente.

    Solita area light sull'apertura della vetrata... color azzurrino, settata a 85% con un decadimento inv^2 di circa 3 metri e ray shadows settate a 3.

    1 point light di colore giallino posizionata in centro al locale...10% e no shadows.

    Luce solare di col giallino arancione...area light, no fallof e intensità75-80%

    E in fine ambient lasciata al 25% standard...alla fine anche senza radiosity la stanza era comunque decentemente illuminata...il radiosity ha solo permesso di distribuirla maggiormente nelle zone non soggette a luce.

    Le immagini a bassa risoluzione (veramente bassa in quanto demo) sono state poi ripulite con una punta di neat image...e alterate in livello e luminosità ...alla fine ho applicato una maschera di contrasto (sotto i filtri di photoshop) seguendo un tutorial che tempo fa avevo trovato in rete...non mi ricordo dove...ma appena lo trovo posto il link...particolarmente interessante per il tipo di contrasto che si riesce ad ottenere dopo che l'immagine è stata schiarita...mmhh...forse un po' contorto .
    Faccio prima ad impegnarmi e ricercare il link...io ricorro spesso a questo espediente sulle immagini finite per ottenere un po' più di spinta...

    Ciao ...e venite a provarla sta pizza...che tanto le bombe non ce le mettono più!

  5. #5
    Bel localino, mi hai fatto venire fame!


    Adoro la pizza e non l'ho mai mangiata come quando la pappavo nella bella Campania!(sarà la mozzarella...sarà il pomodoro...sarà l'aria...sarà il pizzaiolo....bhò..ma ha un sapore diverso!)


    Ciao e in bocca al lupo!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Ciao MAPE,
    il lavoro si presenta veramente bene, ma sono d'accordo con jega riguardo le texture dei tavoli e sedie.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Lupo L'avatar di timeless
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    Lucca - Toscana
    Messaggi
    79
    L'illuminazione va molto bene! Mi ha colpito in particolare la prima immagine: le textures dei tavoli in controluce.. in questo caso secondo me hanno un buon riflesso e un bel colore. Il bianco dei muri è molto realistico, bello anche l'effetto del vetro satinato! Dovresti migliorare un po' le textures dei mattoni a faciavista e la legna sotto al forno che stona un po' con il resto.
    Cmq ottimo lavoro! Bravo!

    timeless

  8. #8

    Smile

    Citazione Originariamente Scritto da timeless
    L'illuminazione va molto bene! Mi ha colpito in particolare la prima immagine: le textures dei tavoli in controluce.. in questo caso secondo me hanno un buon riflesso e un bel colore. Il bianco dei muri è molto realistico, bello anche l'effetto del vetro satinato! Dovresti migliorare un po' le textures dei mattoni a faciavista e la legna sotto al forno che stona un po' con il resto.
    Cmq ottimo lavoro! Bravo!

    timeless

    Non posso che quotare. Merita un po' più di attenzione il discorso texture, perchè la scena mi pare già ottima, come ottima direi che è l'illuminazione.
    Sei a buon punto, complimenti!


    Ciao
    g4

  9. #9
    MAPE
    Guest
    eh...si...oltre a non essere correttamente scalata la texture per i tavoli era anche pessima in quanto a risoluzione...se poi ci aggiungo la mappatura sui bordi completamente cannata...la completa assenza di bump sui mattoni..e...vabbuò, figuraccia risparmiata solo perchè si tratta di una demo...

    Nel frattempo ho trovato quel link riguardo alla tecnica local contrast:

    http://www.luminous-landscape.com/tu...ancement.shtml

    Presumo molti già ne siano a conoscenza...e magari è stato addirittura oggetto di discussione in questo forum...non ricordo...ma come è stato utile per me...lo potrebbe essere per altrettanti utenti che ancora non ne faceverano a conoscenza.
    Comunque grazie per i commenti...è veramente prezioso poter contare sul supporto che questo sito può dare e soprattutto il potersi confrontare con persone che condividono la stessa passione...se poi considero che il tutto può avvenire col medesimo linguaggio...e che ho passato almeno 3 anni di completo isolamento...beh...bella lì ragazzi!
    Ma lo sapevate che quì in UK lightwave quasi manco lo conoscono...?!
    Almeno nell'ambito dell'architettura...pare che l'accoppiata 3D Max+Vray la facciano veramente alla grande...e forse è questo il motivo per cui ogni volta che tento di cambiare lavoro...incontro solo notevoli difficoltà...
    In quanto alla comunità di operatori LW...praticamente inesistente...ho solamente beccato qualche persona su spinquad...ma per adesso si limitano a trovarsi sporadicamente in qualche pub per un buon boccale di birra...non escludo comunque un certo interesse ad unirmi al banchetto

    A presto!

  10. #10
    La scena ha delle potenzialità... complimenti

    A tempo perso rimettici le mani e rendila ancora più bella
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

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